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C++中怎么使用FFmpeg適配自定義編碼器

發布時間:2023-04-19 11:36:50 來源:億速云 閱讀:118 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“C++中怎么使用FFmpeg適配自定義編碼器”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++中怎么使用FFmpeg適配自定義編碼器”吧!

1 編碼流程

FFmpeg是一個開源的多媒體框架,底層可對接實現多種編解碼器,下面參考文件doc/examples/encode_video.c分析編碼一幀的流程

1.1 整體流程

統一的編碼流程如下圖所示

C++中怎么使用FFmpeg適配自定義編碼器

FFmpeg使用的是引用計數的思想,對于一塊buffer,剛申請時引用計數為1,每有一個模塊進行使用,引用計數加1,使用完畢后引用計數減1,當減為0時釋放buffer。

此流程中需要關注buffer的分配,對于編碼器來說,輸入buffer是yuv,也就是上圖中的frame,輸出buffer是碼流包,也就是上圖中的pkt,下面對這兩個buffer進行分析

  • frame:這個結構體是由av_frame_alloc分配的,但這里并沒有分配yuv的內存,yuv內存是av_frame_get_buffer分配的,可見這里輸入buffer完全是來自外部的,不需要編碼器來管理,編碼器只需要根據所給的yuv地址來進行編碼就行了

  • pkt:這個結構體是由av_packet_alloc分配的,也沒有分配碼流包的內存,可見這里pkt僅僅是一個引用,pkt直接傳到了avcodec_receive_packet接口進行編碼,完成之后將pkt中碼流的內容寫到文件,最后調用av_packet_unref接口減引用計數,因此這里pkt是編碼器內部分配的,分配完成之后會減pkt的引用計數加1,然后輸出到外部,外部使用完畢之后再減引用計數來釋放buffer

編碼一幀的相關代碼如下:

static void encode(AVCodecContext *enc_ctx, AVFrame *frame, AVPacket *pkt,
                   FILE *outfile)
{
    int ret;
    /* send the frame to the encoder */
    if (frame)
        printf("Send frame %3"PRId64"\n", frame->pts);
    ret = avcodec_send_frame(enc_ctx, frame);
    if (ret < 0) {
        fprintf(stderr, "Error sending a frame for encoding\n");
        exit(1);
    }
    while (ret >= 0) {
        ret = avcodec_receive_packet(enc_ctx, pkt);
        if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
            return;
        else if (ret < 0) {
            fprintf(stderr, "Error during encoding\n");
            exit(1);
        }
        printf("Write packet %3"PRId64" (size=%5d)\n", pkt->pts, pkt->size);
        fwrite(pkt->data, 1, pkt->size, outfile);
        av_packet_unref(pkt);
    }
}

其中avcodec_receive_packet返回EAGAIN表示送下一幀,返回EOF表示編碼器內部已經沒有碼流。

1.2 內部流程

此處分析編碼一幀的內部流程,首先看FFmpeg內部編碼器的上下文,其中有三個重要結構體

typedef struct AVCodecInternal {
	...
    /**
     * The input frame is stored here for encoders implementing the simple
     * encode API.
     *
     * Not allocated in other cases.
     */
    AVFrame *in_frame;
    /**
     * Temporary buffers for newly received or not yet output packets/frames.
     */
    AVPacket *buffer_pkt;
    AVFrame *buffer_frame;
    ...
} AVCodecInternal;

下面結合送幀和收流的接口進行介紹

  • avcodec_send_frame: 送幀接口,將yuv的幀信息賦值到buffer_frame,然后觸發一幀編碼,將編碼出的碼流賦值到buffer_pkt

  • avcodec_receive_packet: 收流接口,檢查上下文中是否有已經編碼好的碼流buffer_pkt,如果有則將其返回,如果沒有再觸發一幀編碼,將編碼好的碼流返回

