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go語言接口類型如何轉換

發布時間:2023-01-14 09:56:24 來源:億速云 閱讀:126 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“go語言接口類型如何轉換”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“go語言接口類型如何轉換”文章能幫助大家解決問題。

go語言可利用類型斷言來進行接口類型。在Go中,無論是將一個接口類型轉換成另一個接口類型,還是將一個接口轉換為另一個基本類型,都必須需要使用 類型斷言;轉換語法有兩種“轉換后的變量 := 接口變量.(目標類型)”和“轉換后的變量 , ok := 接口變量.(目標類型)”。

在 Golang 中,將一個 接口 類型轉換成另一個接口 類型,或者將一個接口轉換為另一個基本類型,都必須需要使用 類型斷言

類型斷言的格式

類型斷言是一個使用在接口值上的操作。語法上它看起來像 i.(T) 被稱為斷言類型,這里 i 表示一個接口的類型和 T 表示一個類型。一個類型斷言檢查它操作對象的動態類型是否和斷言的類型匹配。

類型斷言的基本格式如下:

t := i.(T)

其中,i 代表接口變量,T 代表轉換的目標類型,t 代表轉換后的變量。

這里有兩種可能。第一種,如果斷言的類型 T 是一個具體類型,然后類型斷言檢查 i 的動態類型是否和 T 相同。如果這個檢查成功了,類型斷言的結果是 i 的動態值,當然它的類型是 T。換句話說,具體類型的類型斷言從它的操作對象中獲得具體的值。如果檢查失敗,接下來這個操作會拋出 panic。例如:

var w io.Writer
w = os.Stdout
f := w.(*os.File) // 成功: f == os.Stdout
c := w.(*bytes.Buffer) // 死機:接口保存*os.file,而不是*bytes.buffer

第二種,如果相反斷言的類型 T 是一個接口類型,然后類型斷言檢查是否 i 的動態類型滿足 T。如果這個檢查成功了,動態值沒有獲取到;這個結果仍然是一個有相同類型和值部分的接口值,但是結果有類型 T。換句話說,對一個接口類型的類型斷言改變了類型的表述方式,改變了可以獲取的方法集合(通常更大),但是它保護了接口值內部的動態類型和值的部分。

在下面的第一個類型斷言后,w 和 rw 都持有 os.Stdout 因此它們每個有一個動態類型 *os.File,但是變量 w 是一個 io.Writer 類型只對外公開出文件的 Write 方法,然而 rw 變量也只公開它的 Read 方法。

var w io.Writer
w = os.Stdout
rw := w.(io.ReadWriter) // 成功:*os.file具有讀寫功能
w = new(ByteCounter)
rw = w.(io.ReadWriter) // 死機:*字節計數器沒有讀取方法

如果斷言操作的對象是一個 nil 接口值,那么不論被斷言的類型是什么這個類型斷言都會失敗。幾乎不需要對一個更少限制性的接口類型(更少的方法集合)做斷言,因為它表現的就像賦值操作一樣,除了對于 nil 接口值的情況。

如果 i 沒有完全實現 T 接口的方法,這個語句將會觸發宕機。觸發宕機不是很友好,因此上面的語句還有一種寫法:

t,ok := i.(T)

這種寫法下,如果發生接口未實現時,將會把 ok 置為 false,t 置為 T 類型的 0 值。正常實現時,ok 為 true。這里 ok 可以被認為是:i 接口是否實現 T 類型的結果。

將接口轉換為其他接口

實現某個接口的類型同時實現了另外一個接口,此時可以在兩個接口間轉換。

鳥和豬具有不同的特性,鳥可以飛,豬不能飛,但兩種動物都可以行走。如果使用結構體實現鳥和豬,讓它們具備自己特性的 Fly() 和 Walk() 方法就讓鳥和豬各自實現了飛行動物接口(Flyer)和行走動物接口(Walker)。

將鳥和豬的實例創建后,被保存到 interface{} 類型的 map 中。interface{} 類型表示空接口,意思就是這種接口可以保存為任意類型。對保存有鳥或豬的實例的 interface{} 變量進行斷言操作,如果斷言對象是斷言指定的類型,則返回轉換為斷言對象類型的接口;如果不是指定的斷言類型時,斷言的第二個參數將返回 false。

