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本篇內容主要講解“Android Compose之Animatable動畫停止怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Android Compose之Animatable動畫停止怎么使用”吧!
顧名思義即動畫在運行過程中被打斷,那么是被什么打斷呢?被同一個 Animatable
的另一個動畫打斷,簡單的說就是當 Animatable
在執行某一個動畫的過程中,此時再使用同一個 Animatable
去開啟另一個動畫,此時就會打斷正在運行中的動畫,即停止正在運行中的話執行新的動畫。
那么為什么要打斷正在運行中的動畫呢?不能兩個動畫一起執行嗎?假設一個動畫是將方塊移動到 200dp 的位置,另一個動畫是將方塊移動到 0dp 的位置,如果不會被打斷兩個動畫可以同時執行,那就會出現方塊一會兒往 200dp 位置一會兒往 0dp 移動的閃爍情況,顯然動畫效果不符合預期,所以被設計成了后一個動畫會打斷前一個動畫。
下面就用一個實例演示動畫的打斷,代碼如下:
// 方塊顏色,默認為藍色 var backgroundColor by remember { mutableStateOf(Color.Blue) } // 動畫實例 val animatable = remember { Animatable(10.dp, Dp.VectorConverter) } // 獲取協程作用域 val scope = rememberCoroutineScope() Box { // 動畫方塊 Box( Modifier // 使用動畫值 .padding(start = animatable.value, top = 30.dp) .size(100.dp, 100.dp) .background(backgroundColor) .clickable { // 點擊事件 // 啟動動畫 scope.launch { animatable.animateTo(200.dp, // 為了方便看到效果,動畫時間設置為 1000ms animationSpec = tween(durationMillis = 1000) ) } } ) // 按鈕,用于開啟新動畫 Button(onClick = { // 修改方塊顏色,方便觀察區分兩個動畫 backgroundColor = Color.Cyan // 啟動新動畫 scope.launch { animatable.animateTo(50.dp, animationSpec = tween(durationMillis = 1000)) } }, Modifier.padding(top = 170.dp, start = 70.dp)) { Text(text = "Next", style = TextStyle(fontSize = 10.sp)) } }
界面上添加了一個方塊和一個按鈕,點擊方塊執行動畫移動到 200dp 位置,點擊按鈕執行動畫移動到 50dp 位置,為了區分兩個動畫動畫執行時為方塊設置了不同的顏色
從上面的效果可以看出,對同一個 Animatable
開啟新的動畫確實會打斷正在運行的動畫。
除了上面演示的 animateTo
可以打斷動畫以外,Animatable
的snapTo
、animateDecay
同樣可以打斷動畫。
前面介紹的是新動畫打斷正在運行的動畫,那么如果我們想主動停止一個Animatable
動畫該怎么辦呢?很簡單,Animatable
提供了stop
方法用于停止動畫。
示例代碼如下:
var backgroundColor by remember { mutableStateOf(Color.Blue) } // 動畫實例 val animatable = remember { Animatable(10.dp, Dp.VectorConverter) } val scope = rememberCoroutineScope() Box { // 動畫方塊 Box( Modifier // 使用動畫值 .padding(start = animatable.value, top = 30.dp) .size(100.dp, 100.dp) .background(backgroundColor) .clickable { // 點擊事件,開啟動畫 scope.launch { animatable.animateTo(200.dp, // 為了方便觀察動畫效果,動畫時長設置為 1000ms animationSpec = tween(durationMillis = 1000) ) } } ) // 停止按鈕 Button(onClick = { // 修改方塊顏色 backgroundColor = Color.Cyan // 停止動畫 scope.launch { animatable.stop() } }, Modifier.padding(top = 170.dp, start = 70.dp)) { Text(text = "Stop", style = TextStyle(fontSize = 10.sp)) } }
需要注意的是 stop
方法也是一個掛起函數,需要在協程中執行
Animatable
可以通過 updateBounds
函數為動畫設置邊界值,當動畫運動到邊界時會立即停止動畫,updateBounds
定義如下:
fun updateBounds(lowerBound: T? = this.lowerBound, upperBound: T? = this.upperBound)
updateBounds
方法有兩個參數 lowerBound
、upperBound
分別為動畫的邊界下限值和上限值,默認為 null
即不做限制,可以單獨設置上限和下限的值,當設置對應值后,動畫運行過程中動畫值達到邊界值時就會立即停止動畫。
示例代碼如下:
// 創建狀態 通過狀態驅動動畫 var moveToRight by remember { mutableStateOf(false) } // 動畫實例 val animatable = remember { Animatable(10.dp, Dp.VectorConverter) } // 設置動畫邊界 animatable.updateBounds(lowerBound = 10.dp, upperBound = 200.dp) val scope = rememberCoroutineScope() Box( Modifier // 使用動畫值 .padding(start = animatable.value, top = 30.dp) .size(100.dp, 100.dp) .background(Color.Blue) .clickable { // 點擊事件 // 修改狀態 moveToRight = !moveToRight scope.launch { // 執行動畫 animatable.animateTo( // 根據狀態設置動畫的目標值,分別是向右到 400dp 和 向左到 -100dp 位置 if (moveToRight) 400.dp else -100.dp, animationSpec = tween(durationMillis = 1000) ) } } )
上面代碼分別設置了下限值為 10dp、上限值為 200dp,同時動畫目標值分別設置為 -100dp 和 400dp:
