91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

學習Promise實現原理(附源碼)

發布時間:2020-06-10 14:39:28 來源:網絡 閱讀:797 作者:Coco003 欄目:web開發
本篇文章主要在于探究 Promise 的實現原理,帶領大家一步一步實現一個 Promise , 不對其用法做說明,如果讀者還對Promise的用法不了解,可以查看阮一峰老師的ES6 Promise教程。

1. Promise 基本結構

new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('FULFILLED')
  }, 1000)
})

構造函數Promise必須接受一個函數作為參數,我們稱該函數為handle,handle又包含resolve和reject兩個參數,它們是兩個函數。

定義一個判斷一個變量是否為函數的方法,后面會用到

// 判斷變量否為function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'

首先,我們定義一個名為 MyPromise 的 Class,它接受一個函數 handle 作為參數

class MyPromise {
  constructor (handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
  }
}

再往下看

2. Promise 狀態和值

Promise 對象存在以下三種狀態:

  • Pending(進行中)
  • Fulfilled(已成功)
  • Rejected(已失敗)

    狀態只能由 Pending 變為 Fulfilled 或由 Pending 變為 Rejected ,且狀態改變之后不會在發生變化,會一直保持這個狀態。

    Promise的值是指狀態改變時傳遞給回調函數的值

    上文中handle函數包含 resolve 和 reject 兩個參數,它們是兩個函數,可以用于改變 Promise 的狀態和傳入 Promise 的值

new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('FULFILLED')
  }, 1000)
})

這里 resolve 傳入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值
resolve 和 reject

  • resolve : 將Promise對象的狀態從 Pending(進行中) 變為 Fulfilled(已成功)
  • reject : 將Promise對象的狀態從 Pending(進行中) 變為 Rejected(已失敗)
  • resolve 和 reject 都可以傳入任意類型的值作為實參,表示 Promise 對象成功(Fulfilled)和失敗(Rejected)的值

了解了 Promise 的狀態和值,接下來,我們為 MyPromise 添加狀態屬性和值

首先定義三個常量,用于標記Promise對象的三種狀態

// 定義Promise的三種狀態常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'

再為 MyPromise 添加狀態和值,并添加狀態改變的執行邏輯

class MyPromise {
  constructor (handle) {
    if (!isFunction(handle)) {
      throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
    }
    // 添加狀態
    this._status = PENDING
    // 添加狀態
    this._value = undefined
    // 執行handle
    try {
      handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
    } catch (err) {
      this._reject(err)
    }
  }
  // 添加resovle時執行的函數
  _resolve (val) {
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = FULFILLED
    this._value = val
  }
  // 添加reject時執行的函數
  _reject (err) { 
    if (this._status !== PENDING) return
    this._status = REJECTED
    this._value = err
  }
}

這樣就實現了 Promise 狀態和值的改變。下面說一說 Promise 的核心: then 方法

3. Promise 的 then 方法

Promise 對象的 then 方法接受兩個參數:


promise.then(onFulfilled, onRejected)

參數可選
onFulfilled 和 onRejected 都是可選參數。

  • 如果 onFulfilled 或 onRejected 不是函數,其必須被忽略

onFulfilled 特性
如果 onFulfilled 是函數:

  • 當 promise 狀態變為成功時必須被調用,其第一個參數為 promise 成功狀態傳入的值( resolve 執行時傳入的值)
  • 在 promise 狀態改變前其不可被調用
  • 其調用次數不可超過一次
    onRejected 特性
    如果 onRejected 是函數:

  • 當 promise 狀態變為失敗時必須被調用,其第一個參數為 promise 失敗狀態傳入的值( reject 執行時傳入的值)
  • 在 promise 狀態改變前其不可被調用
  • 其調用次數不可超過一次

多次調用
? ? then 方法可以被同一個 promise 對象調用多次

  • 當 promise 成功狀態時,所有 onFulfilled 需按照其注冊順序依次回調
  • 當 promise 失敗狀態時,所有 onRejected 需按照其注冊順序依次回調

返回
then 方法必須返回一個新的 promise 對象

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);

復制代碼因此 promise 支持鏈式調用
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
復制代碼這里涉及到 Promise 的執行規則,包括“值的傳遞”和“錯誤捕獲”機制:
1、如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一個值 x ,則運行下面的 Promise 解決過程:[[Resolve]](promise2, x)

  • 若 x 不為 Promise ,則使 x 直接作為新返回的 Promise 對象的值, 即新的onFulfilled 或者 onRejected 函數的參數.
  • 若 x 為 Promise ,這時后一個回調函數,就會等待該 Promise 對象(即 x )的狀態發生變化,才會被調用,并且新的 Promise 狀態和 x 的狀態相同。

下面的例子用于幫助理解:

