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Unity支持以下類型的LOD(細節層次)技術:
Mesh LOD(網格LOD):通過減少網格的細節級別來提高性能,例如使用更簡單的網格模型替換遠處的復雜模型。
Texture LOD(紋理LOD):根據距離或屏幕分辨率調整貼圖的分辨率,以減少內存占用和提高性能。
Shader LOD(著色器LOD):根據物體距離相機的遠近,選擇不同的著色器以實現細節的逐級調整。
Terrain LOD(地形LOD):通過在遠處減少地形細節來提高性能,例如通過使用更簡單的地形紋理替換細節地形。
Level of Detail Group(LOD組):通過將不同細節級別的物體組織成LOD組,可以在同一時間只渲染一個細節級別的物體,以提高性能。
SRP Batcher:在Unity的Scriptable Render Pipeline(SRP)中,SRP Batcher可以自動處理LOD,以減少Draw Calls的數量并提高性能。
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