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本篇內容主要講解“Vue2/Vue3的響應式原理是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Vue2/Vue3的響應式原理是什么”吧!
在講解之前,我們先了解一下數據響應式是什么?所謂數據響應式就是建立響應式數據
與依賴
(調用了響應式數據的操作)之間的關系,當響應式數據發生變化時,可以通知那些使用了這些響應式數據的依賴操作進行相關更新操作,可以是DOM更新,也可以是執行一些回調函數。從Vue2到Vue3都使用了響應式,那么它們之間有什么區別?
Vue2響應式:基于Object.defineProperty()
實現的。
Vue3響應式:基于Proxy
實現的。
那么它們之間有什么區別?為什么Vue3會選擇Proxy替代defineProperty?我們先看看下面兩個例子:
//
defineReactive(data,key,val){
Object.defineProperty(data,key,{
enumerable:true,
configurable:true,
get:function(){
console.log(`對象屬性:${key}訪問defineReactive的get!`)
return val;
},
set:function(newVal){
if(val===newVal){
return;
}
val = newVal;
console.log(`對象屬性:${key}訪問defineReactive的get!`)
}
})
}
let obj = {};
this.defineReactive(obj,'name','sapper');
// 修改obj的name屬性
obj.name = '工兵';
console.log('obj',obj.name);
// 為obj添加age屬性
obj.age = 12;
console.log('obj',obj);
console.log('obj.age',obj.age);
// 為obj添加數組屬性
obj.hobby = ['游戲', '原神'];
obj.hobby[0] = '王者';
console.log('obj.hobby',obj.hobby);
// 為obj添加對象屬性
obj.student = {school:'大學'};
obj.student.school = '學院';
console.log('obj.student.school',obj.student.school);
從上圖可以看出使用defineProperty定義了包含name屬性的對象obj,然后添加age屬性、添加hobby屬性(數組)、添加student屬性并分別訪問,都沒有觸發obj對象中的get、set方法。也就是說defineProperty定義對象不能監聽添加額外屬性或修改額外添加的屬性的變化
,我們再看看這樣一個例子:
let obj = {};
// 初始化就添加hobby
this.defineReactive(obj,'hobby',['游戲', '原神']);
// 改變數組下標0的值
obj.hobby[0] = '王者';
console.log('obj.hobby',obj.hobby);
假如我們一開始就為obj添加hobby屬性,我們發現修改數組下標0的值,并沒有觸發obj里的set方法,也就是說defineProperty定義對象不能監聽根據自身數組下標修改數組元素的變化
。那么我們繼續看一下Proxy代理的對象例子:
// proxy實現
let targetProxy = {name:'sapper'};
let objProxy = new Proxy(targetProxy,{
get(target,key){
console.log(`對象屬性:${key}訪問Proxy的get!`)
return target[key];
},
set(target,key,newVal){
if(target[key]===newVal){
return;
}
console.log(`對象屬性:${key}訪問Proxy的set!`)
target[key]=newVal;
return target[key];
}
})
// 修改objProxy的name屬性
objProxy.name = '工兵';
console.log('objProxy.name',objProxy.name);
// 為objProxy添加age屬性
objProxy.age = 12;
console.log('objProxy.age',objProxy.age);
// 為objProxy添加hobby屬性
objProxy.hobby = ['游戲', '原神'];
objProxy.hobby[0] = '王者';
console.log('objProxy.hobby',objProxy.hobby);
// 為objProxy添加對象屬性
objProxy.student = {school:'大學'};
objProxy.student.school = '學院';
console.log('objProxy.student.school',objProxy.student.school);
