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iOS開發章節——利用cocos2dx實現卡牌翻牌

發布時間:2020-06-21 20:29:29 來源:網絡 閱讀:2130 作者:藍鷗劉輝 欄目:移動開發

藍鷗iOS培訓講師推薦:cocos2dx引擎開發,現在做為一種最火的手游引擎開發,正是學生們學習的高潮。目前正火的游戲前10名有7名都是利用cocos2dx引擎開發的,真是開發者的驕傲。

今天的學習內容:利用cocos2dx實現卡牌翻牌效果,cocos2dx有個action就是這個效果,下面一起來看一下吧!

iOS開發章節——利用cocos2dx實現卡牌翻牌

如上圖是ipad模擬器,幀率30,實際是60

下面能實現翻牌的action就是CCOrbitCamera

iOS開發章節——利用cocos2dx實現卡牌翻牌

如上圖參數分別為旋轉時間,起始半徑,半徑差,起始z角,旋轉z角差,起始x角,旋轉x角差,如是封裝cardSprite,將它加入到自己的工程。

用法:

iOS開發章節——利用cocos2dx實現卡牌翻牌

CardSprite.h

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CardSprite.cpp

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以上就是這節課的所有內容,程序有點亂,如果大家有不懂的地方可以隨時溝O通。

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