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這篇“Go語言otns源碼分析”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Go語言otns源碼分析”文章吧。
這個例子中只有一個proto文件,位于ot-ns-main/visualize/grpc/pb
下,里面的service也只定義了兩個rpc方法:
service VisualizeGrpcService { // rpc Echo (EchoRequest) returns (EchoResponse); rpc Visualize (VisualizeRequest) returns (stream VisualizeEvent); rpc Command (CommandRequest) returns (CommandResponse); }
Visualize (VisualizeRequest) returns (stream VisualizeEvent)
這個方法接受一個VisualizeRequest,返回VisualizeEvent流。兩個消息定義如下:
message VisualizeRequest { } message VisualizeEvent { oneof type { AddNodeEvent add_node = 1; DeleteNodeEvent delete_node = 2; SetNodeRloc16Event set_node_rloc16 = 3; SetNodeRoleEvent set_node_role = 4; SetNodePosEvent set_node_pos = 5; SetNodePartitionIdEvent set_node_partition_id = 6; OnNodeFailEvent on_node_fail = 7; OnNodeRecoverEvent on_node_recover = 8; SetParentEvent set_parent = 9; CountDownEvent count_down = 10; ShowDemoLegendEvent show_demo_legend = 11; AdvanceTimeEvent advance_time = 12; AddRouterTableEvent add_router_table = 13; RemoveRouterTableEvent remove_router_table = 14; AddChildTableEvent add_child_table = 15; RemoveChildTableEvent remove_child_table = 16; SendEvent send = 17; SetSpeedEvent set_speed = 18; HeartbeatEvent heartbeat = 19; OnExtAddrChangeEvent on_ext_addr_change = 20; SetTitleEvent set_title = 21; SetNodeModeEvent set_node_mode = 22; SetNetworkInfoEvent set_network_info = 23; } }
請求為空,而VisualizeEvent里面使用oneof
關鍵字包含了很多的消息體,每個消息體封裝了一個事件。
Command (CommandRequest) returns (CommandResponse)
這個方法接受CommandRequest
并返回CommandResponse
,兩個消息體定義如下:
message CommandRequest { string command = 1; }
message CommandResponse { repeated string output = 1; }
CommandResponse
中的output
在go中會聲明為string[]
grpcField(未包含pb)
定義了一個結構grpcField
,里面包含了節點信息、當前時間與速度、標題信息、網絡信息、及其設置。
type grpcField struct { nodes map[NodeId]*grpcNode curTime uint64 curSpeed float64 speed float64 titleInfo visualize.TitleInfo networkInfo visualize.NetworkInfo }
grpcNode(未包含pb)
定義了節點結構grpcNode
,包含各種信息,還有一個new這個結構的函數
type grpcNode struct { nodeid NodeId extaddr uint64 x int y int radioRange int mode NodeMode rloc16 uint16 role OtDeviceRole partitionId uint32 failed bool parent uint64 routerTable map[uint64]struct{} childTable map[uint64]struct{} }
grpcServer(包含pb)
自定義了一個grpcServer,包含信息如下
type grpcServer struct { vis *grpcVisualizer server *grpc.Server address string visualizingStreams map[*grpcStream]struct{} }
同時按照接口要求實現了Visualize()
和Command()
方法,還自定義了其他的方法如run
、stop
、prepareStream
等等,看名字就容易知道是什么用途
grpcStream(包含pb)
里面自定義了一個結構grpcStream
,使用這個文件中的newGrpcStream
可以將Visualize函數的服務端流賦到這個結構中
grpcVisualizer(包含pb)
其中自定義了一個結構:
type grpcVisualizer struct { simctrl visualize.SimulationController server *grpcServer f *grpcField showDemoLegendEvent *pb.VisualizeEvent replay *replay.Replay sync.Mutex }
需要注意的是這個結構繼承了互斥鎖sync.Mutex
,并且包含了上面的grpcServer、grpcServer結構,這個文件里面的函數大概都是添加、刪除節點或者修改什么信息之類的,基本是調用了grpcField
和grpcServer
文件里面的函數,但是在調用之前加了鎖。
這個結構實現了visualize/types.go
中的Visualizer
接口
并且,這個結構中包含了visualize.SimulationController
接口的字段,而visualize.SimulationController
定義如下:
type SimulationController interface { Command(cmd string) ([]string, error) }
大概就是命令的入口。
定義了grpcService
結構,并且實現了Visualize
和Command
兩個方法
type grpcService struct { replayFile string }
2. grpcService
結構下的visualizeStream()
函數
將grpcService
的replay文件檢驗并打開,并且逐行讀取內容,并解析到var entry pb.ReplayEntry
中,再通過stream將entry.Event
發送到服務的客戶端
實現的Visualize
方法:
啟動visualizeStream()
協程,創建一個心跳事件,每隔一秒心跳一下,直到上面的visualizeStream()
讀取完成
main()函數
一系列的校驗和配置參數之后,用上面的grpcService
