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在Solidity語言中,狀態機模式通常通過使用枚舉類型來定義不同的狀態,然后使用狀態變量來跟蹤當前的狀態。開發者可以在智能合約中定義不同的函數來實現狀態轉換邏輯,從而實現狀態機模式。
以下是一個簡單的示例:
pragma solidity ^0.8.0;
contract StateMachine {
enum State { State1, State2, State3 }
State public currentState;
constructor() {
currentState = State.State1;
}
function transitionToState2() public {
require(currentState == State.State1, "Invalid state transition");
currentState = State.State2;
}
function transitionToState3() public {
require(currentState == State.State2, "Invalid state transition");
currentState = State.State3;
}
function getCurrentState() public view returns (State) {
return currentState;
}
}
在上面的示例中,我們定義了一個簡單的狀態機,包含三個狀態(State1、State2、State3),并使用currentState變量跟蹤當前狀態。通過實現transitionToState2和transitionToState3函數,我們可以實現從State1到State2,再到State3的狀態轉換。getCurrentState函數用于獲取當前的狀態。
開發者可以根據具體的需求和業務邏輯擴展和修改這個示例,實現更復雜的狀態機模式。
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