可見send和receive接口均可觸發一幀編碼,此處觸發一幀編碼分為兩個流程,receive流程和simple流程,代碼片段如下:

static int encode_receive_packet_internal(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt)
{
	...
	if (ffcodec(avctx->codec)->cb_type == FF_CODEC_CB_TYPE_RECEIVE_PACKET) {
        ret = ffcodec(avctx->codec)->cb.receive_packet(avctx, avpkt);
        if (ret < 0)
            av_packet_unref(avpkt);
        else
            // Encoders must always return ref-counted buffers.
            // Side-data only packets have no data and can be not ref-counted.
            av_assert0(!avpkt->data || avpkt->buf);
    } else
        ret = encode_simple_receive_packet(avctx, avpkt);
    ...
}

如果是receive流程,則直接調用receive_packet接口的回調,該接口中注冊定制編碼器的接口,完成一幀編碼。如果是simple流程,則調用的是encode_simple_receive_packet,這是FFmpeg封裝的一個簡易流程,其中調用的是encode接口,代碼片段如下,詳細分析可參考文章:

static int encode_simple_internal(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt)
{
    AVFrame          *frame = avci->in_frame;
    const FFCodec *const codec = ffcodec(avctx->codec);
    int got_packet;
	...
	/* 拷貝buffer_frame到in_frame */
	...
    if (CONFIG_FRAME_THREAD_ENCODER && avci->frame_thread_encoder) {
        /* This will unref frame. */
        ret = ff_thread_video_encode_frame(avctx, avpkt, frame, &got_packet);
    } else {
        ret = ff_encode_encode_cb(avctx, avpkt, frame, &got_packet);
#if FF_API_THREAD_SAFE_CALLBACKS
        if (frame) {
            av_frame_unref(frame);
        }
#endif
    }
    ...
    return ret;
}
  • simple流程中會把buffer_frame的引用拷貝到in_frame,然后將in_frame送幀編碼,意味著其內部只能緩存一幀,不支持多幀緩存。并且simple流程中,調用send之后,如果調用receive成功獲取到一包碼流,下一次調用receive將會返回EAGAIN,且不會調用encode接口,因此對于不支持多幀緩存的編碼器而言,如果send一幀后,需要receive兩包碼流,那么獲取到一包碼流之后receive接口會返回EAGAIN,循環退出進行下一次send,此時上一幀未編碼的yuv會被覆蓋

  • receive流程中沒有該限制,直接調用了receive_packet接口,因此如果需要在ffmpeg適配層做多幀緩存,可以使用receive的流程。另外receive流程沒有上述限制,在成功收到一幀碼流之后,仍然會調用receive,比較靈活,可以做一些定制化的操作

2 適配接口

適配接口參考ffmpeg/libavcodec/nvenc_h364.c,這是英偉達的硬件編碼器接口,自定義一個編碼器只需實現以下結構體

const FFCodec ff_h364_nvenc_encoder = {
    .p.name         = "h364_nvenc",
    .p.long_name    = NULL_IF_CONFIG_SMALL("NVIDIA NVENC H.264 encoder"),
    .p.type         = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
    .p.id           = AV_CODEC_ID_H264,
    .init           = ff_nvenc_encode_init,
    FF_CODEC_RECEIVE_PACKET_CB(ff_nvenc_receive_packet),
    .close          = ff_nvenc_encode_close,
    .flush          = ff_nvenc_encode_flush,
    .priv_data_size = sizeof(NvencContext),
    .p.priv_class   = &h364_nvenc_class,
    .defaults       = defaults,
    .p.capabilities = AV_CODEC_CAP_DELAY | AV_CODEC_CAP_HARDWARE |
                      AV_CODEC_CAP_ENCODER_FLUSH | AV_CODEC_CAP_DR1,
    .caps_internal  = FF_CODEC_CAP_INIT_CLEANUP,
    .p.pix_fmts     = ff_nvenc_pix_fmts,
    .p.wrapper_name = "nvenc",
    .hw_configs     = ff_nvenc_hw_configs,
};

