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本篇內容主要講解“JAVA如何實現心跳檢測”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“JAVA如何實現心跳檢測”吧!
在分布式系統中,分布在不同主機上的節點需要檢測其他節點的狀態,如服務器節點需要檢測從節點是否失效。為了檢測對方節點的有效性,每隔固定時間就發送一個固定信息給對方,對方回復一個固定信息,如果長時間沒有收到對方的回復,則斷開與對方的連接。
發包方既可以是服務端,也可以是客戶端,這要看具體實現。因為是每隔固定時間發送一次,類似心跳,所以發送的固定信息稱為心跳包。心跳包一般為比較小的包,可根據具體實現。心跳包主要應用于長連接的保持與短線鏈接。
一般而言,應該客戶端主動向服務器發送心跳包,因為服務器向客戶端發送心跳包會影響服務器的性能。
實現原理:長連接的維持,是要客戶端程序,定時向服務端程序,發送一個維持連接包的。如果,長時間未發送維持連接包,服務端程序將斷開連接。
心跳機制有兩種實現方式,一種基于TCP自帶的心跳包,TCP的SO_KEEPALIVE選項可以,系統默認的默認跳幀頻率為2小時,超過2小時后,本地的TCP 實現會發送一個數據包給遠程的 Socket. 如果遠程Socket 沒有發回響應, TCP實現就會持續嘗試 11 分鐘, 直到接收到響應為止。 否則就會自動斷開Socket連接。但TCP自帶的心跳包無法檢測比較敏感地知道對方的狀態,默認2小時的空閑時間,對于大多數的應用而言太長了。可以手工開啟KeepAlive功能并設置合理的KeepAlive參數。
另一種在應用層自己進行實現,基本步驟如下:
1、Client使用定時器,不斷發送心跳;
2、Server收到心跳后,回復一個包;
3、Server為每個Client啟動超時定時器,如果在指定時間內沒有收到Client的心跳包,則Client失效。
Client通過持有Socket的對象,可以隨時(使用sendObject方法)發送Massage Object(消息)給服務端。
如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)內未發送任何數據,則自動發送一個KeepAlive Object(心跳)給服務端,用于維持連接。
由于,我們向服務端,可以發送很多不同的消息對象,服務端也可以返回不同的對象。所以,對于返回對象的處理,要編寫具體的ObjectAction實現類進行處理。通過Client.addActionMap方法進行添加。這樣,程序會回調處理
由于客戶端會定時(keepAliveDelay毫秒)發送維持連接的信息過來,所以,服務端要有一個檢測機制。
即當服務端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)內未接收任何數據,則自動斷開與客戶端的連接。
ActionMapping的原理與客戶端相似(相同)。
通過添加相應的ObjectAction實現類,可以實現不同對象的響應、應答過程。
package com.zyz.mynative.demo02; /** * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:05 * @Description: */ import java.io.Serializable; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; /** * * 維持連接的消息對象(心跳對象) * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:05 * @Description: */ public class KeepAlive implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = -2813120366138988480L; /* 覆蓋該方法,僅用于測試使用。 * @see java.lang.Object#toString() */ @Override public String toString() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+"\t維持連接包"; } }
package com.zyz.mynative.demo02; /** * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:06 * @Description: */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * C/S架構的客戶端對象,持有該對象,可以隨時向服務端發送消息。 * * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:06 * @Description: */ public class MyClient { /** * 處理服務端發回的對象,可實現該接口。 */ public static interface ObjectAction { void doAction(Object obj, MyClient client); } public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction { @Override public void doAction(Object obj, MyClient client) { System.out.println("處理:\t" + obj.toString()); } } private String serverIp; private int port; private Socket socket; //連接狀態 private boolean running = false; /** * 最后一次發送數據的時間 */ private long lastSendTime; /** * 用于保存接收消息對象類型及該類型消息處理的對象 */ private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction>(); public MyClient(String serverIp, int port) { this.serverIp = serverIp; this.port = port; } public void start() throws UnknownHostException, IOException { if (running) { return; } socket = new Socket(serverIp, port); System.out.println("本地端口:" + socket.getLocalPort()); lastSendTime = System.currentTimeMillis(); running = true; //保持長連接的線程,每隔2秒項服務器發一個一個保持連接的心跳消息 new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start(); //接受消息的線程,處理消息 new Thread(new ReceiveWatchDog()).start(); } public void stop() { if (running) { running = false; } ; } /** * 添加接收對象的處理對象。 * * @param cls 待處理的對象,其所屬的類。 * @param action 處理過程對象。 */ public void addActionMap(Class<Object> cls, ObjectAction action) { actionMapping.put(cls, action); } public void sendObject(Object obj) throws IOException { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); oos.writeObject(obj); System.out.println("發送:\t" + obj); oos.flush(); } class KeepAliveWatchDog implements Runnable { long checkDelay = 10; //兩秒鐘檢測一次 long keepAliveDelay = 2000; @Override public void run() { while (running) { if (System.currentTimeMillis() - lastSendTime > keepAliveDelay) { try { MyClient.this.sendObject(new KeepAlive()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); MyClient.this.stop(); } lastSendTime = System.currentTimeMillis(); } else { try { Thread.sleep(checkDelay); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); MyClient.this.stop(); } } } } } class ReceiveWatchDog implements Runnable { @Override public void run() { while (running) { try { InputStream in = socket.getInputStream(); if (in.available() > 0) { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in); Object obj = ois.readObject(); System.out.println("接收:\t" + obj); ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass()); oa = oa == null ? new DefaultObjectAction() : oa; oa.doAction(obj, MyClient.this); } else { Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); MyClient.this.stop(); } } } } public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { String serverIp = "127.0.0.1"; int port = 65432; MyClient client = new MyClient(serverIp, port); client.start(); } }
package com.zyz.mynative.demo02; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * C/S架構的服務端對象。 * * @author zyz * @version 1.0 * @data 2023/2/15 11:08 * @Description: */ public class MyServer { /** * 要處理客戶端發來的對象,并返回一個對象,可實現該接口。 */ public interface ObjectAction { Object doAction(Object rev, MyServer server); } public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction { @Override public Object doAction(Object rev, MyServer server) { System.out.println("處理并返回:" + rev); return rev; } } private int port; private volatile boolean running = false; private long receiveTimeDelay = 3000; /** * ConcurrentHashMap是線程安全的,ConcurrentHashMap并非鎖住整個方法, * 而是通過原子操作和局部加鎖的方法保證了多線程的線程安全,且盡可能減少了性能損耗。 */ private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction>(); private Thread connWatchDog; public MyServer(int port) { this.port = port; } /** * 通過繼承Runnable ,開啟線程 */ public void start() { if (running) { return; } ; running = true; connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog()); connWatchDog.start(); } @SuppressWarnings("deprecation") public void stop() { if (running) { running = false; } ; if (connWatchDog != null) { connWatchDog.stop(); } ; } public void addActionMap(Class<Object> cls, ObjectAction action) { actionMapping.put(cls, action); } /** * 繼承Runnable 重寫run方法、實現線程 */ class ConnWatchDog implements Runnable { @Override public void run() { try { ServerSocket ss = new ServerSocket(port, 5); while (running) { Socket s = ss.accept(); new Thread(new SocketAction(s)).start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); MyServer.this.stop(); } } } /** * 繼承Runnable 重寫run方法、實現線程,通過匿名內部類 */ class SocketAction implements Runnable { Socket s; boolean run = true; long lastReceiveTime = System.currentTimeMillis(); public SocketAction(Socket s) { this.s = s; } @Override public void run() { while (running && run) { if (System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime > receiveTimeDelay) { overThis(); } else { try { InputStream in = s.getInputStream(); if (in.available() > 0) { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in); Object obj = ois.readObject(); lastReceiveTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("接收:\t" + obj); ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass()); oa = oa == null ? new DefaultObjectAction() : oa; Object out = oa.doAction(obj, MyServer.this); if (out != null) { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream()); oos.writeObject(out); oos.flush(); } } else { Thread.sleep(10); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); overThis(); } } } } private void overThis() { if (run) { run = false; } ; if (s != null) { try { s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("關閉:" + s.getRemoteSocketAddress()); } } public static void main(String[] args) { int port = 65432; MyServer server = new MyServer(port); server.start(); } }
先開啟服務端,在開啟客戶端
到此,相信大家對“JAVA如何實現心跳檢測”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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