結構注冊服務端,在本機地址8999
端口監聽。然后就是配置和打開網頁
調用了otns_main/otns_main.go
下的Main()
函數:
首先依然是解析和配置參數和環境:
parseArgs() simplelogger.SetLevel(simplelogger.ParseLevel(args.LogLevel)) parseListenAddr() rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // run console in the main goroutine ctx.Defer(func() { _ = os.Stdin.Close() }) handleSignals(ctx)
然后是打開replay文件并創建visualizer
實例:
var vis visualize.Visualizer if visualizerCreator != nil { vis = visualizerCreator(ctx, &args) } visGrpcServerAddr := fmt.Sprintf("%s:%d", args.DispatcherHost, args.DispatcherPort-1) replayFn := "" if !args.NoReplay { replayFn = fmt.Sprintf("otns_%s.replay", os.Getenv("PORT_OFFSET")) } if vis != nil { vis = visualizeMulti.NewMultiVisualizer( vis, visualizeGrpc.NewGrpcVisualizer(visGrpcServerAddr, replayFn), ) } else { vis = visualizeGrpc.NewGrpcVisualizer(visGrpcServerAddr, replayFn) }
創建一個新模擬,并設置CmdRunner
和Visualizer
:
sim := createSimulation(ctx) rt := cli.NewCmdRunner(ctx, sim) sim.SetVisualizer(vis)
啟動一個協程運行模擬:
go sim.Run()
啟動客戶命令行協程:
go func() { err := cli.Run(rt, cliOptions) ctx.Cancel(errors.Wrapf(err, "console exit")) }()
設置并打開網頁:
go func() { siteAddr := fmt.Sprintf("%s:%d", args.DispatcherHost, args.DispatcherPort-3) err := webSite.Serve(siteAddr) if err != nil { simplelogger.Errorf("site quited: %+v, OTNS-Web won't be available!", err) } }() if args.AutoGo { go autoGo(ctx, sim) } web.ConfigWeb(args.DispatcherHost, args.DispatcherPort-2, args.DispatcherPort-1, args.DispatcherPort-3) simplelogger.Debugf("open web: %v", args.OpenWeb) if args.OpenWeb { _ = web.OpenWeb(ctx) }
Visualizer
啟動:
vis.Run() // visualize must run in the main thread
simulation
是grpcVisualizer
和cmdRunner
通信的橋梁。
定義了CmdRunner
接口:
type CmdRunner interface { RunCommand(cmd string, output io.Writer) error }
定義了simulationController
類,這個類實現了visualize.SimulationController
接口,也就是grpcVisualizer
里有的字段:
type simulationController struct { sim *Simulation } func (sc *simulationController) Command(cmd string) ([]string, error) { var outputBuilder strings.Builder sim := sc.sim err := sim.cmdRunner.RunCommand(cmd, &outputBuilder) if err != nil { return nil, err } output := strings.Split(outputBuilder.String(), "\n") if output[len(output)-1] == "" { output = output[:len(output)-1] } return output, nil }
還定義了同樣實現了visualize.SimulationController
接口的只讀類,這里不展開說了。
還有一個NewSimulationController(sim *Simulation)
函數產生simulationController
simulationController
應該是一個介于Command和Simulation之間的中介,接收Command并操作CmdRunner更改Simulation,并且輸出信息。
定義了配置和默認配置
simulation
結構定義:
type Simulation struct { ctx *progctx.ProgCtx cfg *Config nodes map[NodeId]*Node d *dispatcher.Dispatcher vis visualize.Visualizer cmdRunner CmdRunner rawMode bool networkInfo visualize.NetworkInfo }
有一個new產生simulation
結構的函數
各種增刪改查操作,都是通過simulation
結構中的visualize.Visualizer
接口函數實現的
cli目錄下定義了CmdRunner
及各種指令結構
定義了各種命令結構
定義了CmdRunner
結構:
type CmdRunner struct { sim *simulation.Simulation ctx *progctx.ProgCtx contextNodeId NodeId }
實現simulation/CmdRunner
接口的RunCommand
方法:
func (rt *CmdRunner) RunCommand(cmdline string, output io.Writer) error { // run the OTNS-CLI command without node contexts cmd := Command{} if err := ParseBytes([]byte(cmdline), &cmd); err != nil { if _, err := fmt.Fprintf(output, "Error: %v\n", err); err != nil { return err } } else { rt.execute(&cmd, output) } return nil }
在RunCommand
方法中解析配置好命令后,有各種execute...()
函數來執行相應的命令,而在這些函數中又是通過調用simulation.Simulation
中對應的增刪改查函數來實現操作的
以上就是關于“Go語言otns源碼分析”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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