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優化DOM的本質其實就是減少DOM樹的重流與重繪。
優化DOM的結構,無非就是引用保存,動畫優化,節點保存,更新節點等基本操作。
獲取到DOM節點后一定要記得保存。否則,下場很難看的。
為什么
我們都知道所謂的js其實是DOM,BOM,ECMA結合的產物。 本來我js挺快的,你非要去的DOM說說話。 那怎么辦,只有敲敲門,等DOM來回應你呀~ 但是,這個等待時間灰常長。
看個demo吧.
var times=10000;var time1 = function(){ var time = times; while(time--){ //DOM的兩個操作放在循環內 var dom = document.querySelector("#Div1"); dom.innerHTML+="a"; } };var time2=function(){ var time = times, dom = document.querySelector("#Div1"); while(time--){ //DOM的一個操作放在循環內 dom.innerHTML+="a"; } };var time3=function(){ var time = times, dom = document.querySelector("#Div1"), str = ""; while(time--){ //循環內不放置DOM的操作 str +="a"; } dom.innerHTML=str; }console.time(1); //設置時間起點time1();console.timeEnd(1);console.time(2); //設置時間起點time2();console.timeEnd(2);console.time(3); //設置時間起點time3();console.timeEnd(3);//測試結果為:1: 101.868ms2: 101.560ms3: 13.615ms
當然,這只是個比較夸張的例子了,當你過多的頻繁操作DOM的時候,一定要記得保存。 而且,保存一定是要保存所有涉及DOM相關的操作。
比如. style,innerHTML等屬性。
而這樣做的原理就是減少重流和重繪的次數。
那重流和重繪通常什么情況下會發生呢?
重流發生情況:
添加或者刪除可見的DOM元素
元素位置改變
元素尺寸改變
元素內容改變(例如:一個文本被另一個不同尺寸的圖片替代)
頁面渲染初始化(這個無法避免)
瀏覽器窗口尺寸改變
總的來說,就是改變頁面的布局,大小,都會發生重流的情況。
那重繪什么時候會發生呢? 發生重流就一定會發生重繪,但是,重繪的范圍比重流稍微大了一點。比如,當你僅僅改變字體顏色,頁面背景顏色等 比較"膚淺"的操作時,是不會打擾到重排的。
當我們這樣操作時:
div.style.color="red"; div.style.border="1px solid red";
瀏覽器會很聰明的將兩次重排合并到一次發生,節省資源。 其實函數節流的思想和這個有異曲同工的妙處
var throttle = (function(){ var time; return function(fn,context){ clearTimeout(time); //進行函數的節流 time = setTimeout(fn.bind(context),200); } })()
這個技巧通常用在你調整瀏覽器大小的時候。
但是,如果中間,你訪問了offsetTop,clientTop等 立即執行屬性的話。那結果你就么么噠了。
div.style.color="red"; //積累一次重排記錄var height = div.clientHeight; //觸發重排div.style.border="1px solid red"; //再次積累一次重排
這時候,瀏覽器已經被你玩傻了。 所以,給的一點建議就是,如果要更改DOM結構最好一次性整完,或者,要整一起整~
我們上面的css修改,還可以這樣
div.style.cssText="color:red;border:1px solid red"; //覆蓋原來的cssdiv.classList.add("change"); //利用class來整體改動
DOM的操作無非就CRUD。
這里簡單說一下基本的API
var div = document.createELement("div");
var divs = document.querySelectorAll('div'); //很多個,放在數組內var onlydiv = document.querySelector('div'); //只有一個//以及document.getElement系列
var html = div.innerHTML; var outer = div.outerHTML; //這兩個是非常常用的var classNames = div.classList;var className = div.className;var tagName = div.tagName;var id = div.id;var style = div.getAttribute("style"); //....
ele.replaceChild(replace,replaced); //replace代替replaced//添加子節點ele.appendChild(child);//刪除子節點ele.removeChild(child);//插入子節點ele.insertBefore(newEle,referenceEle);
Ok~ 其實,上面所說的這些API只要涉及到DOM操作的都會發生重排。所以,這里是地方可以優化的.
當我們需要批量加入子節點的時候,就需要使用fragment這個虛擬片斷,來作為一個容器.
比如,我們需要在div里面添加100個p標簽
var times = 100;var addP = function(){ var time = times, tag1 = document.querySelector('#tag1'); while (time--) { var p = document.createElement('p'); tag1.appendChild(p); } }var useFrag = function(){ var time = times, tag1 = document.querySelector('#tag1'), frag = document.createDocumentFragment(); while (time--) { var p = document.createElement('p'); frag.appendChild(p); } tag1.appendChild(frag); }console.time(1); addP();console.timeEnd(1);console.time(2); useFrag();console.timeEnd(2);//基本事件差為:1: 1.352ms2: 0.685ms
除了使用fragment片斷,還可以使用innerHTML,outerHTML進行相關的優化操作。
這里想說的其實不多,就是學會使用absolute排版。 因為當你進行相關UI操作的時候,毫無疑問有可能不經意間,導致全屏的渲染。
他這里不一樣,他直接使用absolute進行布局,脫離了文檔流,防止頁面過度的重排,贊~
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