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這篇文章主要講解了“Go1.20 arena新特性是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Go1.20 arena新特性是什么”吧!
Arena 指的是一種從一個連續的內存區域分配一組內存對象的方式。優點比一般的內存分配更有效率,也可以一次性釋放。當然了,它的重點是要手動管理內存。
Go 團隊希望加進 Go 特性中,示例代碼如下:
import ( “arena” … ) type T struct { val int } func main() { a := arena.New() var ptrT *T a.New(&ptrT) ptrT.val = 1 var sliceT []T a.NewSlice(&sliceT, 100) sliceT[99].val = 4 a.Free() }
手動調用 arena.New
方法分配 arena 內存,再調用 Free
方法進行釋放。
簡單來講就是可以手動管理內存,就可以做很多事了,也 “容易” 崩。
這個提案一直在 issues 上適度的爭議討論,@Michael Knyszek 大佬代碼寫的很快,已經直接提交上去了...直到最近被人發現,讓他更新進度。
已經明確:Go1.20 將會支持 arena 特性,通過 GOEXPERIMENT=arena
來打開,接受大家的 review 和使用,抗阻很小。
已實現 API 和原提案不同的地方有:
API 使用了泛型,例如:arena.New[int](myArena "int")
。
Arena 的 塊大小是 8 MiB 而不是 64 MiB,似乎在更多情況下提供了更好的性能。
MSAN 和 ASAN 模式可用于識別不會導致崩潰的 use-after-free 錯誤(內存損壞應該仍然是不可能的)。 需注意,這些模式對非 cgo 的 Go 程序幾乎沒有作用。Arena 是個例外。
另外根據社區的反饋,可能還會出現配套類型的 Arena。如下函數簽名:
// MakeMap creates a new map[K]V with the provided capacity. // The map[K]V must not be used after the arena is freed. // Accessing the underlying storage of the map after free may result in a fault, // but this fault is also not guaranteed. func MakeMap[K comparable, V any](a *Arena, cap int "K comparable, V any") map[K]V { ... }
感謝各位的閱讀,以上就是“Go1.20 arena新特性是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Go1.20 arena新特性是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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