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今天小編給大家分享一下Go語言中的接口怎么使用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
在 Go
語言中,接口是一種抽象的類型,是一組方法的集合。接口存在的目的是定義規范,而規范的細節由其他對象去實現。我們來看一個例子:
import "fmt" type Person struct { Name string } func main() { person := Person{Name: "cmy"} fmt.Println(person) // {cmy} }
上述代碼定義了結構體 Person
,main
函數創建了此結構體的變量 person
,然后通過 fmt
包里的 Println
函數打印這個結構體,打印結果為 {cmy}
。在此基礎上,我們改造一下代碼:
import "fmt" type Person struct { Name string } func (p Person) String() string { return fmt.Sprintf("name: %s", p.Name) } func main() { person := Person{Name: "cmy"} fmt.Println(person) // name: cmy }
新改造的代碼里為結構體 Person
添加一個結構體方法 String() string
,方法的返回結果是對 name
進行格式化,我們再打印一下結構體,觀察結果發現是 String()
方法返回的值,而不是 {cmy}
。 為什么是這樣呢?這是因為 fmt.Println(T)
函數的實現細節里,會對結構體進行判斷,如果結構體實現了 Stringer
接口,則會直接打印 String()
方法的返回值。以下是 Stringer 接口的代碼:
type Stringer interface { String() string }
結構體實現了這個接口,也就意味著遵守這個接口所定義的規范,fmt.Println(T)
函數發現結構體有這個規范,因此就會根據規范來打印信息。基于 Stringer
接口,我們來看看接口的語法格式:
type XXX interface { // methods }
1、type
接口的聲明,必須以 type
關鍵字開頭。
2、接口名
推薦駝峰式命名法,首字母大寫的方法名可以在包外訪問,小寫的只能在包內訪問。
3、interface
接口的標識。
4、接口體
大括號里面聲明規范,也就是聲明方法,方法必須具有名字。
在 Go
語言里,接口的實現不是基于接口,而是基于方法。如果一個自定義類型擁有了某個接口的所有方法,那么這個自定義類型就實現這個接口。接口的實現在上述的例子中有所體現,Person
結構體定義了 String() string
方法,擁有了 Stringer
接口的所有方法,因此實現了 Stringer
接口。
一個自定義類型可以實現多個接口
type A interface { a() } type B interface { b() } type Person struct { Name string } func (p Person) a() { } func (p Person) b() { }
A
接口聲明了 a
方法, B
接口聲明了 b
方法,Person
結構體定義了 a
和 b
兩個方法,因此 Person
結構體實現了 A
和 B
兩個接口。
一旦接口被定義,它就可以用于聲明變量。
import "fmt" type A interface { } func main() { var a A fmt.Println(a) // <nil> }
如果只聲明接口變量,不初始化,變量的值默認為 nil
,因為接口類型實際上是一個指針。若為接口賦初值,需要選擇一個合法的值,即被賦值的基類必須實現這個接口。
在 Go
語言里面可以認為所有類型實現了空接口,因為空接口沒有任何的方法。
import "fmt" type EmptyInterface interface { } func main() { var a EmptyInterface = 1 var b EmptyInterface = true var c EmptyInterface = "hello" var d EmptyInterface = 3.14 var e EmptyInterface = 'c' fmt.Println(a, b, c, d, e) // 1 true hello 3.14 99 }
所有類型都實現空接口,因此空接口變量可以被賦初值為任意類型的值或變量。
Go
語言支持類型斷言操作,通過這個操作,可以還原接口變量的右值(被賦的初值)。類型斷言的語法形式通常為:
v, ok := a.(T)
如果斷言成功,那么 v
的值為接口變量的值,ok
的值為 true
;如果斷言失敗,v
的值為 T
類型的零值,ok
的值為 false
。
通過 type switch
的方式,可以判斷接口變量屬于哪種動態類型。
import "fmt" type EmptyInterface interface { } func main() { var a EmptyInterface = 1 switch a.(type) { case string: fmt.Println("a 的右值類型為 string") case int: fmt.Println("a 的右值類型為 int") case bool: fmt.Println("a 的右值類型為 bool") case float64: fmt.Println("a 的右值類型為 float64") } }
以上就是“Go語言中的接口怎么使用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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