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這篇文章主要講解了“vue如何實現無縫滾動手摸手效果”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“vue如何實現無縫滾動手摸手效果”吧!
通過使用類似下列代碼的方式實現
<Swiper> <SwiperSlide>111</SwiperSlide> <SwiperSlide>222</SwiperSlide> <SwiperSlide>333</SwiperSlide> <SwiperSlide>444</SwiperSlide> </Swiper>
實現自動滾動
實現無縫滾動
鼠標移入暫停,鼠標移出繼續
首先是需要兩個組件,這里姑且把父組件稱做Scroll組件,子組件稱作ScrollSlide組件。 父組件和子組件中均需要使用插槽,子組件的插槽內容即是一個slide的內容,具體內容由使用者提供。
通過使用定時器setInteval持續讓元素向左偏移(translateX)。
通過在父組件中放置兩個<slot />
將使用者傳過來的插槽復制兩遍,正如上面的例子,傳入了四個Slide,但其實父組件中渲染了八遍,稱為兩組,當向左偏移量 >= 所有子元素的寬度之和/2,說明滾動了一組,這時就可以把偏移量置為0,也就是讓他從頭開始滾動,但此時無縫銜接到第二組之后又從頭開始,視覺上看不出任何變化,這是我們也可以清除掉(clearInterval)為實現需求二而創造的定時器(setInterval)。
前面都說了,使用 定時器(setInteval) 結合偏移(translateX) 實現滾動,那停止滾動,自然就執行clearInteval啦,那繼續滾動也就繼續開始執行setInteval了。
|-------------------scroll | |----------index.vue | |----------scroll-slide.vue
scroll/index.vue 為父組件
scroll/scroll-slide.vue 為子組件
這里用的是Vue3+TypeScript,先把基礎架子搭建起來
<script setup lang="ts"> </script> <template> <div class="vue-scroll"> <ul class="vue-scroll-wrap"></ul> </div> </template> <style lang="less" scoped> .vue-scroll{ overflow: hidden; cursor: pointer; .vue-scroll-wrap { padding:0; margin:0; white-space: nowrap; } } </style>
用了vue3
不用setup
怎么行呢?這里就直接使用setup語法糖
來實現。
我們假設ul
中有n個li
,并讓他們橫向排列
,.vue-scroll
設置了overflow:hidden;
,這時你就不難發現,我們讓偏移的元素也就是ul,超出容器被隱藏。
接下來編寫滾動函數
<script setup lang="ts"> import { ref, Ref } from 'vue'; // 定時器 const timer:Ref<null|NodeJS.Timer> = ref(null); // 開始滾動 const beginScroll = () => { // 滾動容器 const vueScrollWrapDom: HTMLElement | null = document.querySelector(".vue-scroll-wrap"); // 滾動容器的寬(所有子元素的寬之和) const overWidth = Array.from(document.querySelectorAll(".vue-scroll-wrap .vue-scroll-slide")) .map(e => e.clientWidth).reduce((a,b) => a + b); // 定義定時器開始滾動 if(vueScrollWrapDom){ timer.value = setInterval(() => { // 獲取滾之前的滾動距離 const translateXs = vueScrollWrapDom.style.transform.match(/translateX\((.*)px\)/); let oldTranslateX = translateXs ? Number(translateXs[1]) : 0; // 如果滾動距離大于等于總距離的1/2,也就說明滾完了第一組(總共有兩組來做無縫銜接),當第二組開始的時候讓滾動距離置為0,從頭開始 if(Math.abs(oldTranslateX) >= (overWidth / 2)) oldTranslateX = 0; // 設置滾動距離 vueScrollWrapDom.style.transform = `translateX(${oldTranslateX - 1}px)`; },30) } } </script>
上述代碼注釋已經寫得非常詳細了,這里就不做過多解釋。接下來需要讓這個滾動函數執行,所以引入onMounted鉤子
,并調用滾動方法。
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted, Ref } from 'vue'; // ... onMounted(() => { beginScroll(); }) </script>
這個時候父組件就已經實現了自動滾動,接下來要實現,鼠標移入停止滾動,鼠標移出繼續滾動。
那首先就需要給div元素
綁定鼠標移入移出事件,并在js
里面編寫對應方法。
<script setup lang="ts"> // ... // 停止滾動方法 const stopScroll = () => { if(timer.value) clearInterval(timer.value); } // 鼠標移入 const onMouseEn = () => { beginScroll(); } // 鼠標移出 const onMouseLe = () => { stopScroll(); } </script> <template> <div class="vue-scroll" @mouseenter="onMouseEn" @mouseleave="onMouseLe"> <!-- ... --> </div> </template>
這時我突發奇想,有些人就會反著來,鼠標移入開始滾動,鼠標移出停止滾動,如果要把組件面向大眾使用,確實得考慮這個問題,所以定義個boolean用來判斷是正常流程
還是騷操作
。
<script setup lang="ts"> // ... // 行為 true(鼠標放上去暫停,移出滾動) false(鼠標放上去滾動,移出暫停) const behave = ref(true); // 修改鼠標移入移出事件 const onMouseEn = () => { behave.value ? stopScroll() : beginScroll(); } const onMouseLe = () => { behave.value ? beginScroll() : stopScroll(); } </script>
