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Unity的實時全局光照是通過基于屏幕空間的全局光照技術來實現的。該技術利用了GPU的并行計算能力,在像素級別對場景進行照明。
具體來說,實時全局光照技術通過在像素著色器中對場景中的每個像素進行光線追蹤,并計算像素周圍環境中的光照信息。這樣可以獲得每個像素點的全局光照信息,從而實現更真實的照明效果。
在Unity中,實時全局光照可以通過Lighting Panel中的實時全局光照選項來啟用。通過這個選項,Unity會在運行時動態計算全局光照,從而實現更加逼真的照明效果。
總的來說,Unity的實時全局光照是通過GPU加速的光線追蹤技術來實現的,可以在運行時動態計算場景中的照明信息,從而提供更加逼真的視覺效果。
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