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iOS 提高tableView 性能的優化

發布時間:2020-06-29 18:17:25 來源:網絡 閱讀:1902 作者:搗蛋大兵 欄目:移動開發

在iOS應用中,UITableView應該是使用率最高的視圖之一了。iPod、時鐘、日歷、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center幾乎所有自帶的應用中都能看到它的身影,可見它的重要性。
然而在使用第三方應用時,卻經常遇到性能上的問題,普遍表現在滾動時比較卡,特別是table cell中包含圖片的情況時。
實際上只要針對性地優化一下,這種問題就不會有了。有興趣的可以看看LazyTableImages這個官方的例子程序,雖然也要從網上下載圖片并顯示,但滾動時絲毫不卡。
下面就說說我對UITableView的了解。不過由于我也是初學者,或許會說錯或遺漏一些,因此僅供參考。

首先說下UITableView的原理。有興趣的可以看看《About Table Views in iOS-Based Applications》
UITableView是UIScrollView的子類,因此它可以自動響應滾動事件(一般為上下滾動)。
它內部包含0到多個UITableViewCell對象,每個table cell展示各自的內容。當新cell需要被顯示時,就會調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來獲取或創建一個cell;而不可視時,它又會被釋放。由此可見,同一時間其實只需要存在一屏幕的cell對象即可,不需要為每一行創建一個cell。
此外,UITableView還可以分為多個sections,每個區段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一個cell時,就需要2個字段了:在哪個section,以及在這個section的第幾行。這在iOS SDK中是用NSIndexPath來表述的,UIKit為其添加了indexPathForRow:inSection:這個創建方法。
其他諸如編輯之類的就不提了,因為和本文無關。

介紹完原理,接下來就開始優化吧。

  1. 使用不透明視圖。
    不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設為YES(默認值)。
    其中的特例包括背景色,它的alpha值應該為1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應該為1,或者在畫圖時設為不透明。

  2. 不要重復創建不必要的table cell。
    前面說了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對象即可。因此在cell不可見時,可以將其緩存起來,而在需要時繼續使用它即可。
    而UITableView也提供了這種機制,只需要簡單地設置一個identifier即可:

    static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
    if (cell == nil) {
    cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
    }

    值得一提的是,cell被重用時,它內部繪制的內容并不會被自動清除,因此你可能需要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
    此外,在添加table cell的時候,如果不需要動畫效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調用reloadData方法。因為前者會對所有indexPaths調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該cell并不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創建大量多余的cell。勘誤:只是在模擬器上測試如此,真機調試時沒有這種bug。

  3. 減少視圖的數目。
    UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和p_w_picpathView等view,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView里。然而view是很大的對象,創建它會消耗較多資源,并且也影響渲染的性能。
    如果你的table cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預定義的view,明顯會快些。
    當然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行繪制:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {    
    if (p_w_picpath) {
    [p_w_picpath drawAtPoint:p_w_picpathPoint];
    self.p_w_picpath = nil;
    } else {
    [placeHolder drawAtPoint:p_w_picpathPoint];
    }
        
    [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
    }

    不過這樣一來,你會發現選中一行后,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設為UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。
    此外還可以創建CALayer,將內容繪制到layer上,然后對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例子中,layer并不會顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪制速度了。解決辦法可參見后面的預渲染圖像。

  4. 不要做多余的繪制工作。
    在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是需要繪制的區域,這個區域之外的不需要進行繪制。
    例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制p_w_picpath和text,然后再調用繪制方法。

  5. 預渲染圖像。
    你會發現即使做到了上述幾點,當新的圖像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然后再繪制到屏幕,詳細做法可見《利用預渲染加速iOS設備的圖像顯示》。

  6. 不要阻塞主線程。
    做到前幾點后,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現象就是在更新數據時,整個界面卡住不動,完全不響應用戶請求。
    出現這種現象的原因就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,無法繪制屏幕和響應用戶請求。其中最常見的就是網絡請求了,它通常都需要花費數秒的時間,而你不應該讓用戶等待那么久。
    解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這里面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest時,可以用一個NSOperationQueue來維護下載請求,并將其maxConcurrentOperationCount設為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    當然,在不需要響應用戶請求時,也可以增加下載線程數,以加快下載速度:

    - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
    if (!decelerate) {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    }
    }

    - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    }

    - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    }

    此外,自動載入更新數據對用戶來說也很友好,這減少了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動到倒數第10條以內時,加載更多信息:

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
    updating = YES;
    [self update];
    }
    }
    // update方法獲取到結果后,設置updating為NO

    還有一點要注意的就是當圖片下載完成后,如果cell是可見的,還需要更新圖像:

    // 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。

    最后還是前面所說過的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主線程執行,而一次插入很多行的話(例如50行),會長時間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。


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