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這篇文章主要介紹“Vue $nextTick能獲取到最新Dom的原因是什么”,在日常操作中,相信很多人在Vue $nextTick能獲取到最新Dom的原因是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Vue $nextTick能獲取到最新Dom的原因是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
<template> <p id='text'>{{text}}</p> <button @click='change'>click</button> </template> <script> export default { data() { return { text: 'hello world' } } methods: { change() { this.text = 'hello girl' const textElement = document.getElementById('text') console.log(textElement.innerHTML) } } } </script>
相信會用 Vue 的同學們應該都知道,這里的 change
方法里面打印的 textElement.innerHTML
的值還是 hello world
,并不是修改之后的 hello girl
,如果想要輸出的是修改后的是 hello girl
,就需要使用 $nextTick
,像這樣
this.text = 'hello girl' await this.$nextTick() const textElement = document.getElementById('text') console.log(textElement.innerHTML) // hello girl // 或者這樣 this.$nextTick(() => { const textElement = document.getElementById('text') console.log(textElement.innerHTML) // hello girl })
這樣就可以輸出 hello girl
了。
那么,為什么用了 $nextTick
就可以了呢,Vue 在背后做了哪些處理,接下來本文將從 Vue 的源碼深入了解 $nextTick
背后的原理。
在看源碼之前,先來搞明白一個問題,為什么我們在修改數據之后,并沒有拿到最新的 dom 呢?
Vue 在更新 DOM 時是異步執行的。只要偵聽到數據變化,Vue 將開啟一個隊列,并緩沖在同一事件循環中發生的所有數據變更。如果同一個 watcher 被多次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩沖時去除重復數據對于避免不必要的計算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一個的事件循環“tick”中,Vue 刷新隊列并執行實際 (已去重的) 工作。Vue 在內部對異步隊列嘗試使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果執行環境不支持,則會采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
以上是 vue 官網上給出的解釋,第一句話是重點,解答了上面提出的那個問題,因為 dom 更新是異步的,但是我們的代碼卻是同步執行的,也就是說數據改變之后,dom 不是同步改變的,所以我們不能直接拿到最新的 dom。下面就從源碼里來看 dom 是何時更新的,以及我們為什么用了 $nextTick
就可以拿到最新的 dom。
首先這個問題的起因是數據改變了,所以我們就直接從數據改變之后的代碼看
function defineReactive() { // src/core/observer/index.js // ... Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { const value = getter ? getter.call(obj) : val /* eslint-disable no-self-compare */ if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } /* eslint-enable no-self-compare */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) { customSetter() } // #7981: for accessor properties without setter if (getter && !setter) return if (setter) { setter.call(obj, newVal) } else { val = newVal } childOb = !shallow && observe(newVal) dep.notify() } }) // ... }
這個方法就是用來做響應式的,多余的代碼刪了一些,這里只看這個 Object.defineProperty
,數據改變之后會觸發 set
,然后 set
里面,中間的一大堆都不看,看最后一行 dep.notify()
,這個就是用來數據改變之后發布通知的,觀察者模式嘛,都懂的哈,然后就接著來看這個 notify
方法里面做了什么,不用再找這個 dep
了,直接快捷鍵跳轉函數定義,嗖一下,很快的
// src/core/observer/dep.js class Dep { static target: ?Watcher; id: number; subs: Array<Watcher>; constructor () { this.id = uid++ this.subs = [] } // ... notify () { // stabilize the subscriber list first const subs = this.subs.slice() if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { subs.sort((a, b) => a.id - b.id) } for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } } }
這個 Dep
類就是用來收集響應式依賴并且發布通知的,看 notify
方法,遍歷了所有的依賴,并且挨個觸發了他們的 update
方法,接著再看 update
方法
export default class Watcher { // src/core/observer/watcher.js // ... update () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } // ... }
這個 Watcher
類可以理解為就是一個偵聽 器或者說是觀察者,每個響應式數據都會對應的有一個 watcher
實例,當數據改變之后,就會通知到它,上面那個 Dep
收集的就是他,看里面的這個 update
方法,我們沒用 lazy
和 sync
,所以進來之后執行的是那個 queueWatcher
方法,
function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // queue the flush if (!waiting) { waiting = true if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) { flushSchedulerQueue() return } nextTick(flushSchedulerQueue) } } }
可以看到這個方法接收的是一個 watcher
實例,方法里面首先判斷了傳進來的 watcher
是否已經傳過了,忽略重復觸發的 watcher
,沒有傳過就把它 push
到隊列中,然后下面看注釋也知道是要更新隊列,把一個 flushSchedulerQueue
方法傳到了 nextTick
方法里面,這個 flushSchedulerQueue
方法里面大概就是更新 dom 的邏輯了,再接著看 nextTick
方法里面是怎么執行傳進去的這個更新方法的
// src/core/util/next-tick.js export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } // $flow-disable-line if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } }
我們在外面調用的 $nextTick
方法其實就是這個方法了,方法里面先把傳進來的 callback
存起來,然后下面又執行了一個 timerFunc
方法,看下這個 timerFunc
的定義
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) if (isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { let counter = 1 const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } isUsingMicroTask = true } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else { // Fallback to setTimeout. timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } } function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }
這一堆代碼就是異步處理更新隊列的邏輯了,在下一個的事件循環“tick”中,去刷新隊列,依次嘗試使用原生的 Promise.then
、MutationObserver
和 setImmediate
,如果執行環境都不支持,則會采用 setTimeout(fn, 0)
代替。
然后再回到最初的問題,為什么用了 $nextTick
就可以獲取到最新的 dom 了 ?
我們再來梳理一遍上面從數據變更到 dom 更新之前的整個流程
修改響應式數據
觸發 Object.defineProperty
中的 set
發布通知
觸發 Watcher
中的 update
方法,
update
方法中把 Watcher
緩沖到一個隊列
刷新隊列的方法(其實就是更新 dom 的方法)傳到 nextTick
方法中
nextTick
方法中把傳進來的 callback
都放在一個數組 callbacks
中,然后放在異步隊列中去執行
然后這時你調用了 $nextTick
方法,傳進來一個獲取最新 dom 的回調,這個回調也會推到那個數組 callbacks 中,此時遍歷 callbacks 并執行所有回調的動作已經放到了異步隊列中,到這(假設你后面沒有其他的代碼了)所有的同步代碼就執行完了,然后開始執行異步隊列中的任務,更新 dom 的方法是最先被推進去的,所以就先執行,你傳進來的獲取最新 dom 的回調是最后傳進來的所以最后執行,顯而易見,當執行到你的回調的時候,前面更新 dom 的動作都已經完成了,所以現在你的回調就能獲取到最新的 dom 了。
到此,關于“Vue $nextTick能獲取到最新Dom的原因是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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