可以看出來,雖然動畫目標設置分別設置了 -100dp 和 400dp,但是因為我們設置了邊界值為 10dp 和 200dp,所以動畫向右運動時到達邊界值即 200dp 位置時就停止了,向左同樣的到達邊界值 10dp 也停止了動畫,這就是動畫邊界的作用。
之前介紹了 Compose 動畫是可以作用于多維數值的,比如作用于 Size、Offset、React 等數據時就是多維的動畫,此時對動畫設置邊界后,動畫目標值只要有其中一維的數值達到邊界就會立即停止,并不會等到所有維的數值都達到邊界才會停止。
下面用一個示例來舉例說明,還是上面的方塊動畫,上面只進行了橫向的動畫,如果我們要同時進行橫向和豎向的動畫,可以使用 Offset 來進行動畫,然后對其進行邊界設置來觀察效果,代碼如下:
// 創建狀態 通過狀態驅動動畫 var moveToRight by remember { mutableStateOf(false) } // 動畫實例 val animatable = remember { Animatable(Offset(10f, 30f), Offset.VectorConverter) } // 設置邊界值,下限:Offset(10f, 30f) 上限:Offset(400f, 200f) animatable.updateBounds(lowerBound = Offset(10f, 30f), upperBound = Offset(400f, 200f)) val scope = rememberCoroutineScope() Box { Box( Modifier // 使用動畫值 .padding(start = animatable.value.x.dp, top = animatable.value.y.dp) .size(100.dp, 100.dp) .background(Color.Blue) .clickable { // 修改狀態 moveToRight = !moveToRight scope.launch { animatable.animateTo( // 根據狀態設置動畫的目標值 // 分別為向右和向下的 Offset(400f,400f) // 向上和向左的 Offset(-100f,0f) if (moveToRight) Offset(400f,400f) else Offset(-100f,0f), animationSpec = tween(durationMillis = 1000) ) } } ) }
可以發現,上限設置為 Offset(400f, 200f)
即 x 軸最大為 400dp、y 軸最大為 200dp,動畫目標值為Offset(400f,400f)
,當方塊移動到 y 坐標為 200dp 時 y 坐標的值達到邊界值,動畫就停止了,此時 x 坐標值并未達到邊界值。同樣的往回執行時 x 坐標先觸發達到邊界值 10dp 時停止了動畫。
如果就是想讓動畫都達到邊界才停止,此時不應該采用多維動畫的方式,而是應該使用多個單維動畫,對其分別設置邊界即可。
動畫停止可分為異常停止和正常停止,其中打斷和主動停止動畫屬于異常停止,動畫運行完成或達到邊界后停止屬于正常停止。
一個動畫打斷另一個動畫,或調用 stop
主動停止動畫都屬于異常停止,此時動畫會拋出 CancellationException
的異常,在代碼中可通過捕獲該異常來監聽動畫的異常停止,代碼如下:
scope.launch { try { // 異常停止時動畫會拋出異常,不會正常返回動畫結果 val animationResult = animatable.animateTo(200.dp, animationSpec = tween(durationMillis = 1000) ) // 動畫異常停止時會拋出異常,下面的代碼不會被執行 // do something } catch (e: CancellationException) { Log.e("ANIMATOIN", "動畫異常停止") } }
動畫觸達邊界停止屬于正常停止,此時動畫會正常返回結果,從結果中的 endReason
可判斷動畫是否為觸達邊界停止,代碼如下:
scope.launch { val animationResult = animatable.animateTo(200.dp, animationSpec = tween(durationMillis = 1000) ) // 判斷動畫是否觸達邊界停止 if(animationResult.endReason == AnimationEndReason.BoundReached){ // do something } }
同時動畫結果還能拿到動畫停止時的速度等數據,這樣就能通過監聽動畫邊界停止進行自定義的處理,比如結合上一篇介紹的衰減動畫讓動畫到達邊界后反向運動,代碼如下:
@Preview @Composable fun AnimationBound3() { // 動畫實例 val animatable = remember { Animatable(10.dp, Dp.VectorConverter) } // 設置邊界值 animatable.updateBounds(upperBound = 200.dp, lowerBound = 10.dp) val scope = rememberCoroutineScope() val splineBasedDecay = rememberSplineBasedDecay<Dp>() Box( Modifier // 使用動畫值 .padding(start = animatable.value, top = 30.dp) .size(100.dp, 100.dp) .background(Color.Blue) .clickable { scope.launch { // 啟動動畫,設置初始速度為 3000dp val animationResult = animatable.animateDecay(3000.dp, splineBasedDecay) // 判斷是否為到達邊界停止 if(animationResult.endReason == AnimationEndReason.BoundReached){ // 執行反向動畫,初始速度取動畫結束時速度的負數 reverseAnimation(animatable, -animationResult.endState.velocity, splineBasedDecay) } } } ) } /// 反向執行動畫 private suspend fun reverseAnimation( animatable: Animatable<Dp, AnimationVector1D>, initialVelocity: Dp, splineBasedDecay: DecayAnimationSpec<Dp> ) { val result = animatable.animateDecay(initialVelocity, splineBasedDecay) // 判斷是邊界停止時遞歸執行反向動畫直到動畫非邊界停止 if(result.endReason == AnimationEndReason.BoundReached){ reverseAnimation(animatable, -result.endState.velocity, splineBasedDecay) } }
到此,相信大家對“Android Compose之Animatable動畫停止怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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