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es2017是es8嗎

發布時間:2022-10-28 09:33:31 來源:億速云 閱讀:132 作者:iii 欄目:web開發

本文小編為大家詳細介紹“es2017是es8嗎”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“es2017是es8嗎”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

es2017是es8。es全稱“ECMAScript”,是根據ECMA-262標準實現的通用腳本語言,而由2017年6月正式發布的版本,其正式名為ECMAScript2017(ES2017),因其是ECMAScript的第8個版本,因此可簡稱為es8。

“es”簡介

es全稱“ECMAScript”,是根據 ECMA-262 標準實現的通用腳本語言,ECMA-262 標準主要規定了這門語言的語法、類型、語句、關鍵字、保留字、操作符、對象等幾個部分。每次看到 ES 后面跟著數字,是 ECMAScript 的不同版本。

es8/ ES2017

es8全稱ECMAScript8(ECMAScript的第8個版本),是于2017年6月正式發布的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2017(ES2017)。

與 ES6 相比,ES8 是 JavaScript 的一個小版本,但它仍然引入了非常有用的功能:

  • 字符串填充(padStart 和 padEnd)

  • Object.values

  • Object.entries

  • Object.getOwnPropertyDescriptors()

  • 函數參數列表和調用中的尾隨逗號

  • Async Functions (異步函數)

  • 共享內存 和 Atomics

字符串填充(padStart 和 padEnd)

字符串填充的目的是 向字符串添加字符,使字符串達到指定的長度。

ES2017引入了兩個 String 方法:padStart()padEnd()

JavaScript 代碼:

padStart(targetLength [, padString])
padEnd(targetLength [, padString])

簡單的使用:

es2017是es8嗎

Object.values()

這個方法返回一個包含所有對象自身屬性值的數組。

使用:

JavaScript 代碼:

const person = { name: 'Fred', age: 87 }
Object.values(person) // ['Fred', 87]

Object.values() 也適用于數組:

JavaScript 代碼:

const people = ['Fred', 'Tony']
Object.values(people) // ['Fred', 'Tony']

Object.entries()

這個方法返回一個包含所有對象自身屬性的數組,作為 [key,value] 對的數組。

使用:

JavaScript 代碼:

const person = { name: 'Fred', age: 87 }
Object.entries(person) // [['name', 'Fred'], ['age', 87]]

Object.entries() 也適用于數組:

JavaScript 代碼:

const people = ['Fred', 'Tony']
Object.entries(people) // [['0', 'Fred'], ['1', 'Tony']]

Object.getOwnPropertyDescriptors()

此方法返回對象的所有自有(非繼承的)屬性描述符。

JavaScript 中的任何對象都有一組屬性,每個屬性都有一個描述符。

描述符是屬性(property) 的一組特性(attributes),它由以下的子集組成:

  • value:屬性的值

  • writabletrue 表示改屬性可以被修改

  • get:屬性的 getter 函數,在讀取屬性時調用

  • set:屬性的 setter 函數,在屬性設置值時調用

  • configurable:如果為 false ,則不能刪除屬性,也不能更改任何屬性,但值除外

  • enumerable:如果屬性是可枚舉的,則為 true

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 接受一個對象,并返回一個帶有描述符集的對象。

這個方法有什么用?

ES2015 給我們帶來了 Object.assign() 方法,它從一個或多個對象復制所有可枚舉的屬性,并返回一個新對象。

但是存在問題,它無法正確復制具有非默認特性(attribute) 的屬性 (property)(getter,setter,不可寫屬性,等)。

如果一個對象只有一個 setter ,則無法使用 Object.assign() 正確地復制到一個新對象。

例如:

JavaScript 代碼:

const person1 = {
    set name(newName) {
        console.log(newName)
    }
}

以下代碼將不起作用:

JavaScript 代碼:

const person2 = {}
Object.assign(person2, person1)

但下面的代碼就會奏效:

JavaScript 代碼:

const person3 = {}
Object.defineProperties(person3,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(person1))

您可以通過簡單的控制臺測試,將會看到:

JavaScript 代碼:

person1.name = 'x'
"x"
 
person2.name = 'x'
 
person3.name = 'x'
"x"

person2 丟失了 setter ,因為它沒有復制過來。

使用 Object.create() 對淺拷貝對象也有同樣的限制。

函數參數列表和調用中的尾隨逗號

此功能允許在函數聲明和函數調用中使用尾隨逗號:

JavaScript 代碼:

const doSomething = (var1, var2,) => {
  //...
}
doSomething('test2', 'test2',)

這一變化將鼓勵開發人員停止丑陋的“行以逗號開頭”的習慣。

Async Functions (異步函數)

ES2017 引入了 Async Functions (異步函數) 的概念,這是 ECMAScript 版本中引入的最重要的變化。

Async Functions (異步函數) 是 promises 和 generators(生成器) 的組合,以簡化 promises 調用,提過代碼的可讀性,但是不打破 promises 鏈式調用的限制。

為什么有用

這是對 promises 更高層次的抽象。

當 Promise 在 ES2015 中引入時,它們的目的是解決異步代碼的問題,并且他們做到了。但在 ES2015 和 ES2017 相間隔的兩年時間里,很明顯, Promise 并不是最終的解決方案。

引入 Promise 是為了解決著名的 回調地獄 問題,但它們引入了自己的復雜性和語法復雜性。它們是良好的原語,可以向開發人員公開更好的語法:那就是Async Functions (異步函數)。

一個簡單的例子

使用異步函數的代碼可以寫成:

JavaScript 代碼:

function doSomethingAsync() {
    return new Promise((resolve) => {
        setTimeout(() => resolve('I did something'), 3000)
    })
}
async function doSomething() {
    console.log(await doSomethingAsync())
}
console.log('Before')
doSomething()
console.log('After')

上面的代碼將在瀏覽器控制臺中打印以下內容:

JavaScript 代碼:

Before
After
I did something //after 3s

鏈式調用多個異步函數

異步函數可以非常容易地鏈式調用,并且語法比簡單的 Promise 更具可讀性:

JavaScript 代碼:

function promiseToDoSomething() {
    return new Promise((resolve)=>{
        setTimeout(() => resolve('I did something'), 10000)
    })
}
async function watchOverSomeoneDoingSomething() {
    const something = await promiseToDoSomething()
    return something + ' and I watched'
}
async function watchOverSomeoneWatchingSomeoneDoingSomething() {
    const something = await watchOverSomeoneDoingSomething()
    return something + ' and I watched as well'
}
watchOverSomeoneWatchingSomeoneDoingSomething().then((res) => {
    console.log(res)
})

共享內存 和 Atomics

WebWorkers 用于在瀏覽器中創建多線程程序。

他們通過事件提供消息傳遞協議。 從ES2017開始,您可以使用 SharedArrayBuffer 在 Web worker 及其創建者之間創建共享內存數組。

由于我們不知道向共享內存部分寫入要花費多少時間來傳播,因此 Atomics 是一種在讀取值時執行該操作的方法,并且完成了任何類型的寫入操作。

讀到這里,這篇“es2017是es8嗎”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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