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OpenGL的幾何著色器是在渲染管線中的一個可編程階段,它位于頂點著色器和片元著色器之間。幾何著色器主要負責處理圖元的幾何數據,例如點、線和三角形。在幾何著色器中,可以對圖元進行操作,例如創建新的圖元、復制已有的圖元、刪除圖元或者改變圖元的形狀。
幾何著色器通常用于執行一些特定的任務,如幾何變換、裁剪、投影、曲面細分、粒子系統等。它可以在渲染過程中動態地生成幾何數據,實現一些復雜的特效和動畫效果。通過使用幾何著色器,開發者可以更加靈活地控制圖元的處理過程,實現更加豐富多樣的渲染效果。
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