這里面最重要三個接口是init、close和receive,還有一個比較重要的數據結構是option,此處寫明了編碼器支持的具體配置

static const AVOption options[] = {
#ifdef NVENC_HAVE_NEW_PRESETS
    { "preset",       "Set the encoding preset",            OFFSET(preset),       AV_OPT_TYPE_INT,   { .i64 = PRESET_P4 },     PRESET_DEFAULT, PRESET_P7,          VE, "preset" },
#else
    { "preset",       "Set the encoding preset",            OFFSET(preset),       AV_OPT_TYPE_INT,   { .i64 = PRESET_MEDIUM }, PRESET_DEFAULT, PRESET_LOSSLESS_HP, VE, "preset" },
#endif
    { "default",      "",                                   0,                    AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = PRESET_DEFAULT },             0, 0, VE, "preset" },
    { "slow",         "hq 2 passes",                        0,                    AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = PRESET_SLOW },                0, 0, VE, "preset" },
    { "medium",       "hq 1 pass",                          0,                    AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = PRESET_MEDIUM },              0, 0, VE, "preset" },
...
};
static const AVClass h364_nvenc_class = {
    .class_name = "h364_nvenc",
    .item_name = av_default_item_name,
    .option = options,
    .version = LIBAVUTIL_VERSION_INT,
};

2.1 init、close

init是初始化編碼器的接口,在avcodec_open2中調用,定義接口如下,此接口一般是根據用戶的option配置,來對編碼器進行相應的初始化

int (*init)(struct AVCodecContext *)

close是關閉編碼器的接口,在avcodec_free_context中調用,定義接口如下,該接口完成編碼器內部的一些資源釋放操作

int (*close)(struct AVCodecContext *)

2.2 option

每個編碼器有一個自定義的上下文,其作用是在編碼器初始化之前對上下文進行配置,編碼器初始化的時候就可以按照用戶的配置來初始化,以nvenc為例該上下文的定義為

ypedef struct NvencContext
{
    ...
    // 隊列相關的定義
    ...
    // 編碼相關的配置信息
    int preset;
    int profile;
    int level;
    int tier;
    int rc;
    int cbr;
	...
} NvencContext;

該上下文在avcodec內部使用,對外不可見,因此需要option的方式開放對外配置的接口,使用一個AVOption來描述一個編碼器的配置

typedef struct AVOption {
    const char *name;
    /**
     * short English help text
     * @todo What about other languages?
     */
    const char *help;
    /**
     * The offset relative to the context structure where the option
     * value is stored. It should be 0 for named constants.
     */
    int offset;
    enum AVOptionType type;
    /**
     * the default value for scalar options
     */
    union {
        int64_t i64;
        double dbl;
        const char *str;
        /* TODO those are unused now */
        AVRational q;
    } default_val;
    double min;                 ///< minimum valid value for the option
    double max;                 ///< maximum valid value for the option
    int flags;
    const char *unit;
} AVOption;

其中關鍵的是offsettype成員,offset描述了這個option在上下文中的偏移量,type描述了成員占據的長度,有這兩個信息就可以在不對外暴露內部上下文的情況下,修改其中的值,用戶配置option的示例如下

av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);