例如下面的代碼:

var obj interface = new(bird)
f, isFlyer := obj.(Flyer)

代碼中,new(bird) 產生 *bird 類型的 bird 實例,這個實例被保存在 interface{} 類型的 obj 變量中。使用 obj.(Flyer) 類型斷言,將 obj 轉換為 Flyer 接口。f 為轉換成功時的 Flyer 接口類型,isFlyer 表示是否轉換成功,類型就是 bool。

下面是詳細的代碼(代碼1):

package main
import "fmt"
// 定義飛行動物接口
type Flyer interface {
    Fly()
}
// 定義行走動物接口
type Walker interface {
    Walk()
}
// 定義鳥類
type bird struct {
}
// 實現飛行動物接口
func (b *bird) Fly() {
    fmt.Println("bird: fly")
}
// 為鳥添加Walk()方法, 實現行走動物接口
func (b *bird) Walk() {
    fmt.Println("bird: walk")
}
// 定義豬
type pig struct {
}
// 為豬添加Walk()方法, 實現行走動物接口
func (p *pig) Walk() {
    fmt.Println("pig: walk")
}
func main() {
// 創建動物的名字到實例的映射
    animals := map[string]interface{}{
        "bird": new(bird),
        "pig":  new(pig),
    }
    // 遍歷映射
    for name, obj := range animals {
        // 判斷對象是否為飛行動物
        f, isFlyer := obj.(Flyer)
        // 判斷對象是否為行走動物
        w, isWalker := obj.(Walker)
        fmt.Printf("name: %s isFlyer: %v isWalker: %v\n", name, isFlyer, isWalker)
        // 如果是飛行動物則調用飛行動物接口
        if isFlyer {
            f.Fly()
        }
        // 如果是行走動物則調用行走動物接口
        if isWalker {
            w.Walk()
        }
    }
}

代碼說明如下:

  • 第 6 行定義了飛行動物的接口。

  • 第 11 行定義了行走動物的接口。

  • 第 16 和 30 行分別定義了鳥和豬兩個對象,并分別實現了飛行動物和行走動物接口。

  • 第 41 行是一個 map,映射對象名字和對象實例,實例是鳥和豬。

  • 第 47 行開始遍歷 map,obj 為 interface{} 接口類型。

  • 第 50 行中,使用類型斷言獲得 f,類型為 Flyer 及 isFlyer 的斷言成功的判定。

  • 第 52 行中,使用類型斷言獲得 w,類型為 Walker 及 isWalker 的斷言成功的判定。

  • 第 57 和 62 行,根據飛行動物和行走動物兩者是否斷言成功,調用其接口。

代碼輸出如下:

go語言接口類型如何轉換

將接口轉換為其他類型

在代碼 1 中,可以實現將接口轉換為普通的指針類型。例如將 Walker 接口轉換為 *pig 類型,請參考下面的代碼:

p1 := new(pig)
var a Walker = p1
p2 := a.(*pig)
fmt.Printf("p1=%p p2=%p", p1, p2)

對代碼的說明如下:

  • 第 3 行,由于 pig 實現了 Walker 接口,因此可以被隱式轉換為 Walker 接口類型保存于 a 中。

  • 第 4 行,由于 a 中保存的本來就是 *pig 本體,因此可以轉換為 *pig 類型。

  • 第 6 行,對比發現,p1 和 p2 指針是相同的。

如果嘗試將上面這段代碼中的 Walker 類型的 a 轉換為 *bird 類型,將會發出運行時錯誤,請參考下面的代碼:

p1 := new(pig)
var a Walker = p1
p2 := a.(*bird)

運行時報錯:

panic: interface conversion: main.Walker is *main.pig, not *main.bird

報錯意思是:接口轉換時,main.Walker 接口的內部保存的是 *main.pig,而不是 *main.bird。

因此,接口在轉換為其他類型時,接口內保存的實例對應的類型指針,必須是要轉換的對應的類型指針。

關于“go語言接口類型如何轉換”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

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