從上圖是不是發現了Proxy與defineProperty的明顯區別之處了,Proxy能支持對象添加或修改觸發get、set方法,不管對象內部有什么屬性。所以
Object.defineProperty():defineProperty定義對象不能監聽添加額外屬性或修改額外添加的屬性的變化;defineProperty定義對象不能監聽根據自身數組下標修改數組元素的變化。我們看看Vue里的用法例子:
data() {
return {
name: 'sapper',
student: {
name: 'sapper',
hobby: ['原神', '天涯明月刀'],
},
};
},
methods: {
deleteName() {
delete this.student.name;
console.log('刪除了name', this.student);
},
addItem() {
this.student.age = 21;
console.log('添加了this.student的屬性', this.student);
},
updateArr() {
this.student.hobby[0] = '王者';
console.log('更新了this.student的hobby', this.student);
},
}
從圖中確實可以修改data里的屬性,但是不能及時渲染,所以Vue2提供了兩個屬性方法解決了這個問題:Vue.$set
和Vue.$delete
。
注意不能直接this._ data.age這樣去添加age屬性,也是不支持的。
this.$delete(this.student, 'name');// 刪除student對象屬性name
this.$set(this.student, 'age', '21');// 添加student對象屬性age
this.$set(this.student.hobby, 0, '王者');// 更新student對象屬性hobby數組
Proxy:解決了上面兩個弊端,proxy可以實現:
可以直接監聽對象而非對象屬性,可以監聽對象添加額外屬性的變化;
const user = {name:'張三'}
const obj = new Proxy(user,{
get:function (target,key){
console.log("get run");
return target[key];
},
set:function (target,key,val){
console.log("set run");
target[key]=val;
return true;
}
})
obj.age = 22;
console.log(obj); // 監聽對象添加額外屬性打印set run!
可以直接監聽數組的變化。
const obj = new Proxy([2,1],{
get:function (target,key){
console.log("get run");
return target[key];
},
set:function (target,key,val){
console.log("set run");
target[key]=val;
return true;
}
})
obj[0] = 3;
console.log(obj); // 監聽到了數組元素的變化打印set run!
Proxy 返回的是一個新對象,而 Object.defineProperty 只能遍歷對象屬性直接修改。
支持多達13 種攔截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是Object.defineProperty 不具備的。
總的來說,Vue3響應式使用Proxy解決了Vue2的響應式的詬病,從原理上說,它們所做的事情都是一樣的,依賴收集和依賴更新。
這里基于Vue2.6.14版本進行分析
Vue2響應式:通過Object.defineProperty()對每個屬性進行監聽,當對屬性進行讀取的時候就會觸發getter,對屬性修改的時候就會觸發setter。首先我們都知道Vue實例中有data屬性定義響應式數據,它是一個對象。我們看看下面例子的data:
data(){
return {
name: 'Sapper',
hobby: ['游戲', '原神'],
obj: {
name: '張三',
student: {
major: '軟件工程',
class: '1班',
}
}
}
}
從上圖我們可以看到,data中的每一個屬性都會帶 __ob__
屬性,它是一個Observer對象,其實Vue2中響應式的關鍵就是這個對象,在data中的每一個屬性都會帶get、set方法,而Vue源碼中其實把get、set分別定義為reactiveGetter、reactiveSetter,這些東西怎么添加進去的。Vue2又是怎么數據變化同時實時渲染頁面?先看看下面的圖:
? 給data屬性創建Observer實例:通過初注冊響應式函數initState中調用了initData函數實現為data創建Observer實例。
function initData(vm: Component) {
// 獲取組件中聲明的data屬性
let data: any = vm.$options.data
// 對new Vue實例下聲明、組件中聲明兩種情況的處理
data = vm._data = isFunction(data) ? getData(data, vm) : data || {}
...
