您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹“Flutter事件監聽與EventBus事件應用的方法是什么”,在日常操作中,相信很多人在Flutter事件監聽與EventBus事件應用的方法是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Flutter事件監聽與EventBus事件應用的方法是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
1 在指針落下的時候,框架做了一個hit test 的操作,確定與屏幕發生接觸的位置有哪些的Widget 以及分發給最內部的組件去響應
2 事件會沿著最內部的組件向組件樹的根冒泡分發
3 并且不存在用于取消或者停止指針事件進一步分發的機制
class _EventPointerDemoPageState extends State<EventPointerDemoPage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("事件監聽"), ), body: Center( child: Listener( onPointerDown: (event) { // 相對于這個container 的 位置 print(event.localPosition); // 相對于屏幕的位置 print(event.position); // print("手指按下了$event"); }, onPointerMove: (event) { // print("手指移動了$event"); }, onPointerUp: (event) { // print("手指抬起了$event"); }, child: Container( width: 200, height: 200, color: Colors.redAccent, ), )), ); } }
手勢識別Gesture 是對一系列Pointer的封裝,官方建議盡可能使用Gesture
1 點擊
onTapDown | 用戶發生手指按下的操作 |
onTapUp | 用戶發生手指抬起的操作 |
onTap | 用戶點擊事件完成 |
onTapCancel | 事件按下過程中被取消 |
2 雙擊
onDoubleTap | 快速點擊了兩次 |
3 長按
onLongPress | 在屏幕上保持了一段時間 |
4 縱向拖拽
onVerticalDragStart | 指針和屏幕產生接觸并可能開始縱向移動; |
onVerticalDragUpdate | 指針和屏幕產生接觸,在縱向上發生移動并保持移動; |
onVerticalDragEnd | 指針和屏幕產生接觸結束 |
5 橫向拖拽
onHorizontalDragStart | 指針和屏幕產生接觸并可能開始橫向移動; |
onHorizontalDragUpdate | 指針和屏幕產生接觸,在橫向上發生移動并保持移動 |
onHorizontalDragEnd | 指針和屏幕產生接觸結束; |
6 移動
onPanStart | 指針和屏幕產生接觸并可能開始橫向移動或者縱向移動。如果設置了 onHorizontalDragStart 或者 onVerticalDragStart ,該回調方法會引發崩潰 |
onPanUpdate | 指針和屏幕產生接觸,在橫向或者縱向上發生移動并保持移動。如果設置了 onHorizontalDragUpdate 或者 onVerticalDragUpdate ,該回調方法會引發崩潰。 |
onPanEnd | 指針先前和屏幕產生了接觸,并且以特定速度移動,此后不再在屏幕接觸上發生移動。如果設置了 onHorizontalDragEnd 或者 onVerticalDragEnd ,該回調方法會引發崩潰。 |
基本使用
_gestureDemo() { return GestureDetector( onTap: () { print("點擊事件完成了"); }, onPanEnd: (details) { print(details); }, onTapDown: (details) { // 相對于container print(details.localPosition); // 相對于屏幕的 print(details.globalPosition); }, onTapUp: (details) { // 抬起之后 才會調用 onTap ,證明點擊事件完成了 print("1111"); }, child: Container( width: 200, height: 200, color: Colors.blueAccent, ), ); }
多重組件的事件傳遞使用的是EventBus,很方便。
官方建議我們定義不同的Event ,從而區別不同的event
使用的是插件event_bus ,簡單 的三步走操作
1 創建全局的event_bus,
import "package:event_bus/event_bus.dart"; // 定義一個全局的eventBus final eventBus = EventBus(); class MyEventMessage { String? name; String? action; MyEventMessage(this.name, this.action); }
2 fire
return ElevatedButton( onPressed: () { print("點擊事件"); // 第二步fire eventBus.fire(MyEventMessage("leonardo", "hahaha")); }, child: Text("改變文字")); }
3 listen
void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); // 第三步監聽操作 eventBus.on<MyEventMessage>().listen((event) { print(event.name); setState(() { _name = event.name!; }); }); }
到此,關于“Flutter事件監聽與EventBus事件應用的方法是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。