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Unity3D時鐘與鐘表小組件如何使用

發布時間:2023-02-01 09:44:33 來源:億速云 閱讀:156 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Unity3D時鐘與鐘表小組件如何使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Unity3D時鐘與鐘表小組件如何使用”文章能幫助大家解決問題。

    效果:

    Unity3D時鐘與鐘表小組件如何使用

    實現

    1、場景搭建

    使用Cylinder搭建一個時鐘面,然后使用TextMesh設置小時數,最后使用長短不一的Cube做成時針、分針、秒針。

    在這里需要說明的第一點是,需要將時針、分針、秒針拖到對應的父物體下,做成預制體,因為代碼是使用Quaternion.AngleAxis函數進行繞軸旋轉,所以直接旋轉針的話,就變成自轉了,所以需要旋轉它的父物體,這樣子物體就跟著轉了,將父物體的坐標設置為0,0,0,那么子物體就是以中心點旋轉了。

    搭建后如下圖所示:

    Unity3D時鐘與鐘表小組件如何使用

    2代碼實現

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class Clock : MonoBehaviour
    {
        private GameObject HourHands;//時針
        private GameObject MinuteHand;//分針
        private GameObject SecondHand;//秒針
    
        void Start()
        {
            HourHands = GameObject.Find("時鐘/時針");
            MinuteHand = GameObject.Find("時鐘/分針");
            SecondHand = GameObject.Find("時鐘/秒針");
        }
    
        void Update()
        {
            TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay;
            HourHands.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(30 * time.Hours, Vector3.up);
            MinuteHand.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(6 * time.Minutes, Vector3.up);
            SecondHand.transform.localRotation= Quaternion.AngleAxis(6 * time.Seconds, Vector3.up);
        }
    }

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