// observe data
const ob = observe(data) // 為data屬性創建Observer實例
ob && ob.vmCount++
}
? 通過Observer實例把data中所有屬性轉換成getter/setter形式來實現響應性:對data屬性分為兩種情況處理:對象屬性處理
(defineReactive實現)和數組屬性處理
。數組怎么處理(后面再詳細說明)
注意地,由于Vue實例的data永遠都是一個對象,所以data里面包含的數組類型只有對象屬性、數組屬性。
? 在getter收集依賴,在setter中觸發依賴:當讀取data中的數據時,會在get方法中收集依賴,當修改data中的數據時,會在set方法中通知依賴更新。defineReactive方法中主要是做四件事情:創建Dep實例
、給對象屬性添加get/set方法
、收集依賴
、通知依賴更新
。
從上面我們知道了dep.depend()實現了依賴收集,dep.notify()實現了通知依賴更新,那么Dep類究竟做了什么?我們先看看下面的圖:
從圖中我們得明確一點,誰使用了變化的數據
,也就是說哪個依賴使用了變化的數據,其實就是Dep.taget,它就是我們需要收集的依賴,是一個Watcher實例對象,其實Watcher對象有點類似watch監聽器,我們先看一個例子:
vm.$watch('a.b.c',function(newVal,oldVal)){....}
怎么監聽多層嵌套的對象,其實就是通過.分割為對象,循環數組一層層去讀數據,最后一后拿到的就是想要對的數據。
export function parsePath (path){
const segment = path.split('.');
return function(obj){
...
for(let i=0;i<segment.length;i++){
if(!obj) return;
obj = obj[segment[i]]
}
return obj
}
}
當嵌套對象a.b.c屬性發生變化時,就會觸發第二個參數中的函數。也就是說a.b.c就是變化的數據,當它的值發生變化時,通知Watcher,接著Watcher觸發第二個參數執行回調函數。我們看看Watcher類源碼,是不是發現了cb其實就與watch的第二參數有異曲同工之妙。
export default class Watcher implements DepTarget {
vm?: Component | null
cb: Function
deps: Array<Dep>
...
constructor(vm: Component | null,expOrFn: string | (() => any),cb: Function,...) {
...
this.getter = parsePath(expOrFn)// 解析嵌套對象
...
}
get() { // 讀取數據
...
return value
}
addDep(dep: Dep) {
...
dep.addSub(this)//添加依賴
...
}
cleanupDeps() {// 刪除依賴
...
dep.removeSub(this)
...
}
update() {// 通知依賴更新
this.run()
...
}
run() {
...
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
...
depend() { // 收集依賴
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].depend()
}
}
...
}
? 實現對數組的監聽:從最開始的例子,我們了解對象以及嵌套對象的監聽,但是Object.defineProperty是用來監聽對象指定屬性的變化,不支持數組監聽,那么數組又是怎么監聽?我們上面說了data中的數據被賦予響應性都是在Observer中實現的,那么監聽的實現也是在Observer對象中實現的,先對數組的特定方法做自定義處理,為了攔截數組元素通知依賴更新,然后才通過observeArray函數遍歷創建Observer實例,主要分為兩種情況:
// 源碼Observer類中對數組處理的部分代碼
if (Array.isArray(value)) {
if (hasProto) {
protoAugment(value, arrayMethods)
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
}
this.observeArray(value)
}
當瀏覽器支持__ proto __ 對象:強制賦值當前arrayMethods給target的__ proto __ 對象,直接給當前target數組帶上自定義封裝的數組方法,從而實現監聽數組變化。其實arrayMethods處理后就是下面這樣一個對象:
const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)
console.log(arrayKeys);// ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
const key = keys[i]
def(target, key, src[key])// 遍歷數組元素通過為元素帶上
}
}
當瀏覽器不支持__ proto __ 對象:遍歷數組元素通過defineProperty定義為元素帶上自定義封裝的原生數組方法,由于自定義數組方法中做了攔截通知依賴更新,從而實現監聽數組的變化。
const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods)
console.log(arrayKeys);// ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
const key = keys[i]
def(target, key, src[key])// 遍歷數組元素通過為元素帶上
}
}
對數組的Array原生方法做了自定義封裝的源碼如下,在自定義方法中攔截通知依賴更新。
// 遍歷target實現創建Observer實例
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
給data創建Observer實例。
Observer類實現對數據封裝getter、setter的響應性。
針對數組類型數據,自定義封裝Array原生方法,在封裝過程中攔截執行通知依賴更新。
