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本篇內容主要講解“C++ typedef常見用法有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++ typedef常見用法有哪些”吧!
給已定義的變量類型起個別名
定義函數指針類型
定義數組指針類型
為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名
總結一句話:“加不加typedef,類型是一樣的",這句話可以這樣理解:
沒加typedef之前如果是個數組,那么加typedef之后就是數組類型;
沒加typedef之前如果是個函數指針,那么加typedef之后就是函數指針類型;
沒加typedef之前如果是個指針數組,那么加typedef之后就是指針數組類型。
typedef char TA[5];//定義數組類型 typedef char *TB[5];//定義指針數組類型,TB定義的變量為含5個char*指針元素的數組(指針數組類型) typedef char *(TC[5]);//指針數組類型,因為[]的結合優先級最高,所以加不加()沒啥區別,TC等價于TB typedef char (*TD)[5];//數組指針類型,TD指向一個5容量的char數組
后文簡單介紹下指針數組和數組指針
1、給已定義的變量類型起個別名
(1)typedef unsigned char uin8_t; //uint8_t就是unsigned char的別名,這是最基礎的用法;
(2)結構體用法——作用是給struct __person起了個別名person_t,這種這種用法也很基礎;
struct __person { char name[20]; uint8_t age; uint8_t height; } typedef __person person_t; //以上兩段代碼也可合并為一段,如下: typedef struct __person { char name[20]; uint8_t age; uint8_t height; }person_t;
2、定義函數指針類型
首先來看一下如何定義函數指針變量,然后再看如何定義函數指針類型。
(1)定義函數指針變量
定義了一個函數指針變量pFunc,它可以指向這樣的函數:返回值為int,形參為char*、int:
int (*pFunc)(char *frame, int len);
定義了5個函數指針變量:pFunc[0]、pFunc[1]···,它們都可以指向這樣的函數:返回值為int*,形參為int:
int *(*pFunc[5])(int len);
(2)定義函數指針類型
定義函數指針類型,必須使用typedef,方法就是,在“定義函數指針變量”前加上typedef。
typedef int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定義了一個類型pFunc_t
舉例:
typedef int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定義了一個類型pFunc_t int read_voltage(char *data, int len) { int voltage = 0; ···//其他功能代碼 return voltage; } int main(void) { pFunc_t pHandler = read_voltage;//使用類型pFunc_t來定義函數指針變量 ···//其他功能代碼 }
3、定義數組指針類型
這個問題還是分兩步,先看如何定義數組指針變量,再看如何定義數組指針類型。
(1)定義數組指針變量
int(*pArr)[5];//定義了一個數組指針變量pArr,pArr可以指向一個int [5]的一維數組
char(*pArr)[4][5];///定義了一個數組指針變量pArr,pArr可以指向一個char[4][5]的二維數組
char(*pArr)[4][5];///定義了一個數組指針變量pArr,pArr可以指向一個char[4][5]的二維數組
int(*pArr)[5];//pArr是一個指向含5個int元素的一維數組的指針變量 int a[5] = {1,2,3,4,5}; int b[6] = {1,2,3,4,5,6}; pArr = &a;//完全合法,無警告 pArr = a;//發生編譯警告,賦值時類型不匹配:a的類型為int(*),而pArr的類型為int(*)[5] pArr = &a[0];//發生編譯警告,賦值時類型不匹配:a的類型為int(*),而pArr的類型為int(*)[5] pArr = &b;//發生編譯警告,賦值時類型不匹配:&b的類型為int(*)[6],而pArr的類型為int(*)[5] pArr = (int(*)[5])&b;//類型強制轉換為int(*)[5],完全合法,無警告
上面這個例子中,使用類型轉換時,代碼的樣式略顯復雜,試想,我們如果強轉為一個結構體數組的指針,那這個強轉的括號里的內容得多長!這就直接影響了代碼的可讀性,因此,強轉后的類型應該定義出來。
(2)定義數組指針類型
如同上面定義函數指針類型的方法,直接在前面加typedef即可,例如:
typedef int (*pArr_t)[5];//定義了一個指針類型pArr_t,該類型的指針可以指向含5個int元素的數組
typedef int(*pArr_t)[5];//定義一個指針類型,該類型的指針可以指向含5個int元素的一維數組 int main(void) { int a[5] = {1,2,3,4,5}; int b[6] = {1,2,3,4,5,6}; pArr_t pA;//定義數組指針變量pA pA= &a;//完全合法,無警告 pA= (pArr_t)&b;//類型強制轉換為pArr_t,完全合法,無警告 }
(3)定義數組類型
如果我們想聲明一個含5個int元素的一維數組,一般會這么寫:int a[5];
如果我們想聲明多個含5個int元素的一維數組,一般會這么寫:int a1[5], a2[5], a3[5]···,或者 a[N][5]
可見,對于定義多個一維數組,寫起來略顯復雜,這時,我們就應該把數組定義為一個類型,例如:
typedef int arr_t[5];//定義了一個數組類型arr_t,該類型的變量是個數組。
typedef int arr_t[5]; int main(void) { arr_t d; //d是個數組,這一行等價于: int d[5]; arr_t b1, b2, b3;//b1, b2, b3都是數組 d[0] = 1; d[1] = 2; d[4] = 134; d[5] = 253;//編譯警告:下標越界 }
4、為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名
為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:
int *(*a[5])(int, char*);//原聲明 typedef int *(*pFun)(int, char*); //變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了 pFun a[5];//原聲明的最簡化版
void (*b[10]) (void (*)());//原聲明 typedef void (*pFunParam)();//變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一 typedef void (*pFunx)(pFunParam);//再替換左邊的變量b,pFunx為別名二 pFunx b[10];//原聲明的最簡化版
陷阱一:記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。
陷阱二:typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性。
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr; char str[4] = "abc"; const char *p1 = str; const pStr p2 = str; p1++; p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為pStr 的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
對于指針數組和數組指針的概念,相信很多人經常會感到迷惑,見到二者一時不能分辨究竟對應哪一個才是對的。接下來我們來分析一下二者區別。
我們來看一下這個示例代碼:
int *ptr1[10]; int (*ptr2)[10];
對于上述代碼語句,你是否能分清哪一句代碼聲明的是指針數組,而哪一句代碼聲明的又是數組指針呢?
答案是第一行代碼聲明的ptr1是一個指針數組,數組名為 ptr1,而“int*”修飾的是數組的內容,該數組包含 5 個 指向 int 類型 數據的指針。第二行代碼聲明的ptr2則是一個 數組的指針 ,指針變量名為 ptr2,而 int 修飾的是數組的內容,即數組的每個元素。即ptr2 是一個指針,它指向一個包含 5 個 int 類型數據的數組。
到此,相信大家對“C++ typedef常見用法有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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