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Go語言中的接口怎么使用

發布時間:2022-12-05 09:14:03 來源:億速云 閱讀:202 作者:iii 欄目:開發技術

今天小編給大家分享一下Go語言中的接口怎么使用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

    接口

    Go 語言中,接口是一種抽象的類型,是一組方法的集合。接口存在的目的是定義規范,而規范的細節由其他對象去實現。我們來看一個例子:

    import "fmt"
    
    type Person struct {
        Name string
    }
    
    func main() {
        person := Person{Name: "cmy"}
        fmt.Println(person) // {cmy}
    }

    上述代碼定義了結構體 Personmain 函數創建了此結構體的變量 person,然后通過 fmt 包里的 Println 函數打印這個結構體,打印結果為 {cmy}。在此基礎上,我們改造一下代碼:

    import "fmt"
    
    type Person struct {
        Name string
    }
    
    func (p Person) String() string {
        return fmt.Sprintf("name: %s", p.Name)
    }
    
    func main() {
        person := Person{Name: "cmy"}
        fmt.Println(person) // name: cmy
    }

    新改造的代碼里為結構體 Person 添加一個結構體方法 String() string,方法的返回結果是對 name 進行格式化,我們再打印一下結構體,觀察結果發現是 String() 方法返回的值,而不是 {cmy}。 為什么是這樣呢?這是因為 fmt.Println(T) 函數的實現細節里,會對結構體進行判斷,如果結構體實現了 Stringer 接口,則會直接打印 String() 方法的返回值。以下是 Stringer 接口的代碼:

    type Stringer interface {
        String() string
    }

    結構體實現了這個接口,也就意味著遵守這個接口所定義的規范,fmt.Println(T) 函數發現結構體有這個規范,因此就會根據規范來打印信息。基于 Stringer 接口,我們來看看接口的語法格式:

    type XXX interface {
        // methods
    }

    1、type

    接口的聲明,必須以 type 關鍵字開頭。

    2、接口名

    推薦駝峰式命名法,首字母大寫的方法名可以在包外訪問,小寫的只能在包內訪問。

    3、interface

    接口的標識。

    4、接口體

    大括號里面聲明規范,也就是聲明方法,方法必須具有名字。

    接口的實現

    Go 語言里,接口的實現不是基于接口,而是基于方法。如果一個自定義類型擁有了某個接口的所有方法,那么這個自定義類型就實現這個接口。接口的實現在上述的例子中有所體現,Person 結構體定義了 String() string 方法,擁有了 Stringer 接口的所有方法,因此實現了 Stringer 接口。

    一個自定義類型可以實現多個接口

    type A interface {
            a()
    }
    
    type B interface {
            b()
    }
    type Person struct {
            Name string
    }
    
    func (p Person) a() {
    }
    
    func (p Person) b() {
    }

    A 接口聲明了 a 方法, B 接口聲明了 b 方法,Person 結構體定義了 ab 兩個方法,因此 Person 結構體實現了 AB 兩個接口。

    接口類型變量

    一旦接口被定義,它就可以用于聲明變量。

    import "fmt"
    
    type A interface {
    }
    
    func main() {
        var a A
        fmt.Println(a) // <nil>
    }

    如果只聲明接口變量,不初始化,變量的值默認為 nil,因為接口類型實際上是一個指針。若為接口賦初值,需要選擇一個合法的值,即被賦值的基類必須實現這個接口。

    空接口

    Go 語言里面可以認為所有類型實現了空接口,因為空接口沒有任何的方法。

    import "fmt"
    
    type EmptyInterface interface {
    }
    
    func main() {
        var a EmptyInterface = 1
        var b EmptyInterface = true
        var c EmptyInterface = "hello"
        var d EmptyInterface = 3.14
        var e EmptyInterface = 'c'
        fmt.Println(a, b, c, d, e) // 1 true hello 3.14 99
    }

    所有類型都實現空接口,因此空接口變量可以被賦初值為任意類型的值或變量。

    類型斷言

    Go 語言支持類型斷言操作,通過這個操作,可以還原接口變量的右值(被賦的初值)。類型斷言的語法形式通常為:

    v, ok := a.(T)

    如果斷言成功,那么 v 的值為接口變量的值,ok 的值為 true;如果斷言失敗,v 的值為 T 類型的零值,ok 的值為 false

    類型斷言變種 type switch

    通過 type switch 的方式,可以判斷接口變量屬于哪種動態類型。

    import "fmt"
    
    type EmptyInterface interface {
    }
    
    func main() {
        var a EmptyInterface = 1
        switch a.(type) {
        case string:
    	fmt.Println("a 的右值類型為 string")
        case int:
    	fmt.Println("a 的右值類型為 int")
        case bool:
    	fmt.Println("a 的右值類型為 bool")
        case float64:
    	fmt.Println("a 的右值類型為 float64")
        }
    }

    以上就是“Go語言中的接口怎么使用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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