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Qt圖片繪圖類之QPixmap/QImage/QPicture怎么使用

發布時間:2023-03-11 11:32:21 來源:億速云 閱讀:172 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了Qt圖片繪圖類之QPixmap/QImage/QPicture怎么使用的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Qt圖片繪圖類之QPixmap/QImage/QPicture怎么使用文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

繪圖設備是指繼承 QPaintDevice 的子類,你可以使用 QPainter 直接在其上面繪制圖形,Qt 一共提供了四個這樣繼承 QPaintDevice 的繪圖設備類,分別是:QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中:

  • QPixmap專門為圖像在屏幕上的顯示做了優化;

  • QBitmap是 QPixmap 的一個子類,它的色深限定為 1,你可以使用 QPixmap 的 isQBitmap() 函數來確定這個 QPixmap 是不是一個 QBitmap;

  • QImage專門為圖像的像素級訪問做了優化;

  • QPicture則可以記錄和重現 QPainter 的各條命令;

下面我們將分兩部分介紹這四種繪圖設備。

1、QPixmap

QPixmap 繼承了QPaintDevice,因此,可以使用 QPainter 直接在上面繪制圖形。QPixmap 也可以接受一個字符串作為一個文件的路徑來顯示這個文件,比如想在程序之中打開 png、jpeg 之類的文件,就可以使用 QPixmap。使用 QPainter 的drawPixmap()函數可以把這個文件繪制到一個 QLabel、QPushButton 或者其他的設備上面。QPixmap 是針對屏幕進行特殊優化的,因此,它與實際的底層顯示設備息息相關。注意,這里說的顯示設備并不是硬件,而是操作系統提供的原生的繪圖引擎。所以,在不同的操作系統平臺下,QPixmap 的顯示可能會有所差別。

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    // Pixmap繪圖設備,對顯示做了優化
    // 指定寬高
    QPixmap pix(300, 300);
    
    // 填充顏色
    pix.fill(Qt::white);
    
    // 創建畫家,并畫一個圓
    QPainter painter(&pix);
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50);
    
    // 保存
    pix.save(/*路徑*/);
}

2、QBitmap

QBitmap 繼承自 QPixmap,因此具有 QPixmap 的所有特性,提供單色的圖像。QBitmap 的色深始終為 1。色深這個概念來自計算機圖形學,是指用于表現顏色的二進制的位數。計算機里面的數據都是使用二進制表示的,為了表示一種顏色,也會使用二進制,比如要表示 8 種顏色,需要用 3 個二進制位,這時就說色深是 3。因此,所謂色深為 1,也就是使用 1 個二進制位表示顏色。1 個位只有兩種狀態:0 和 1,因此它所表示的顏色就有兩種,黑和白。所以說,QBitmap 實際上是只有黑白兩色的圖像數據。由于 QBitmap 色深小,因此只占用很少的存儲空間,所以適合做光標文件和筆刷。

3、QImage

QPixmap 使用底層平臺的繪制系統進行繪制,無法提供像素級別的操作,而 QImage 則是使用獨立于硬件的繪制系統,實際上是自己繪制自己,因此提供了像素級別的操作,并且能夠在不同系統之上提供一個一致的顯示形式。

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    // QImage繪圖設備,可以對像素訪問
    // 指定寬高
    QImage img(300, 300, QImage::Format_RGB32);
    
    // 填充顏色
    img.fill(Qt::white);
    
    // 創建畫家,并畫一個圓
    QPainter painter(&img);
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50);
    
    // 保存
    img.save(/*路徑*/);
}

使用 QImage 對像素進行訪問:

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    
    // 利用QImage對像素進行修改
    QImage image(300, 300, QImage::Format_RGB32);
 
    //將圖片背景填充為白色
    image.fill(Qt::white);
 
    //改變指定區域的像素點的值
    for(int i=50; i<100; ++i)
    {
        for(int j=50; j<100; ++j)
        {
            QRgb value = qRgb(255, 0, 0);
            image.setPixel(i, j, value);
        }
    }
 