真正通過Watcher通知依賴更新,通過run方法中的cb回調函數,實現類似watch偵聽器第二參數中監聽變化后的操作。
這里基于Vue3.2.41版本進行分析
其實Vue3的響應原理與Vue2的響應原理都差不多,唯一不同的就是它們的實現方式,Vue3通過創建Proxy的實例對象而實現的,它們都是收集依賴、通知依賴更新。而Vue3中把依賴命名為副作用函數effect,也就是數據改變發生的副作用,我們先來看一下例子:
const house = {status:'未出租',price:1200,type:'一房一廳'};
const obj = new Proxy(house, {
get (target, key) {
return target[key];
},
set (target, key, newVal) {
target[key] = newVal;
return true;
}
})
function effect () {
console.log('房子狀態:'+obj.status);
}
effect () // 觸發了proxy對象的get方法
obj.status = '已出租!';
effect ()
通過Proxy創建一個代理對象,把house代理給obj,obj是代理對象,house是被代理對象。house對象中數據改變,由于effect函數讀取了對象屬性,所以當數據改變,也需要及時更新副作用函數effect。但是問題來了,假如對象中多個屬性的,依賴于數據變化的多個副作用函數,數據變化一次都需要執行一次,代碼寫起來就會很冗余,所以我們需要這樣處理:
const objSet = new Set();
const obj = new Proxy(house, {
// 攔截讀取操作
get (target, key) {
objSet.add(effect) // 收集effect
return target[key];
},
set (target, key, newVal) {
target[key] = newVal;
objSet.forEach(fn=>fn()) // 遍歷effect
return true;
}
})
把副作用函數都存到Set實例中,Set可以過濾重復數據,然后在獲取數據中收集副作用函數,在修改數據中遍歷執行副作用函數,這樣就簡化了代碼,不需要每次改變都要執行一次了,也就是修改一次數據及時更新effect。雖然上面已經實現了響應式的雛形了,但是還需要解決很多問題:
? 假如這個副作用函數是一個匿名函數,這時候需要怎么處理? 添加一個全局變量臨時存儲。
effect (()=>console.log('房子狀態:'+obj.status)) // 上面的例子會直接報not define
// 添加一個全局變量activeEffect存儲依賴函數,這樣effect就不會依賴函數的名字了
let activeEffect;
function effect (fn) {
activeEffect = fn;
// 執行副作用函數
fn()
}
? 假如讀取不存在的屬性的時候,副作用函數發生什么? 副作用函數會被重新執行,由于目標字段與副作用函數沒有建立明確的函數聯系
。所以這就需要引入唯一key辨識每一個數據的副作用函數,以target(目標數據)、key(字段名)、effectFn(依賴)。看下圖:
setTimeout(() => {
obj.notExit = '不存在的屬性';
}, 1000)
分三種情況分析副作用函數存儲數據唯一標識
兩個副作用函數同時讀取同一個對象的屬性值:
一個副作用函數中讀取了同一個對象不同屬性:
不同副作用函數中讀取兩個不同對象的相同屬性:
所以為了解決這些不同情況的副作用保存問題,所以Vue3引入了Weak、Map、Set三個集合方法來保存對象屬性的相關副作用函數:
const weakMap = new WeakMap();
let activeEffect;
const track = ((target,key)=>{
if(!activeEffect){
return;
}
// 從weakMap中獲取當前target對象
let depsMap = weakMap.get(target);
if(!depsMap){
weakMap.set(target,(depsMap=new Map()))
}
// 從Map中屬性key獲取當前對象指定屬性
let deps = depsMap.get(key)
if(!deps){
// 副作用函數存儲
depsMap.set(target,(deps=new Set()))
}
deps.add(activeEffect)
})
const trigger = ((target,key)=>{
// 從weakMap中獲取當前target對象
const depsMap = weakMap.get(target);
if(!depsMap) return;
// 從Map中獲取指定key對象屬性的副作用函數集合
const effects = depsMap.get(key);
effects&&effects.forEach(fn=>fn())
})
? WeakMap與Map的區別是? 區別就是垃圾回收器是否回收的問題,WeakMap對象對key是弱引用,如果target對象沒有任何引用,可以被垃圾回收器回收,這就需要它了。相對于WeakMap,不管target是否引用,Map都不會被垃圾回收,容易造成內存泄露。我們看一下下面例子:
const map = new Map();
const weakMap = new WeakMap();
(function(){
const foo = {foo:1};
const bar = {bar:2};
map.set(foo,1);
weakMap.set(bar,2);
})() // 函數執行完,weakMap內的所有屬性都被垃圾回收器回收了
setTimeout(() => {
console.log(weakMap);// 刷新頁面發現weakMap里面沒有屬性了
}, 2000)
? 假如在一個副作用函數中調用了對象的兩個屬性,但是有布爾值控制,按正常來說,副作用函數只能執行一次get獲取值的,但是我們現有的實現方法還實現不了,我們看看下面例子。
const effectFn = (() => {
const str = obj.status ? '' : obj.type;
})
const obj = new Proxy(house, {
get(target, key) {
console.log('get run!');// 打印了兩次
...