2.3 receive

nvenc在avcodec層實現了多幀緩存,因此他實現的是receive接口,代碼片段如下,需要注意這里輸入輸出都存在拷貝

int ff_nvenc_receive_packet(AVCodecContext *avctx, AVPacket *pkt)
{
    NvencSurface *tmp_out_surf;
    int res, res2;
    NvencContext *ctx = avctx->priv_data;
    AVFrame *frame = ctx->frame;		// 這個是init中申請的
    if (!frame->buf[0]) {
    	// 將buffer_frame引用拷貝到frame中
        res = ff_encode_get_frame(avctx, frame);	
        if (res < 0 && res != AVERROR_EOF)
            return res;
    }
	// 編碼一幀,推測是阻塞的,nv相關的函數沒有找到介紹,其中存在拷貝
    res = nvenc_send_frame(avctx, frame);		
    if (res < 0) {
        if (res != AVERROR(EAGAIN))
            return res;
    } else
        av_frame_unref(frame);
    if (output_ready(avctx, avctx->internal->draining)) {
    	// 從ready隊列中取編碼好的surface
        av_fifo_read(ctx->output_surface_ready_queue, &tmp_out_surf, 1);
        res = nvenc_push_context(avctx);
        if (res < 0)
            return res;
		// 拷貝到pkt中
        res = process_output_surface(avctx, pkt, tmp_out_surf);
        res2 = nvenc_pop_context(avctx);
        if (res2 < 0)
            return res2;
        if (res)
            return res;
		// surface再放回unused隊列
        av_fifo_write(ctx->unused_surface_queue, &tmp_out_surf, 1);
    } else if (avctx->internal->draining) {
        return AVERROR_EOF;
    } else {
        return AVERROR(EAGAIN);
    }
    return 0;
}

2.4 encode

nvenc沒有實現encode接口,這里參考libavcodec/libx264.c的實現,libx264的流程比較繁瑣,總結為流程圖如下,x264_encoder_encode為非阻塞接口,內部存在yuv的拷貝,調用后不一定會獲取到一幀編碼好的碼流,但獲取到之后,同樣需要拷貝到輸出pkt中

C++中怎么使用FFmpeg適配自定義編碼器

2.5 零拷貝的設計

通過以上分析,發現兩種編碼器的實現都存在拷貝,下面分析零拷貝實現的可能性

首先是輸入零拷貝,輸入yuv是外部申請的,編碼器只是使用,對于一個阻塞的編碼器(即送幀后需要阻塞等待該幀編碼完成),這個設計是相對簡單的,只需要將frame的地址告訴編碼器即可,從編碼開始到結束只有一個yuv buffer,編碼完成后意味這一幀也消耗完了;如果是非阻塞的編碼器涉及多個buffer緩存在編碼器中,該設計過于復雜此處不討論

然后是輸出零拷貝,輸出的碼流buffer是編碼器自己申請的,要實現零拷貝,上層使用完畢之后就需要將該buffer還給編碼器,參考FFmpeg的example是有這個動作的,即調用unref減引用計數

void av_packet_unref(AVPacket *pkt)

AVPacket中實際的碼流buffer在buf成員中

typedef struct AVPacket {
    /**
     * A reference to the reference-counted buffer where the packet data is
     * stored.
     * May be NULL, then the packet data is not reference-counted.
     */
    AVBufferRef *buf;
    ...
} AVPacket;

該接口將buf的引用計數減到零之后,會進行釋放操作,對于AVBufferRef而言,釋放操作是可以定制的,只需要將free賦值即可

struct AVBuffer {
    ...
    void (*free)(void *opaque, uint8_t *data);
	...
};

FFmpeg有相關接口可以生成一個定制的AVBufferRef

AVBufferRef *av_buffer_create(uint8_t *data, size_t size,
                              void (*free)(void *opaque, uint8_t *data),
                              void *opaque, int flags)

這里data是已經分配好的buffer的地址,size是已經分配的buffer的大小,free是對應的釋放函數

因此,輸出buffer零拷貝可以這樣實現,通過相關編碼器接口獲取到一包碼流之后,通過av_buffer_create來生成AVBufferRef,傳入的是這包碼流的地址和大小,注冊free函數為還碼流buffer給編碼器的函數,將生成的AVBufferRef賦值到AVPacket中返回給上層,上層使用完畢后,調用av_packet_unref即可向編碼器還碼流。

到此,相信大家對“C++中怎么使用FFmpeg適配自定義編碼器”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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