    //將圖片繪制到窗口中
    painter.drawImage(QPoint(0, 0), image);
}

4、QPicture

QPicture 是一個可以記錄和重現 QPainter 命令的繪圖設備。QPicture 將 QPainter 的命令序列化到一個 IO 設備,保存為一個平臺的獨立的文件格式。這種格式有時候會是 “元文件(meta-files)”。Qt 的這種格式是二進制的,不同于某些本地的元文件,Qt 的 pictures 文件沒有內容上的限制,只要是能夠被 QPainter 繪制的元素,不論是字體還是 pixmap,或者是變換,都可以保存進一個 picture中。QPicture 是平臺無關的,因此它可以使用在多種設備之上,比如 svg、pdf、ps、打印機或者屏幕。回憶上文所說的 QPaintDevice,實際上是說可以有 QPainter 繪制的對象。QPicture 使用系統的分辨率,并且可以調整 QPainter 來消除不同設備之間的顯示差異。

如果要記錄下 QPainter 的命令,首先要使用QPainter::begin()函數,將 QPicture 實例作為參數傳遞進去,以便告訴系統開始記錄,記錄完畢后使用QPainter::end()命令終止。

// 保存命令
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    // QPicture繪圖設備,記錄和重現繪圖指令
    QPicture pic;
    
    // 創建畫家
    QPainter painter;
    
    // 開始繪制
    painter.begin(&pic);
    
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(50,50), 50, 50);
    
    // 結束繪制
    painter.end();
    
    // 保存到磁盤
    pic.save(/*路徑*/);
}
 
// 重現命令
void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPicture pic;
    
    //將保存的繪圖動作重新繪制到設備上
    pic.load("D:\\drawing.pic");
    
    QPainter painter;
    painter.drawPicture(200, 200, pic);
}

5、QImage與pixmap的區別

1、QPixmap 主要是用于繪圖,針對屏幕顯示而最佳化設計,QImage 主要是為圖像 I/O、圖片訪問和像素修改而設計的。

2、QPixmap 依賴于所在的平臺的繪圖引擎,故例如反鋸齒等一些效果在不同的平臺上可能會有不同的顯示效果,QImage 使用 Qt 自身的繪圖引擎,可在不同平臺上具有相同的顯示效果。

3、目前的 Qt 會把 QPixmap 都存儲在 graphics memory 中,QImage 是存儲在客戶端的,是獨立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平臺上,QPixmap 是存儲在服務器端,而 QImage 則是存儲在客戶端,所以 QPixmap 上繪圖比較慢,但顯示它則比較快。但在 Windows 平臺上,QPixmap 和 QImage 都是存儲在客戶端,并不使用任何的 GDI 資源,所以可能看起來并沒有多大區別。

4、由于 QImage 是獨立于硬件的,也是一種 QPaintDevice,因此我們可以在另一個線程中對其進行繪制,而不需要在 GUI 線程中處理,使用這一方式可以很大幅度提高 UI 響應速度。而 QPixmap 不可以使用在子線程中加載圖片。

5、QImage 可通過 setPixpel() 和 pixel() 等方法直接存取指定的像素。

當圖片小的情況下,直接用 QPixmap 進行加載,畫圖時無所謂,當圖片大的時候如果直接用 QPixmap 進行加載,會占很大的內存,一般一張幾十 K 的圖片,用 QPixmap 加載進來會放大很多倍,所以一般圖片大的情況下,用 QImage 進行加載,然后轉成 QPixmap 繪制。QPixmap 繪制性能是最好的。

所以當繪畫大圖片時候,此時最好先使用 QImage 進行加載,因為 QImage 本身主要是為圖像 I/O、圖片訪問和像素修改而設計的,它可以實現對圖片旋轉、縮放等。然后通過 QPixmap 實現繪圖。

6、QPixmap與QImage相互轉換

QImage image = pixmap.toImage();
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);

7、視頻顯示的用法

QImage 準備好圖像數據:

QImage nImage((uchar *)mAVFrameRGB->data[0], mTargetWidth, mTargetHeight, QImage::Format_RGB888);
emit displayImage(nImage); // 發送圖片,顯示圖片

QPixmap 用于繪圖顯示數據:

void SatVideoWidget::showImage(QImage nImage){
    nImage = nImage.scaled(640*0.8, 480*0.8, Qt::KeepAspectRatio);
    mImageLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(nImage));
    qDebug("[D]Lin >> The VideoWidget Debug!==");
}
 
// ```cpp
// 2、在paintEvent()中直接畫
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
    QPainter paint(this);
    paint.drawImage(0,0,*image);
}

關于“Qt圖片繪圖類之QPixmap/QImage/QPicture怎么使用”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Qt圖片繪圖類之QPixmap/QImage/QPicture怎么使用”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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