91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

10個最佳ECMAScript 6特性

發布時間:2020-08-27 15:30:13 來源:網絡 閱讀:107 作者:Fundebug 欄目:web開發

譯者按: 人生苦短,我用ES6

原文: Top 10 ES6 Features Every Busy JavaScript Developer Must Know

譯者: Fundebug

為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯,并且對源代碼進行了大量修改。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用于學習。

小編推薦:Fundebug專注于JavaScript、微信小程序、微信小游戲,Node.js和Java線上bug實時監控。真的是一個很好用的bug監控服務,眾多大佬公司都在使用。

ES6,正式名稱是ECMAScript2015,但是ES6這個名稱更加簡潔。ES6已經不再是JavaScript最新的標準,但是它已經廣泛用于編程實踐中。如果你還沒用過ES6,現在還不算太晚...

下面是10個ES6最佳特性,排名不分先后:

  • 函數參數默認值
  • 模板字符串
  • 多行字符串
  • 解構賦值
  • 對象屬性簡寫
  • 箭頭函數
  • Promise
  • Let與Const
  • 模塊化

1. 函數參數默認值

不使用ES6

為函數的參數設置默認值:

function foo(height, color)
{
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    //...
}

這樣寫一般沒問題,但是,當參數的布爾值為false時,是會出事情的!比如,我們這樣調用foo函數:

foo(0, "", "")

因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為'red'

使用ES6
function foo(height = 50, color = 'red')
{
    // ...
}

2. 模板字符串

不使用ES6

使用+號將變量拼接為字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用ES6

將變量放在大括號之中:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

ES6的寫法更加簡潔、直觀。

3. 多行字符串

不使用ES6

使用"\n\t"將多行字符串拼接起來:

var roadPoem = 'Then took the other, as just as fair,\n\t'
    + 'And having perhaps the better claim\n\t'
    + 'Because it was grassy and wanted wear,\n\t'
    + 'Though as for that the passing there\n\t'
    + 'Had worn them really about the same,\n\t'
使用ES6

將多行字符串放在反引號``之間就好了:

var roadPoem = `Then took the other, as just as fair,
    And having perhaps the better claim
    Because it was grassy and wanted wear,
    Though as for that the passing there
    Had worn them really about the same,`

4. 解構賦值

不使用ES6

當需要獲取某個對象的屬性值時,需要單獨獲取:

var data = $('body').data(); // data有house和mouse屬性
var house = data.house;
var mouse = data.mouse;
使用ES6

一次性獲取對象的子屬性:

var { house, mouse} = $('body').data()

對于數組也是一樣的:

var [col1, col2]  = $('.column');

5. 對象屬性簡寫

不使用ES6

對象中必須包含屬性和值,顯得非常多余:

var bar = 'bar';
var foo = function ()
{
    // ...
}

var baz = {
  bar: bar,
  foo: foo
};
使用ES6

對象中直接寫變量,非常簡單:

var bar = 'bar';
var foo = function ()
{
    // ...
}

var baz = { bar, foo };

6. 箭頭函數

不使用ES6

普通函數體內的this,指向調用時所在的對象。

function foo() 
{
    console.log(this.id);
}

var id = 1;

foo(); // 輸出1

foo.call({ id: 2 }); // 輸出2
使用ES6

箭頭函數體內的this,就是定義時所在的對象,而不是調用時所在的對象。

var foo = () => {
  console.log(this.id);
}

var id = 1;

foo(); // 輸出1

foo.call({ id: 2 }); // 輸出1

7. Promise

不使用ES6

嵌套兩個setTimeout回調函數:

setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Fundebug'); // 2秒后輸出"Fundebug"
    }, 1000);
}, 1000);
使用ES6

使用兩個then是異步編程串行化,避免了回調地獄:

var wait1000 = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});

wait1000
    .then(function()
    {
        console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
        return wait1000;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Fundebug"); // 2秒后輸出"Fundebug"
    });

8. Let與Const

使用Var

var定義的變量未函數級作用域:

{
  var a = 10;
}

console.log(a); // 輸出10
使用let與const

let定義的變量為塊級作用域,因此會報錯:(如果你希望實時監控JavaScript應用的錯誤,歡迎免費使用Fundebug)

{
  let a = 10;
}

console.log(a); // 報錯“ReferenceError: a is not defined”

constlet一樣,也是塊級作用域。

9. 類

不使用ES6

使用構造函數創建對象:

function Point(x, y)
{
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.add = function()
    {
        return this.x + this.y;
    };
}

var p = new Point(1, 2);

console.log(p.add()); // 輸出3
使用ES6

使用Class定義類,更加規范,且你能夠繼承:

class Point
{
    constructor(x, y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    add()
    {
        return this.x + this.y;
    }
}

var p = new Point(1, 2);

console.log(p.add()); // 輸出3

10. 模塊化

JavaScript一直沒有官方的模塊化解決方案,開發者在實踐中主要采用CommonJSAMD規范。而ES6制定了模塊(Module)功能。

不使用ES6

Node.js采用CommenJS規范實現了模塊化,而前端也可以采用,只是在部署時需要使用Browserify等工具打包。這里不妨介紹一下CommenJS規范。

module.js中使用module.exports導出port變量和getAccounts函數:

module.exports = {
  port: 3000,
  getAccounts: function() {
    ...
  }
}

main.js中使用require導入module.js

var service = require('module.js')
console.log(service.port) // 輸出3000
使用ES6

ES6中使用exportimport關鍵詞實現模塊化。

module.js中使用export導出port變量和getAccounts函數:

export var port = 3000
export function getAccounts(url) {
  ...
}

main.js中使用import導入module.js,可以指定需要導入的變量:

import {port, getAccounts} from 'module'
console.log(port) // 輸出3000

也可以將全部變量導入:

import * as service from 'module'
console.log(service.port) // 3000

參考鏈接

  • ES6/ECMAScript2015 Cheatsheet(PDF)
  • Understanding ECMAScript 6
  • Exploring ES6
  • ECMAScript 6 入門
  • Javascript的this用法

關于Fundebug

Fundebug專注于JavaScript、微信小程序、微信小游戲、支付寶小程序、React Native、Node.js和Java實時BUG監控。 自從2016年雙十一正式上線,Fundebug累計處理了7億+錯誤事件,得到了Google、360、金山軟件、百姓網等眾多知名用戶的認可。歡迎免費試用!

10個最佳ECMAScript 6特性

版權聲明

轉載時請注明作者Fundebug以及本文地址:

https://blog.fundebug.com/2017/08/21/10-best-es6-feature/

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

双江| 凤山市| 宁夏| 太和县| 高邮市| 锦屏县| 康乐县| 灵山县| 玛多县| 革吉县| 六盘水市| 沾益县| 嫩江县| 泾源县| 永城市| 肥西县| 云南省| 彩票| 永康市| 饶平县| 大姚县| 闵行区| 淮安市| 丹东市| 安义县| 平乐县| 库车县| 防城港市| 会理县| 志丹县| 仙桃市| 九龙坡区| 灵川县| 大宁县| 垣曲县| 台南县| 炎陵县| 门头沟区| 阿勒泰市| 仁化县| 阜城县|