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視錐體是OpenGL中用于確定可見區域的一個形狀,通常是一個四棱錐體,頂點在攝像機位置,頂點方向是相機朝向的方向,視錐體可以表示出相機的視野范圍。
裁剪是OpenGL中的一個步驟,用于確定哪些物體需要被繪制在屏幕上。在裁剪階段,OpenGL會將視錐體外的物體裁剪掉,只保留在視錐體內的物體。這個過程可以提高渲染性能,因為不用繪制看不見的物體。
裁剪可以分為多個部分,比如裁剪視錐體外部、裁剪視錐體內部的物體、裁剪在屏幕外的部分等。通過裁剪,可以確保只有需要的物體被繪制到屏幕上,提高了渲染效率。
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