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go語言既不是面向對象,也不是面向過程,因為Go并沒有明顯的傾向,而是更傾向于讓編程者去考慮該怎么去用它,也許它的特色就是靈活,編程者可以用它實現面向對象,但它本身不支持面向對象的語義。說Go是面向對象的,是因為Go可以將函數綁定在結構體上(結構體可以看做面向對象中的對象)。說Go不完全是面向對象,是因為面向對象具有三大特征:封裝、繼承、多態;而go的結構體不支持繼承。
go語言既不是面向對象,也不是面向過程,但是如果想要實現它們其實是可以辦到的。
面向對象:以對象為中心去思考對象具有的行為;
面向過程:在程序設計上,以函數為中心去思考函數的用途。
說Go是面向對象的,是因為Go可以將函數綁定在結構體上(結構體可以看做面向對象中的對象);說Go不完全是面向對象 是因為面向對象具有三大特征:封裝、繼承、多態。而go的結構體不支持繼承(但支持結構體的嵌套/組合)。
說Go是面向過程的,是因為Go不是一定要將函數綁定在結構體對象上,可以按照面向過程的方式設計和編程。
所以嚴格來將,Go不是OOP的語言,但是又允許有OOP的編程風格,他的靈活性更傾向于讓開發者去考慮該怎么去用它。
Golang可以說兩者都不算,因為Golang并沒有明顯的傾向,而是更傾向于讓編程者去考慮該怎么去用它,也許它的特色就是靈活,編程者可以用它實現面向對象,但它本身不支持面向對象的語義。
擴展知識:
面向對象
面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的范圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。
談到面向對象,這方面的文章非常多。但是,明確地給出對象的定義或說明對象的定義的非常少——至少我還沒有發現。起初,“面向對象”是專指在程序設計中采用封裝、繼承、多態和抽象等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合情況。面向對象的思想已經涉及到軟件開發的各個方面。如,面向對象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向對象的設計(OOD,Object Oriented Design)、以及我們經常說的面向對象的編程實現(OOP,Object Oriented Programming)。許多有關面向對象的文章都只是講述在面向對象的開發中所需要注意的問題或所采用的比較好的設計方法。看這些文章只有真正懂得什么是對象,什么是面向對象,才能最大程度地對自己有所裨益。這一點,恐怕對初學者甚至是從事相關工作多年的人員也會對它們的概念模糊不清。
面向過程
“面向過程”(Procedure Oriented)是一種以過程為中心的編程思想。這些都是以什么正在發生為主要目標進行編程,不同于面向對象的是誰在受影響。與面向對象明顯的不同就是封裝、繼承、類。
golang是一種編譯語言,可以將代碼編譯為機器代碼,編譯后的二進制文件可以直接部署到目標機器而無需額外的依賴,所以golang的性能優于其他的解釋性語言,且可以在golang中使用goroutine來實現并發性,它提供了一個非常優雅的goroutine調度程序系統,可以很容易地生成數百萬個goroutine。
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