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今天小編給大家分享一下Node.js異步編程有哪些及怎么實現的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
I/O 即 Input
/Output
,一個系統的輸入和輸出。
阻塞 I/O 和非阻塞 I/O 的區別就在于系統接收輸入再到輸出期間,能不能接收其他輸入。
以點菜吃飯為例子:去飯堂點菜吃飯需要排隊等待,在這個過程中,阿姨每次只能接待一個人,“點菜-阿姨抖勺裝菜-把飯菜給到你”這個過程中阿姨并不能接收其他人的點菜,這個就是阻塞 I/O;而去餐館點菜吃飯,去到餐館就可以跟服務員你要吃番茄炒蛋,服務員記下來之后交給后廚,這時候來了另一桌人就把服務員招呼過去說想吃小龍蝦,也就是說,在把菜給你上上來之前服務員接收了其他人的點菜,那這個就是非阻塞型 I/O。
理解非阻塞 I/O 的要點在于
確定一個進行 Input
/Output
的系統。
思考在 I/O 過程中,能不能進行其他 I/O。
那在點菜吃飯這個例子中,一個進行 Input
/Output
的系統就是點餐-后廚(阿姨)處理-上菜這樣一個能讓你吃上飯的系統;點餐就是 Input
,上菜就是 Output
,在這個例子中判斷兩者是非阻塞型還是阻塞型的關鍵就在于在點菜上菜這個過程中能不能接受其它的點菜上菜。就好比你點了個佛跳墻,等上菜可能就要好久了,然后來的人都是點一些簡單的菜品,一分鐘炒一份炒粉的那種,可能就是來來回回幾波人之后都還沒能給你上菜。
而 Node.js 它是用來操縱計算機的,一些如讀取文件之類的操作是非常耗時的,要是不能進行其它的 I/O,那么處理效率就很會很低了,這也是 Node.js 是非阻塞型 I/O 的一個原因。
Node.js 啟動的時候會初始化由 libuv 提供的事件循環,每次的事件循環都包含6個階段,這6個階段會在每一次的事件循環當中按照下圖當中的順序反復執行,如下圖:
timers
階段:這個階段執行 timer
(setTimeout
、setInterval
)的回調
I/O callbacks
階段 :處理一些上一輪循環中的少數未執行的 I/O 回調
idle
,prepare
階段 :僅 Node 內部使用
poll
階段 :獲取新的 I/O 事件, 適當的條件下 Node 將阻塞在這里
check
階段 :執行 setImmediate()
的回調
close callbacks
階段:執行 socket
的 close
事件回調
每個階段都有一個先入先出的(FIFO)的用于執行回調的隊列,事件循環運行到每個階段,都會從對應的回調隊列中取出回調函數去執行,直到隊列當中的內容耗盡,或者執行的回調數量達到了最大。
然后事件循環就會進入下一個階段,然后又從下一個階段對應的隊列中取出回調函數執行,這樣反復直到事件循環的最后一個階段。而事件循環也會一個一個按照循環執行,直到進程結束。
事件循環當中的6個宏隊列和微隊列的關系如下:微隊列(microtask
)在事件循環的各個階段之間執行,或者說在事件循環的各個階段對應的宏隊列(macrotask
)之間執行。
這里有一個特別容易混淆的版本改變:
如果是 Node10 及其之前版本:宏隊列當中的有幾個宏任務,是要等到宏隊列當中的所有宏任務全部執行完畢才會去執行微隊列當中的微任務
如果是 Node11 及之后版本:一旦執行一個階段里對應宏隊列當中的一個宏任務(setTimeout
,setInterval
和 setImmediate
三者其中之一,不包括I/O)就立刻執行微任務隊列,執行完微隊列當中的所有微任務再回到剛才的宏隊列執行下一個宏任務。這就跟瀏覽器端運行一致了。
callback
回調函數格式規范
error-first callback
node-style callback
第一個參數是 error
,后面的參數才是結果。
// 第一個參數是錯誤捕獲 interview(function (err, res) { if (err) { console.log('cry') return; } console.log('smile') }) function interview(callback) { setTimeout(() => { if (Math.random() > 0.2) { callback(null, 'success') } else { callback(new Error('fail')) } }, 500) }
異步流程控制:回調地獄、異步并發等問題
npm
:async.js
;可以通過 async.js
來控制異步流程
thunk
:一種編程方式
Promise
可以通過字面意思理解,Promise
是承諾的意思;當前事件循環得不到的結果,但未來的事件循環會給到你結果
它是一個狀態機,狀態一旦確定為 resolved
或 rejected
就不會改變
pending
:初始狀態,還沒得到結果的狀態
fulfilled
/ resolved
:成功狀態
rejected
:失敗狀態
鏈式調用:.then
和 .catch
resolved
狀態的 Promise
會回調后面的第一個 .then
rejected
狀態的 Promise
會回調后面的第一個 .catch
任何一個 rejected
狀態且后面沒有 .catch
的 Promise
,都會造成瀏覽器/ Node 環境的全局錯誤
// promise的狀態轉換以及通過then獲取內容 const promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function () { resolve(3); // reject(new Error(4)) }, 500) }) promise.then(function (result) { console.log(result) }).catch(function (err) { console.log(err) }) setTimeout(() => { console.log(promise) }, 800)
執行 then
和 catch
會返回一個新 Promise
,該 Promise
最終狀態根據 then
和 catch
的回調函數的執行結果決定
如果回調函數最終是 throw
,該 Promise
是 rejected
狀態
如果回調函數最終是 return
,該 Promise
是 resolved
狀態
但如果回調函數最終 return
了一個 Promise
,該 Promise
會和回調函數 return
的 Promise
狀態保持一致
async
/await
async function
是 Promise
的語法糖封裝
異步編程的終極方案 – 以同步的方式寫異步
await
關鍵字可以“暫停” async function
的執行
await
關鍵字可以以同步的寫法獲取 Promise
的執行結果
try-catch
可以獲取 await
所得到的錯誤
(async function () { await findJob() console.log('trip') })() async function findJob() { try { // 進行三輪面試 await interview(1); await interview(2); await interview(3); console.log('smile') } catch (e) { console.log('cry at ' + e.round) } } // 進行第round輪面試 function interview(round) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (Math.random() < 0.2) { const error = new Error('failed'); error.round = round; reject(error); } else { resolve('success'); } }, 500) }) }
這是一個穿越事件循環存在的 function
。
以上就是“Node.js異步編程有哪些及怎么實現”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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