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JavaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用于Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda等等。JavaScript還是很多新手踏入編程世界的第一個語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以通過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現如今已成了招聘市場最受追捧的人。
在這篇文章里,我將分享一些JavaScript的技巧、秘訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不管是瀏覽器的JavaScript引擎,還是服務器端JavaScript解釋器,均適用。
map()
函數方法對數據循環var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {??
????return val * val;??
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);??// num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()
返回的是字符串,不是數字。
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992??
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
為什么呢?因為0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示.
可以通過使用toFixed()
和toPrecision()
來解決這個問題。
下面這樣的用法,可以防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。
for (var name in object) {??
????if (object.hasOwnProperty(name)) {
????????// do something with name????????????????????
????}??
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);??// a will be equal to 1
console.log(b);??// b is equal to 99
在jQuery選擇器中,可以臨時存儲整個DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite()
的參數isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined);??// false
isFinite(); // false
isFinite(null);??// true??!!! 這點特別注意
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;??// from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);????// will return [5]
注意傳給splice
的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"?? */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);??
/* personFromString is equal to person object??*/
eval()
或者函數構造器eval()
和函數構造器(Function
?consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換為可執行的代碼。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
with()
使用with()
可以把變量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
避免:
var sum = 0;??
for (var i in arrayNumbers) {??
????sum += arrayNumbers[i];??
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
更好的是:
var sum = 0;??
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {??
????sum += arrayNumbers[i];??
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
另外一個好處是,i
和len
兩個變量是在for
循環的第一個聲明中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
setInterval()
和setTimeout()
時使用函數而不是字符串如果傳給setTimeout()
和setInterval()
一個字符串,他們將會用類似于eval
方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);??
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);??
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
switch/case
代替一大疊的if/else
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case
要更快一些,而且也更優雅,更利于代碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case
了。
switch/case
中使用數字區間其實,switch/case
中的case
條件,還可以這樣寫:
function getCategory(age) {??
????var category = "";??
????switch (true) {??
????????case isNaN(age):??
????????????category = "not an age";??
????????????break;??
????????case (age >= 50):??
????????????category = "Old";??
????????????break;??
????????case (age <= 20):??
????????????category = "Baby";??
????????????break;??
????????default:??
????????????category = "Young";??
????????????break;??
????};?? //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
????return category;??
}??
getCategory(5);??// will return "Baby"
下面這樣,便可以給定對象作為參數,來創建以此為原型的新對象:
function clone(object) {??
????function OneShotConstructor(){};
????OneShotConstructor.prototype= object;??
????return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;??// []
function escapeHTML(text) {??
????var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};??????????????????????
????return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {??
????????return replacements[character];??
????});
}
try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時作用域內的新的變量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i;??
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {??
????try {??
????????// do something that throws an exception
????}??
????catch (e) {??
????????// handle exception??
????} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
}
而應該:
var object = ['foo', 'bar'], i;??
try {
????for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {??
????????// do something that throws an exception
????}
}
catch (e) {??
????// handle exception??
}
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該中止掉連接,可以通過setTimeout()
來完成這個工作:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {??
????if (this.readyState == 4) {??
????????clearTimeout(timeout);??
????????// do something with response data
????}??
}??
var timeout = setTimeout( function () {??
????xhr.abort(); // call error callback??
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);??
xhr.send();
同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
通常情況下,WebSocket連接創建后,如果30秒內沒有任何活動,服務器端會對連接進行超時處理,防火墻也可以對單位周期沒有活動的連接進行超時處理。
為了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往服務器發送一條空的消息。可以通過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用于使連接保持活動狀態,另一個專門用于結束這個狀態。
Add a?timerID
var timerID = 0;
function keepAlive() {
????var timeout = 15000;??
????if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {??
????????webSocket.send('');??
????}??
????timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);??
}?? //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
function cancelKeepAlive() {??
????if (timerId) {??
????????cancelTimeout(timerId);??
????}??
}
keepAlive()
函數可以放在WebSocket連接的onOpen()
方法的最后面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
比如,一般不要這樣:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
可以這樣來代替:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
可以使用JSLint或JSMin等方法來壓縮代碼。
感謝您的觀看,如有不足之處,歡迎批評指正。
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