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這篇文章主要介紹“go語言數據結構分為哪幾類”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“go語言數據結構分為哪幾類”文章能幫助大家解決問題。
go語言數據結構有四大類:1、基礎類型,包括整型(有符號和無符號整數)、浮點數、復數、字符串(由不可變的字節序列構成)、布爾值(只有true和false兩個值);2、聚合類型,包括數組、結構體(是由任意個任意類型的變量組合在一起的數據類型);3、引用類型,包括指針、slice(是一個擁有相同元素的可變長度序列)、map、function、channel;4、接口類型。
每一門語言都有自己的數據結構,Go 語言也不例外,總共有四大類,基礎類型、聚合類型、引用類型和接口類型。
Go 的整型分為有符號和無符號整數。
有符號整數會分成 int8、int16、int32、int64
無符號整數會分成 uint8、uint16、uint32、uint64
但通常會直接使用 int 和 uint,因為這兩種類型會根據平臺的特性,自動轉成運算效率最高的類型,現在 32 位以下的計算機一級很少見了,所以 int 通常是 32 或者 64位,但具體要根據平臺和編譯器決定。
int 是目前使用最廣泛的數值類型,在需要明確指定數值位數的時候,直接使用 int 就可以。
通常來說,有符號的整數就夠用,無符號整數只有在位運算或者特定算數的時候才會使用。
uintptr 和 rune 是兩類特殊的數字類型,uintptr 大小不明確,用來存儲指針,主要用于底層編程,比如用于 Go 語言與 C 語言的交互。
如果兩個值可以使用 == 和 != 進行比較,說明這個兩個值是可比較的。
整數是可比較的。
除了整型數據之外,Go 語言中,還有兩種數據類型:浮點數和復數。
浮點數有 float32 和 float64 兩種類型,浮點數一般使用指數表示法,使用 e 或者 E 來表示。
float32 的正數范圍是 1.4e-45 ~ 3.4e38
float64 的正數范圍是 4.9e-324 ~ 1.8e308
在 10 進制下,float64 的有效數字是 15 位,遠遠超過了 float32 的 5 位,如果沒有特殊的情況,應該優先使用 float64。
復數也有兩種 complex64 和 complex128,這兩種類型分別由 float32 和 float64 構成。math/cmplx
庫提供了復數運算所需要的函數。
浮點數和復數都是可比較的。
字符串可是說是最常用的數據類型。字符串由不可變的字節序列([]byte)構成,字符串的內容通常會用 UTF-8 的編碼格式處理,這點在上一篇文章中已經詳細的說明過了。
Go 的字符串內容是不可變的,對當前字符串做的操作都會生成一個新的字符串。Go 字符串天然支持 UTF-8,而且習慣上也會優先使用這種編碼方式,亂碼的煩惱會少一些。
Go 語言也為字符串提供了豐富的類庫:
bytes:用于操作字節slice([]byte),如果需要對字符串進行頻繁的修改, 使用 byte.Buffer 會高效
strings:用于搜索、替換等等字符傳操作
strconv:主要用于字符串和其他基本數據類型之間的轉換
unicode:用來判斷字符的特性,比如是否是數字、是否大寫等等
字符串是可比較的。
布爾值相對來說比較簡單,只有兩個值: true
和 false
。可以使用 ! 符號來進行取反運算,!true 就是 false。
也可以使用 && 和 || 來進行組合運算,在組合運算中,也會遵循短路行為,短路行為是指左邊如果能直接確定最后的結果,那么后面的計算將不會進行,如下:
var i = 1
// i < 100 代碼就不會被執行
if i > 0 || i < 100 {
fmt.Printf("result %+v", i)
}
布爾值是可比較的。
聚合類型的值由內存中的一組變量構成。數組和結構體都是聚合類型,數組和結構體的長度都是固定的。數組中的的元素類型必須都相同,而結構體中的元素可以不同。
數組是一個長度固定,擁有0 個或多個(不超過數組長度)相同數據類型的序列。數組在聲明的時候必須指定長度,可以使用常量,但是不能使用變量。
實際上,我們很少在代碼中直接使用數組,數組在絕大部分的時候都是做為 slice 的底層存儲,并不會直接使用。
數組的可比較性取決于元素的可比較性,如果元素是可比較的,那么數組也是可比較的,反之亦然。
結構體是由任意個任意類型的變量組合在一起的數據類型,和其他語言中類的概念相似。
type Student struct {
Name string
age int
}
Go 語言是一個面向對象的語言,但卻又拋棄了 Java 中類和對象的概念,結構體是 Go 語言實現面向對象的基礎之一,還有一部分是接口,下面會聊到。
在 Go 的面向對象中,已經擯棄了繼承的概念,但在結構體中,通過結構體嵌套,也算是實現了部分繼承的功能。
結構體的可比較性也取決于其中變量的可比較性。
引用是另外一種數據類型,很多 Go 語言的高級功能都依賴引用。引用都間接指向變量或者狀態,通過引用來操作數據會讓該數據的全部引用都受影響。
指針是一種數據類型,指針的值是一個變量的地址。對于一個變量來說,可以有多個指針,通過其中任意一個指針來修改數據,通過其他指針也會獲取到最新修改的值。
i := 1
p1 := &i
p2 := &i
*p1 = 2
fmt.Println(*p2) // 2
指針是可比較的。
slice 是一個擁有相同元素的可變長度序列。 slice 看起來與數組很像,但本質上不同。
slice 依賴數組,沒有數組,就沒有 slice。
一個 slice 有三個屬性,指針,長度和容量。其中指針指向數組中的某個元素(不一定是第一個),這是 slice 可以訪問的第一個元素。
長度是 slice 中元素的個數,不能超過容量,容量通常是指 slice 指針的位置,到底層數組的最后一個元素的位置的長度。
slice 不可比較, 只能和 nil 比較。
map 是散列表的引用。
map 的使用很簡單,但是需要注意一點,map 的 key 必須是可比較的,如果 key 不可比較,那就無法通過 key 查詢到響應的 value,value 的類型是沒有限制的,可以是任意值。
map 不可比較,只能和 nil 比較。
function 就是函數,在寫 Go 的 helloworld 程序時,就會用到函數。 函數也是一種引用類型。
function 本身不可比,只能和 nil 比較,但是可以通過反射獲取函數指針進行比較。
Go 語言天然支持搞并發。而 channel 就是其中關鍵一環,goroutine 用來并發執行任務。而 channel 則用來連接不同的 goroutine。channel 也是屬于引用類型。
channel 是可比較的。
Go 語言中還有一個類型是接口類型。
接口是 Go 實現面向對象的關鍵。Go 的接口類型很特別,你不需要去顯示的實現一個接口,只要把接口中的方法實現,就默認實現了這個接口。
接口類型是可比較的。
關于“go語言數據結構分為哪幾類”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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