為了組件的靈活性,定義一個boolean變量autoplay,用來判斷組件是否掛載完成之后自動滾動,
在beginScroll
方法中,不難發現,translateX(${oldTranslateX - n}px)
,n越大,滾動速度越快,這里就把n剔出去,叫做speed,由父組件傳入。
綜上所述,父組件源碼經收拾之后就是下面這樣:
<script setup lang="ts"> import { ref, onMounted, Ref } from 'vue'; // 組件接受的屬性 const props = defineProps({ // 是否自動播放 autoplay:{ type:Boolean, default: true }, // 播放速度 1-10,越大越快,為防止填錯,將處理之后的結果用來播放速度 speed:{ type:Number, default:1 }, // 行為 true(鼠標放上去暫停,移出滾動) false(鼠標放上去滾動,移出暫停,必須設置autoplay為false) behave:{ type:Boolean, default: true } }); // 定時器 const timer:Ref<null|NodeJS.Timer> = ref(null); // 真正的播放速度 const realSpeed = ref(1); // 開始滾動 const beginScroll = () => { // 滾動容器 const vueScrollWrapDom: HTMLElement | null = document.querySelector(".vue-scroll-wrap"); // 滾動容器的寬(所有子元素的寬之和) const overWidth = Array.from(document.querySelectorAll(".vue-scroll-wrap .vue-scroll-slide")) .map(e => e.clientWidth).reduce((a,b) => a + b); // 定義定時器開始滾動 if(vueScrollWrapDom){ timer.value = setInterval(() => { // 獲取滾之前的滾動距離 const translateXs = vueScrollWrapDom.style.transform.match(/translateX\((.*)px\)/); let oldTranslateX = translateXs ? Number(translateXs[1]) : 0; // 如果滾動距離大于等于總距離的1/2,也就說明滾完了第一組(總共有兩組來做無縫銜接),當第二組開始的時候讓滾動距離置為0,從頭開始 if(Math.abs(oldTranslateX) >= (overWidth / 2)) oldTranslateX = 0; // 設置滾動距離 vueScrollWrapDom.style.transform = `translateX(${oldTranslateX - realSpeed.value}px)`; },30) } } // 停止滾動 const stopScroll = () => { if(timer.value) clearInterval(timer.value); } // 處理播放速度(為防止參數輸錯做處理) const handleSpeed = (sped:number) => { if(sped < 1) return 1; if(sped > 10) return 10; return sped; } // 鼠標移入 const onMouseEn = () => { props.behave ? stopScroll() : beginScroll(); } // 鼠標移出 const onMouseLe = () => { props.behave ? beginScroll() : stopScroll(); } onMounted(() => { realSpeed.value = handleSpeed(props.speed); if(props.autoplay) beginScroll(); }) </script> <template> <div class="vue-scroll" @mouseenter="onMouseEn" @mouseleave="onMouseLe"> <ul class="vue-scroll-wrap"> <slot></slot> <slot></slot> </ul> </div> </template> <style lang="less" scoped> .vue-scroll{ overflow: hidden;cursor: pointer; .vue-scroll-wrap { padding:0;margin:0;white-space: nowrap;} } </style>
父組件實現之后,子組件就很容易了。子組件只需要提供一個插槽可以放內容就夠了。
子組件源碼如下:
<script setup lang="ts"></script> <template> <li class="vue-scroll-slide"> <slot></slot> </li> </template> <style lang="less" scoped> .vue-scroll-slide{ list-style: none;display:inline-block;} </style>
父子組件都實現完成之后,接下來我們看一下怎么使用。
<script setup lang="ts"> // 1.首先引入兩個組件 import vueScroll from "@/components/vue-scroll/index.vue"; import vueScrollSlide from "@/components/vue-scroll/vue-scroll-slide.vue"; </script> <template> <!-- 2.使用組件 --> <vue-scroll :autoplay="true" :speed="1" :behave="true"> <vue-scroll-slide>111</vue-scroll-slide> <vue-scroll-slide>222</vue-scroll-slide> <vue-scroll-slide>333</vue-scroll-slide> </vue-scroll> </template> <style lang="less" scoped></style>
感謝各位的閱讀,以上就是“vue如何實現無縫滾動手摸手效果”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對vue如何實現無縫滾動手摸手效果這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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