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PhysX如何處理大量互動的動態物體

發布時間:2024-06-07 14:54:02 來源:億速云 閱讀:78 作者:小樊 欄目:游戲開發

PhysX 使用多種技術來處理大量互動的動態物體,包括并行計算、GPU 加速和流程化仿真。PhysX 會將大量物體分成多個組,然后對每個組進行并行計算,以提高性能。此外,PhysX 還利用 GPU 來加速物理仿真過程,從而更快地處理大量物體的互動。此外,PhysX 還使用流程化仿真技術來優化物理物體之間的交互,以確保系統能夠高效處理大量物體的互動。總的來說,PhysX 通過多種技術的結合來處理大量互動的動態物體,以提供流暢的物理仿真體驗。

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