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上一章節,我們創建了一個立方體,但是還未貼上材質,看起來還是不美觀,在這章節,我們繼續上章節的內容,為立方體貼上材質。
準備一張材質圖,將圖片拖入到UserRes.bundle資源包里(前面的教程已經介紹了為什么要放到這里面,NVisionXR引擎有一套完善的貼圖資源管理方案,可見這篇教程 《NVisionXR引擎基本介紹 http://www.arvrschool.com/read-7381》 )
(資源鏈接附在教程最后)
在UserRes.material中配置材質信息,代碼如下圖
代碼
material cubeTex { technique { pass { texture_unit { texture new_vision.png } } } }
然后回到代碼中:
添加圈起來的代碼進行添加材質,傳入上圖設置的對應材質名,以后要加入資源都按照上面的步驟即可.
代碼:
// 創建一個立方體 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 添加材質,傳入的是對應的material 材質名 [cube setAppearance:@"cubeTex"]; // 設置坐標 [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 設置縮放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 將對象添加到場景中 [self addWidget:cube];
運行項目:
本章節的內容就到這里了,但是大家可以看到貼圖的顏色有點暗,這是因為場景中沒有燈光的原因,導致畫面不是很真實。下一章節介紹如何往場景中添加燈管。
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