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今天小編給大家分享一下Go語言的數據類型及數組有哪些的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style 并發計算。
我們使用的IDE
工具為GoLand
(沒錯,又是Jetbrains
家的產物,我是重度愛好者),在寫Go
程序之前,我們首先得配置好Go
語言的開發環境,這里就不做贅述,相信憑借各位的能力,一定能夠沒問題
package main import "fmt" func main() { fmt.Println(123456) }
這里是Go
語言的第一個程序,我們把這個程序拆分下來細看一下
首先是package
,相信有語言基礎的同學都能夠明白這個是包的意思,我們導入的是main
的包,讀者可以理解為一種約定俗成,沒有main
的話,你的Go
程序會出現奇奇怪怪的問題
其次,是import
,這里指的是導入的意思,我們導入了fmt
這個庫,經過求證,fmt
該庫是用來格式化輸入輸出,也就是我們所說的java中的System.out.println();
或者是JavaScript中的console.log()
,這么一說,相信大家也不陌生
在介紹數據類型之前,想為讀者介紹的是,Go語言是沒有以分號結尾的這個習慣,而且是先聲明var類型(一般情況下都是var類型的數據),緊接著聲明變量名和數據類型
var name string var age int var sex bool
同時我們還加入了一種懶人寫法,想到這里大家可能就想到了結構體,將同種聲明含義的變量放到一個大括號里面,沒錯,在Go語言中也能過實現這一操作
var ( name string age int sex bool pwd float32 )
這么一看,似乎下面的方法要高效的多
很多小伙伴第一次看到這個匿名變量,有點發懵。其實可以這么理解,匿名變量顧名思義,就是不想讓人知道,在Go
語言中我們可以用_
來代替,要注意的是:匿名變量不占用命名空間,不會分配內存
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
在這個代碼塊中我們可以看到,我們定義了一個foo
方法用于保存相關參數,第一個參數類型為int
,第二個參數類型為string
;緊接著我們在main
方法中,使用匿名變量去調用foo
方法,為了體現差異,我們進行二次方法調用,最后輸出的結果顯而易見(寫上方的demo
是為了驗證匿名變量的使用)
iota
是go
語言的常量計數器,它只能在常量的表達式中使用(作者覺得這一點非常的人性化,因為以往在java
中,這一功能需要聲明一個變量+for循環才能實現,go語言yyds! )
貼一張從Google找的圖片,請讀者自行查閱數據類型及其所對應的范圍
類型 | 長度(字節) | 默認值 | 說明 |
---|---|---|---|
bool | 1 | false | |
byte | 1 | 0 | uint8 |
rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 |
int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 |
int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的別名 |
int16, uint16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
int32, uint32 | 4 | 0 | -21億~ 21億, 0 ~ 42億,rune是int32 的別名 |
int64, uint64 | 8 | 0 | |
float32 | 4 | 0.0 | |
float64 | 8 | 0.0 | |
complex64 | 8 | ||
complex128 | 16 | ||
uintptr | 4或8 | 以存儲指針的 uint32 或 uint64 整數 | |
array | 值類型 | ||
struct | 值類型 | ||
string | “” | UTF-8 字符串 | |
slice | nil | 引用類型 | |
map | nil | 引用類型 | |
channel | nil | 引用類型 | |
interface | nil | 接口 | |
function | nil | 函數 |
今天作者花了大量的時間來學習Go
語言,其中有一半的時間都花在了數組上面
首先我們來看Go
語言文檔中對于數組的定義
1. 數組:是同一種數據類型的固定長度的序列。
2. 數組定義:var a [len]int,比如:var a [5]int,數組長度必須是常量,且是類型的組成部分。一旦定義,長度不能變。
3. 長度是數組類型的一部分,因此,var a[5] int和var a[10]int是不同的類型。
4. 數組可以通過下標進行訪問,下標是從0開始,最后一個元素下標是:len-1
很多讀者反應:你給我們看這些也沒用啊,沒有實際的例子我們看不懂!!!
一維數組
func main() { a := [3]int{1, 2} b := [...]int{1, 2, 3, 4} c := [5]int{2: 100, 4: 100} d := [2]struct { name string age uint8 }{ {"user1", 10}, {"user2", 20}, } fmt.Println(a, b, c, d) }
對于上方代碼,我們做出如下的詳細解析
首先我們可以看到a
變量開拓了一個數組長度為3的變量,但是只聲明了2個變量,還有一個變量未進行變量初始化,在Go語言中,我們將未定義的數組的初始化變量為0
其次我們可以看到b
變量開拓了一個任意長度的數組,同時進行相應的賦值操作,在Go語言中,如果我們不確定數組的長度,我們就可以使用...
來代替數組的長度,類似于一種動態數組
緊接著我們可以看到c
變量比較特殊,在變量里面聲明了相關數值,c
數組里面的第一個2是代表從第三個開始輸出100,4同理
最后數組d采用結構體的形式,在結構體之前聲明該結構體所需的容量
這里就有小伙伴要問了,能不能使用...
來代替結構體前面的數字,作者給出的答復是:可以但沒必要;因為你下面的括號里面要聲明具體的數據類型所對應的值,你既然能夠知道具體有幾個數來對應數據類型,又何必使用...
來代替呢?
二維數組
func main() { a := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} b := [...][2]int{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}} fmt.Println(arr0, arr1) fmt.Println(a, b) }
對于上方代碼,我們做出如下的詳細解析
首先我們可以看到a
數組定義了一個長2寬3的數組,第一個數組里面存放的是123,第二個數組里面存放的是456,相信這一步對絕大部分讀者來說并無異議
其次,我們可以看到的是,在b數組中,我們使用...
來自定義數組長度,這一點有效的解決了動態數組容量的問題。值得一提的是,在二維數組里面,我們不能將第二個維度的數組設置成...
,否則數組的長度及定義就會出現歧義
以上就是“Go語言的數據類型及數組有哪些”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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