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在日常的JS組件開發中,往往會有一些較為復雜的DOM操作及事件監聽,尤其是在處理UI層面的widgets時候更為明顯。常常會花很多精力在對象的init上,而當組件需要被移除時則僅僅是把所在DOM草草的remove掉就算完事兒。
當然,絕大多數情況這樣處理并沒有什么不妥,因為事件監聽時僅僅局限于所屬的DOM自身,移除DOM后,只要對象的外部引用不再維系,相關的內存占用很快就會被當作垃圾回收掉(本文不討論低版本 IE 內存回收的 BUG)。
其實個人在構建組件(對象)的時候是比較習慣于添加自定義方法destroy,用來手動銷毀對象內部的一些引用。也就是今天要說的僅靠移除DOM并不能達到銷毀對象的幾種情況。
當你的組件出現下面幾種情況時需要特別注意。
一: DOM事件監聽越界
常規情況下,一個組件需要監聽的僅僅是自身的DOM內的事件。偶爾也會有另一種情況,對象不得不操作自身之外的DOM。
拿常見的瀑布流組件為例,除了自身事件,還要監聽頁面的滾動、瀏覽器尺寸重置等事件。因此當瀑布流組件需要被移除時,簡單的移除自身DOM并不能完整銷毀組件對頁面的影響。
下面是常規做法的例子:
//定義瀑布流組件
function WaterFall(node){
this.node = node;
window.addEventListener('scroll',function(){
//do sth
console.log('scrolling');
});
}
//實例化一個瀑布流組件
var node_content = document.getElementById('xxx');
new WaterFall(node_content);
//移除瀑布流組件所屬的DOM
node_content.parentNode.removeChild(node_content);
上面的例子很明顯,移除DOM后遺留的事件監聽還在,回調內對組件的引用會導致整個組件常駐內存無法被回收,直至頁面卸載。
不過你可能會說,在移除DOM時順手解除下事件綁定就 OK 啦。事實確實如此,但是如果操作的具體細節讓調用者實現就有點兒麻keng煩die了。因此我們需要提供一個destroy接口讓調用者去解除對窗口滾動等事件的監聽。
//定義瀑布流組件
function WaterFall(node){
this.node = node;
this._scrollListenner = function(){
//do sth
console.log('scrolling');
};
window.addEventListener('scroll',this._scrollListenner);
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
WaterFall.prototype.destroy = function(){
window.removeEventListener('scroll',this._scrollListenner);
this.node.parentNode.removeChild(this.node);
};
//實例化一個瀑布流組件
var myWaterFall = new WaterFall(document.getElementById('xxx'));
//注銷瀑布流組件
myWaterFall.destroy();
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