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve()
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
  // 返回一個普通值
  return '這里返回一個普通值'
})
promise2.then(res => {
  console.log(res) //1秒后打印出:這里返回一個普通值
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve()
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
  // 返回一個Promise對象
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
     resolve('這里返回一個Promise')
    }, 2000)
  })
})
promise2.then(res => {
  console.log(res) //3秒后打印出:這里返回一個Promise
})

2、如果 onFulfilled 或者onRejected 拋出一個異常 e ,則 promise2 必須變為失敗(Rejected),并返回失敗的值 e,例如:

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('success')
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
  throw new Error('這里拋出一個異常e')
})
promise2.then(res => {
  console.log(res)
}, err => {
  console.log(err) //1秒后打印出:這里拋出一個異常e
})

3、如果onFulfilled 不是函數且 promise1 狀態為成功(Fulfilled), promise2 必須變為成功(Fulfilled)并返回 promise1 成功的值,例如:

let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve('success')
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then('這里的onFulfilled本來是一個函數,但現在不是')
promise2.then(res => {
  console.log(res) // 1秒后打印出:success
}, err => {
  console.log(err)
})

4、如果 onRejected 不是函數且 promise1 狀態為失敗(Rejected),

promise2必須變為失敗(Rejected) 并返回 promise1 失敗的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    reject('fail')
  }, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '這里的onRejected本來是一個函數,但現在不是')
promise2.then(res => {
  console.log(res)
}, err => {
  console.log(err)  // 1秒后打印出:fail
})

根據上面的規則,我們來為 完善 MyPromise
修改 constructor : 增加執行隊列
由于 then 方法支持多次調用,我們可以維護兩個數組,將每次 then 方法注冊時的回調函數添加到數組中,等待執行

constructor (handle) {
  if (!isFunction(handle)) {
    throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
  }
  // 添加狀態
  this._status = PENDING
  // 添加狀態
  this._value = undefined
  // 添加成功回調函數隊列
  this._fulfilledQueues = []
  // 添加失敗回調函數隊列
  this._rejectedQueues = []
  // 執行handle
  try {
    handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
  } catch (err) {
    this._reject(err)
  }
}

添加then方法
首先,then 返回一個新的 Promise 對象,并且需要將回調函數加入到執行隊列中

// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
  const { _value, _status } = this
  switch (_status) {
    // 當狀態為pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行
    case PENDING:
      this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
      this._rejectedQueues.push(onRejected)
      break
    // 當狀態已經改變時,立即執行對應的回調函數
    case FULFILLED:
      onFulfilled(_value)
      break
    case REJECTED:
      onRejected(_value)
      break
  }
  // 返回一個新的Promise對象
  return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
  })
}

那返回的新的 Promise 對象什么時候改變狀態?改變為哪種狀態呢?
根據上文中 then 方法的規則,我們知道返回的新的 Promise 對象的狀態依賴于當前 then 方法回調函數執行的情況以及返回值,例如 then 的參數是否為一個函數、回調函數執行是否出錯、返回值是否為 Promise 對象。
我們來進一步完善 then 方法:

// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
  const { _value, _status } = this
  // 返回一個新的Promise對象
  return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
    // 封裝一個成功時執行的函數
    let fulfilled = value => {
      try {
        if (!isFunction(onFulfilled)) {
          onFulfilledNext(value)
        } else {
          let res =  onFulfilled(value);
          if (res instanceof MyPromise) {
            // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調
            res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
          } else {
            //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
            onFulfilledNext(res)
          }
        }
      } catch (err) {
        // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗
        onRejectedNext(err)
      }
    }
    // 封裝一個失敗時執行的函數
    let rejected = error => {
      try {
        if (!isFunction(onRejected)) {
          onRejectedNext(error)
        } else {
            let res = onRejected(error);
            if (res instanceof MyPromise) {
              // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調
              res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
            } else {
              //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
              onFulfilledNext(res)
            }
        }
      } catch (err) {
        // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗
        onRejectedNext(err)
      }
    }
    switch (_status) {
      // 當狀態為pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行
      case PENDING:
        this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
        this._rejectedQueues.push(rejected)
        break
      // 當狀態已經改變時,立即執行對應的回調函數
      case FULFILLED:
        fulfilled(_value)
        break
      case REJECTED:
        rejected(_value)
        break
    }
  })
}

這一部分可能不太好理解,讀者需要結合上文中 then 方法的規則來細細的分析。

接著修改 _resolve 和 _reject :依次執行隊列中的函數
當 resolve 或 reject 方法執行時,我們依次提取成功或失敗任務隊列當中的函數開始執行,并清空隊列,從而實現 then 方法的多次調用,實現的代碼如下:

// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
  if (this._status !== PENDING) return
  // 依次執行成功隊列中的函數,并清空隊列
  const run = () => {
    this._status = FULFILLED
    this._value = val
    let cb;
    while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
      cb(val)
    }
  }
  // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用
  setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject時執行的函數
_reject (err) { 
  if (this._status !== PENDING) return
  // 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
  const run = () => {
    this._status = REJECTED
    this._value = err
    let cb;
    while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
      cb(err)
    }
  }
  // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用
  setTimeout(run, 0)
}

這里還有一種特殊的情況,就是當 resolve 方法傳入的參數為一個 Promise 對象時,則該 Promise 對象狀態決定當前 Promise 對象的狀態。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
});

const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...
  resolve(p1);
})

上面代碼中,p1 和 p2 都是 Promise 的實例,但是 p2 的resolve方法將 p1 作為參數,即一個異步操作的結果是返回另一個異步操作。
注意,這時 p1 的狀態就會傳遞給 p2,也就是說,p1 的狀態決定了 p2 的狀態。如果 p1 的狀態是Pending,那么 p2 的回調函數就會等待 p1 的狀態改變;如果 p1 的狀態已經是 Fulfilled 或者 Rejected,那么 p2 的回調函數將會立刻執行。
我們來修改_resolve來支持這樣的特性

// 添加resovle時執行的函數
  _resolve (val) {
    const run = () => {
      if (this._status !== PENDING) return
      // 依次執行成功隊列中的函數,并清空隊列
      const runFulfilled = (value) => {
        let cb;
        while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
          cb(value)
        }
      }
      // 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
      const runRejected = (error) => {
        let cb;
        while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
          cb(error)
        }
      }
      /* 如果resolve的參數為Promise對象,則必須等待該Promise對象狀態改變后,
        當前Promsie的狀態才會改變,且狀態取決于參數Promsie對象的狀態
      */
      if (val instanceof MyPromise) {
        val.then(value => {
          this._value = value
          this._status = FULFILLED
          runFulfilled(value)
        }, err => {
          this._value = err
          this._status = REJECTED
          runRejected(err)
        })
      } else {
        this._value = val
        this._status = FULFILLED
        runFulfilled(val)
      }
    }
    // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用
    setTimeout(run, 0)
  }

這樣一個Promise就基本實現了,現在我們來加一些其它的方法
catch 方法

相當于調用 then 方法, 但只傳入 Rejected 狀態的回調函數

// 添加catch方法
catch (onRejected) {
  return this.then(undefined, onRejected)
}

靜態 resolve 方法

// 添加靜態resolve方法
static resolve (value) {
  // 如果參數是MyPromise實例,直接返回這個實例
  if (value instanceof MyPromise) return value
  return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}

靜態 reject 方法

// 添加靜態reject方法
static reject (value) {
  return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}

靜態 all 方法

// 添加靜態all方法
static all (list) {
  return new MyPromise((resolve, reject) => {
    /**
     * 返回值的集合
     */
    let values = []
    let count = 0
    for (let [i, p] of list.entries()) {
      // 數組參數如果不是MyPromise實例,先調用MyPromise.resolve
      this.resolve(p).then(res => {
        values[i] = res
        count++
        // 所有狀態都變成fulfilled時返回的MyPromise狀態就變成fulfilled
        if (count === list.length) resolve(values)
      }, err => {
        // 有一個被rejected時返回的MyPromise狀態就變成rejected
        reject(err)
      })
    }
  })
}

靜態 race 方法

// 添加靜態race方法
static race (list) {
  return new MyPromise((resolve, reject) => {
    for (let p of list) {
      // 只要有一個實例率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟著改變
      this.resolve(p).then(res => {
        resolve(res)
      }, err => {
        reject(err)
      })
    }
  })
}

finally 方法

finally 方法用于指定不管 Promise 對象最后狀態如何,都會執行的操作


finally (cb) {
  return this.then(
    value  => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
    reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
  );
};

這樣一個完整的 Promsie 就實現了,大家對 Promise 的原理也有了解,可以讓我們在使用Promise的時候更加清晰明了。
完整代碼如下

// 判斷變量否為function
  const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
  // 定義Promise的三種狀態常量
  const PENDING = 'PENDING'
  const FULFILLED = 'FULFILLED'
  const REJECTED = 'REJECTED'