},
set(target, key, newVal) {
...
}
})
通過這個例子,我們是不是需要解決這個問題,也就是當每次副作用函數執行時,我們可以先把它從所有與之關聯的依賴集合中刪除。我們看看源碼例子:
// 清空副作用函數依賴的集合
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
deps.length = 0
}
}
? 嵌套副作用函數處理:由于副作用函數可能是嵌套,比如副作用函數中effectFn1中有還有一個副作用函數effectFn2,以上面的方法對于嵌套函數的處理用全局變量 activeEffect 來存儲通過 effect 函數注冊的副作用函數,這意味著同一時刻 activeEffect 所存儲的副作用函數只能有一個。當副作用函數發生嵌套時,內層副作用函數的執行會覆蓋 activeEffect 的值,并且永遠不會恢復到原來的值。看了很多資料舉例用effect棧存儲,是的沒錯,當執行副作用函數的時候把它入棧,執行完畢后把它出棧。現在我們一起看一下源碼怎么處理的:
按位跟蹤標記遞歸深度方式(優化方案):通過用二進制位標記當前嵌套深度的副作用函數是否記錄過,如果記錄過就,如果已經超過最大深度,因為采用降級方案,是全部刪除然后重新收集副作用函數的。
let effectTrackDepth = 0 // 當前副作用函數遞歸深度
export let trackOpBit = 1 // 在track函數中執行當前的嵌套副作用函數的標志位
const maxMarkerBits = 30 // 最大遞歸深度支持30位,
為什么需要設置30位,因為31位會溢出。
// 每次執行 effect 副作用函數前,全局變量嵌套深度會自增1
trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
// 執行完副作用函數后會自減
trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth;
為什么是左移一位,是因為第一位也就是說當前深度只是1,所以保持不變,不用管,從第二位開始。
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
// 執行副作用函數之前,使用 `deps[i].w |= trackOpBit`對依賴dep[i]進行標記,追蹤依賴
initDepMarkers(this)
} else {
// 降級方案:完全清理
cleanupEffect(this)
}
如何判斷當前依賴是否已記錄過,通過按位與判斷是否有位已經標識,有就大于0:
//代表副作用函數執行前被 track 過
export const wasTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.w & trackOpBit) > 0
//代表副作用函數執行后被 track 過
export const newTracked = (dep: Dep): boolean => (dep.n & trackOpBit) > 0
清理依賴:
export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
let ptr = 0
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
const dep = deps[i]
// 有 was 標記但是沒有 new 標記,應當刪除
if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {
dep.delete(effect)
} else {
// 需要保留的依賴
deps[ptr++] = dep
}
// 清空,把當前位值0,先按位非,再按位與
dep.w &= ~trackOpBit
dep.n &= ~trackOpBit
}
// 保留依賴的長度
deps.length = ptr
}
}
完全清理方式(降級方案):逐個清理掉當前依賴集合deps中每個依賴。
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
const { deps } = effect
if (deps.length) {
for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
deps[i].delete(effect)
}
deps.length = 0
}
}
? 響應式可調度性scheduler:trigger 動作觸發副作用函數重新執行時,有能力決定副作用函數執行的時機、次數以及方式。
Vue3響應式的6個細節我們都了解了,我們可以對副作用工作流做一個全面總結如圖:
Vue3響應式的關鍵在于兩個函數:track
(收集依賴)和trigger
(觸發依賴)。
// target: 響應式代理對象, type: 訂閱類型(get、hase、iterate), key: 要獲取的target的鍵值
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
// 如果允許追蹤, 并且當前有正在運行的副作用
if (shouldTrack && activeEffect) {
// 獲取當前target訂閱的副作用集合, 如果不存在, 則新建一個
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// 獲取對應屬性key訂閱的副作用, 如果不存在, 則新建一個
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = createDep()))
}
...
