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Unity的動畫系統是通過Animator組件和Animation組件來實現動畫的播放和控制。
Animator組件主要用于控制角色的動畫狀態和過渡,它包含了Animator Controller,Animator Controller是一個可視化的狀態機,通過在狀態機中設置不同的動畫狀態和過渡條件來控制角色的動畫播放。Animator組件通過設置參數來控制不同的動畫狀態之間的切換,比如設置一個bool參數來控制站立和行走狀態之間的切換。
Animation組件主要用于播放預先制作好的動畫片段,它可以通過導入動畫資源來創建動畫剪輯,并將這些動畫剪輯賦予Animator Controller中的各個動畫狀態。動畫組件可以通過設置動畫速度、循環方式等參數來控制動畫的播放。在Animator Controller中設置好動畫狀態和過渡條件后,Animator組件會根據這些條件來控制動畫的播放。
總的來說,Unity的動畫系統通過Animator組件和Animation組件的配合來實現角色動畫的播放和控制,開發者可以通過Animator Controller來管理動畫狀態和過渡,通過Animation組件來播放動畫資源,實現角色動畫的流暢切換和控制。
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