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NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象

發布時間:2020-07-10 02:56:48 來源:網絡 閱讀:450 作者:NVisionXR 欄目:移動開發

我們接著上一篇的教程: 
1、實例話一個NVisionXR控制器 
在項目中創建一個Controller,繼承NV3DViewController 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象

NVisionController.h 中添加頭文件#import"NV3DViewController.h" ,如下圖 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象


接下來,實例話該場景,大家根據自己的項目需求找地方實例話場景,該例子就直接設置成主場景。 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象 
2、實例話NVAppDirector 
NVAppDirector是導演類,是一個單例,它貫穿整個AR場景,需要優先調用,設置代碼如下圖 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象 
 

3、實例話Vuforia句柄 
添加代碼下圖,因為開啟了AR功能,所以需要實例話Vuforia句柄,Vuforakey和識別圖需要到Vufora后臺申請操作,Vufora 
申請地址:https://developer.vuforia.com/ 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象

圖中代碼: 

NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象

    // 導演類,貫穿整個AR場景,必須最先調用     [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] init:self.context_node]; 
    // 設置需要開啟的插件類型,本例開啟了ar插件,插件名字可以隨意取,但是要唯一。 
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addPlugin:AR_INPUT pluginName:@"AR_Plugin"]; 
    // 注冊vuforai 
    _vuforiaWrapper = [[NV3DVuforiaWrapper alloc] initWithLicenceKey:@"ATLYsJz/////AAAAGTj+TZjZ8Ulgu0mjMsQS+iJfhw 
BojjIc/xu2j9sFOb3O7UGUQr81lGCUXFXkjhzxzOh/oS+AAHaS2sIFAXq7m8+zWFHN8vHsDWK1xDiqVhzEU0regkqV+CBQkf04dITx2QJPCitXlIt 
xUAvRlvS+9ZqQlohvsKk8VwJE54YAKCQ7d+9NZXoUt5E6/6QUu8m/1TQ+mzLqa6QJCVGjgUL2fxLMs2cDlO3d1pDF/6HC8bqQ7eZDjbx6Yt+HdgUF 
YdMeVyD+lv7i9ncoYpBAXQq75k9DbLnOySOBBq/NpNoDIUH3bs5dLQ1EGHp7dYTOBuT4exyvtj4NABgfCQP6JQKfxknQwgQRF8SoQpPAF6tQhdfE 
"]; 
    // 添加需要識別的對象路徑,可以有多個識別對象,對象建議放在UserRes.bundle里,便于引擎管理資源。 
    [ _vuforiaWrapper addDataSet:@"UserRes.bundle/StonesAndChips.xml"]; 
    // 激活當前需要識別的對象路徑 
    [ _vuforiaWrapper setActiveDataSet:@"UserRes.bundle/StonesAndChips.xml"];

NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象

 

4、運行項目 
運行項目后發現閃退,查看了閃退日志,發現是沒在info.plist設置。 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象 

在項目修改下info.plist如下圖 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象

再次運行項目,可以看到vuforia的攝像機開起來了。 
NVisionXR_iOS教程二 —— 創建控制器和Vuforia對象 

到這里,就已經完成了場景的基本配置,本章節的內容已經結束,下一章節就可以教大家如何在ar場景中渲染一個立方體。 


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