// 處理訂閱副作用
trackEffects(dep, eventInfo)
}
}
export function trackEffects(dep: Dep,debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo) {
let shouldTrack = false
if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { // 如果當前追蹤深度不超過最大深度(30), 則添加訂閱
if (!newTracked(dep)) { // 如果未訂閱過, 則新建
dep.n |= trackOpBit // 據當前的追蹤標識位設置依賴的new值
shouldTrack = !wasTracked(dep) // 開啟訂閱追蹤
}
} else {
shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
}
if (shouldTrack) {
dep.add(activeEffect!) // 將當前正在運行副作用作為新訂閱者添加到該依賴中
activeEffect!.deps.push(dep) // 緩存依賴到當前正在運行的副作用依賴數組
...
}
}
// 根據不同的type從depsMap取出,放入effects,隨后通過run方法將當前的`effect`執行
export function trigger(target: object,type: TriggerOpTypes,key?: unknown,newValue?: unknown,oldValue?: unknown,oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>) {
const depsMap = targetMap.get(target) // 獲取響應式對象的副作用Map, 如果不存在說明未被追蹤, 則不需要處理
if (!depsMap) {
return
}
let deps: (Dep | undefined)[] = []
// 如果是清除操作,那就要執行依賴原始數據的所有監聽方法。因為所有項都被清除了。
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // clear
// 如果是調用了集合的clear方法, 則要對其所有的副作用進行處理
deps = [...depsMap.values()]
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
const newLength = Number(newValue)
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= newLength) {
deps.push(dep)
}
})
} else { // set add delete
// key不為void 0,則說明肯定是SET | ADD | DELETE這三種操作
// 然后將依賴這個key的所有監聽函數推到相應隊列中
if (key !== void 0) {
deps.push(depsMap.get(key))
}
switch (type) { // 根據不同type取出并存入deps
case TriggerOpTypes.ADD:
// 如果原始數據是數組,則key為length,否則為迭代行為標識符
if (!isArray(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
deps.push(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
// 如果原始數據是數組,則key為length,否則為迭代行為標識符
if (!isArray(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
if (isMap(target)) {
deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
}
...
const effects: ReactiveEffect[] = []
for (const dep of deps) {
if (dep) {
effects.push(...dep)
}
}
// 遍歷effects元素執行run函數
triggerEffects(createDep(effects))
}
}
Vue3中的副作用函數其實就是Vue2的依賴
activeEffect解決匿名函數問題。
WeakMap、Map、Set存儲對象屬性的相關副作用函數。
處理副作用函數時,假如有多個響應式屬性,控制只觸發生效的屬性或用到的屬性。
嵌套副作用函數,使用二進制位記錄嵌套副作用,通過控制二進制位是否清理嵌套副作用實現層級追蹤。
track()實現依賴收集、層級依賴追蹤、依賴清理(解決嵌套副作用)。
trigger()當某個依賴值發生變化時觸發的, 根據依賴值的變化類型, 會收集與依賴相關的不同副作用處理對象, 然后逐個觸發他們的 run 函數, 通過執行副作用函數獲得與依賴變化后對應的最新值
到此,相信大家對“Vue2/Vue3的響應式原理是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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