  class MyPromise {
    constructor (handle) {
      if (!isFunction(handle)) {
        throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
      }
      // 添加狀態
      this._status = PENDING
      // 添加狀態
      this._value = undefined
      // 添加成功回調函數隊列
      this._fulfilledQueues = []
      // 添加失敗回調函數隊列
      this._rejectedQueues = []
      // 執行handle
      try {
        handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) 
      } catch (err) {
        this._reject(err)
      }
    }
    // 添加resovle時執行的函數
    _resolve (val) {
      const run = () => {
        if (this._status !== PENDING) return
        // 依次執行成功隊列中的函數,并清空隊列
        const runFulfilled = (value) => {
          let cb;
          while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
            cb(value)
          }
        }
        // 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
        const runRejected = (error) => {
          let cb;
          while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
            cb(error)
          }
        }
        /* 如果resolve的參數為Promise對象,則必須等待該Promise對象狀態改變后,
          當前Promsie的狀態才會改變,且狀態取決于參數Promsie對象的狀態
        */
        if (val instanceof MyPromise) {
          val.then(value => {
            this._value = value
            this._status = FULFILLED
            runFulfilled(value)
          }, err => {
            this._value = err
            this._status = REJECTED
            runRejected(err)
          })
        } else {
          this._value = val
          this._status = FULFILLED
          runFulfilled(val)
        }
      }
      // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用
      setTimeout(run, 0)
    }
    // 添加reject時執行的函數
    _reject (err) { 
      if (this._status !== PENDING) return
      // 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
      const run = () => {
        this._status = REJECTED
        this._value = err
        let cb;
        while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
          cb(err)
        }
      }
      // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用
      setTimeout(run, 0)
    }
    // 添加then方法
    then (onFulfilled, onRejected) {
      const { _value, _status } = this
      // 返回一個新的Promise對象
      return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
        // 封裝一個成功時執行的函數
        let fulfilled = value => {
          try {
            if (!isFunction(onFulfilled)) {
              onFulfilledNext(value)
            } else {
              let res =  onFulfilled(value);
              if (res instanceof MyPromise) {
                // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調
                res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
              } else {
                //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
                onFulfilledNext(res)
              }
            }
          } catch (err) {
            // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗
            onRejectedNext(err)
          }
        }
        // 封裝一個失敗時執行的函數
        let rejected = error => {
          try {
            if (!isFunction(onRejected)) {
              onRejectedNext(error)
            } else {
                let res = onRejected(error);
                if (res instanceof MyPromise) {
                  // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調
                  res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
                } else {
                  //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
                  onFulfilledNext(res)
                }
            }
          } catch (err) {
            // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗
            onRejectedNext(err)
          }
        }
        switch (_status) {
          // 當狀態為pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行
          case PENDING:
            this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
            this._rejectedQueues.push(rejected)
            break
          // 當狀態已經改變時,立即執行對應的回調函數
          case FULFILLED:
            fulfilled(_value)
            break
          case REJECTED:
            rejected(_value)
            break
        }
      })
    }
    // 添加catch方法
    catch (onRejected) {
      return this.then(undefined, onRejected)
    }
    // 添加靜態resolve方法
    static resolve (value) {
      // 如果參數是MyPromise實例,直接返回這個實例
      if (value instanceof MyPromise) return value
      return new MyPromise(resolve => resolve(value))
    }
    // 添加靜態reject方法
    static reject (value) {
      return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
    }
    // 添加靜態all方法
    static all (list) {
      return new MyPromise((resolve, reject) => {
        /**
         * 返回值的集合
         */
        let values = []
        let count = 0
        for (let [i, p] of list.entries()) {
          // 數組參數如果不是MyPromise實例,先調用MyPromise.resolve
          this.resolve(p).then(res => {
            values[i] = res
            count++
            // 所有狀態都變成fulfilled時返回的MyPromise狀態就變成fulfilled
            if (count === list.length) resolve(values)
          }, err => {
            // 有一個被rejected時返回的MyPromise狀態就變成rejected
            reject(err)
          })
        }
      })
    }
    // 添加靜態race方法
    static race (list) {
      return new MyPromise((resolve, reject) => {
        for (let p of list) {
          // 只要有一個實例率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟著改變
          this.resolve(p).then(res => {
            resolve(res)
          }, err => {
            reject(err)
          })
        }
      })
    }
    finally (cb) {
      return this.then(
        value  => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
        reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
      );
    }
  }

碼動未來歡迎各位莘莘學子的光臨,更多內容請添加微信:madongweikai,
或掃描下方二維碼添加。

學習Promise實現原理(附源碼)

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

泰和县| 双柏县| 宣恩县| 且末县| 扎鲁特旗| 宁武县| 高碑店市| 甘谷县| 潮州市| 休宁县| 志丹县| 阿城市| 尼木县| 大兴区| 华容县| 顺平县| 宁海县| 郎溪县| 永福县| 德江县| 精河县| 论坛| 正定县| 饶河县| 集贤县| 海安县| 青田县| 大余县| 盖州市| 满洲里市| 安吉县| 雷波县| 宝丰县| 原平市| 正蓝旗| 临夏市| 渝中区| 武功县| 颍上县| 礼泉县| 玉环县|