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這篇文章主要介紹“如何用js實現小程序wx.arrayBufferToBase64”,在日常操作中,相信很多人在如何用js實現小程序wx.arrayBufferToBase64問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何用js實現小程序wx.arrayBufferToBase64”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
new FileReader()在小程序中無法進行使用。無法使用new FileReader()實例中的readAsDataURL方法將數據轉為base64。如果不熟悉該方法,可以查看FileReader介紹
URL.createObjectURL在小程序中無法使用。無法使用該方法將數據轉為在內存中的地址,進而能被image標簽進行引用。如果不熟悉該方法,可以查看URL.createObjectURL講解
window.btoa在小程序中無法使用。無法將文本直接轉為base64格式。
好了,條條大路都被阻斷了。那就該自己鋪路搭橋了。
問題的起始條件有arrayBuffer數據,期望結果是最終形成base64格式數據。那開始進行求解。
首先我們得來說說arrayBuffer這回事。
在JavaScript中,有一個很常用的引用數據類型Array,你可以在里面放字符串、數字、對象、布爾值等等等等。它存放在堆中,可以自由增減。
ArrayBuffer 對象用來表示通用的、固定長度的原始二進制數據緩沖區。它是一個字節數組,通常在其他語言中稱為“byte array”。它的誕生就是為了解決一個問題:操作二進制數據。
只由0和1組成的二進制數據往往是非常巨大的,上千個字節可以說司空見慣,傳統的Array這時候處理起二進制數據起來就顯得非常低效,所以ArrayBuffer出現了,它作為一塊專用的內存區域存放在棧中,取數據非常快。
我們現在通過new ArrayBuffer(10)初始化一個buffer實例,看看會得到什么。
let buffer = new ArrayBuffer(10); console.log(buffer); // 在控制臺上顯示如下 ArrayBuffer(10) byteLength: 10 [[Prototype]]: ArrayBuffer [[Int8Array]]: Int8Array(10) [[Uint8Array]]: Uint8Array(10) [[Int16Array]]: Int16Array(5) [[ArrayBufferByteLength]]: 10 [[ArrayBufferData]]: 1367
可以看到在ArrayBuffer中,主要存放了幾個“視圖”,Int8Array表示8位有符號整數數組,Int16Array表示16位有符號整數數組,Uint8Array則表示8位無符號整數數組。
當然,如果比如說我們想取出Int8Array這個數組來,是不能直接通過buffer.Int8Array來取的。這是因為ArrayBuffer不能直接通過下標去讀寫,我們需要把它轉成一個類型化數組(TypedArray)。
你不能直接操作 ArrayBuffer 的內容,而是要通過類型數組對象或 DataView 對象來操作,它們會將緩沖區中的數據表示為特定的格式,并通過這些格式來讀寫緩沖區的內容。
const myTypedArray = new Uint8Array(buffer)
轉化完之后,我們我們不僅可以通過下標去對類型化數組進行索引,也可以獲取其length,當然TypedArray仍與普通的Array存在細微的區別,那就是假設我們用超出邊界的索引語法去獲取數組元素時,TypedArray并不會去原型鏈中進行查找。
現在我們已經拿到了這個類型化數組,是時候把它轉成普通字符串了。看看String.fromCharCode這個函數,它接受的參數為一堆代碼單元序列,輸出一個普通字符串。而我們剛剛得到的類型化數組,里面存放的正是代碼單元。
const str = String.fromCharCode(...myTypedArray)
這里我們用拓展運算符...把類型數組的代碼單元解出來,一次性轉完,得到一個普通的字符串。
最后,我們需要借助一個window對象的方法,也就是btoa方法,它的作用是:把一個普通字符串編碼成base-64格式的字符串。
上面看似很好,但是在最后一步,btoa,在小程序中是沒有該方法的去使用的。需要自己去實現btoa這個方法。
因為該函數,在瀏覽器中已經實現,所以更多使用在小程序及node環境中。所以總體以module.exports進行方法的輸出,以require形式進行引入。
輸出方法
module.exports = { btoa: ..., atob: ... }
引入文件
const { btoa } = require('./base64')
base64.js
var b64 = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/", a256 = '', r64 = [256], r256 = [256], i = 0; var UTF8 = { /** * Encode multi-byte Unicode string into utf-8 multiple single-byte characters * (BMP / basic multilingual plane only) * * Chars in range U+0080 - U+07FF are encoded in 2 chars, U+0800 - U+FFFF in 3 chars * * @param {String} strUni Unicode string to be encoded as UTF-8 * @returns {String} encoded string */ encode: function (strUni) { // use regular expressions & String.replace callback function for better efficiency // than procedural approaches var strUtf = strUni.replace(/[\u0080-\u07ff]/g, // U+0080 - U+07FF => 2 bytes 110yyyyy, 10zzzzzz function (c) { var cc = c.charCodeAt(0); return String.fromCharCode(0xc0 | cc >> 6, 0x80 | cc & 0x3f); }) .replace(/[\u0800-\uffff]/g, // U+0800 - U+FFFF => 3 bytes 1110xxxx, 10yyyyyy, 10zzzzzz function (c) { var cc = c.charCodeAt(0); return String.fromCharCode(0xe0 | cc >> 12, 0x80 | cc >> 6 & 0x3F, 0x80 | cc & 0x3f); }); return strUtf; }, /** * Decode utf-8 encoded string back into multi-byte Unicode characters * * @param {String} strUtf UTF-8 string to be decoded back to Unicode * @returns {String} decoded string */ decode: function (strUtf) { // note: decode 3-byte chars first as decoded 2-byte strings could appear to be 3-byte char! var strUni = strUtf.replace(/[\u00e0-\u00ef][\u0080-\u00bf][\u0080-\u00bf]/g, // 3-byte chars function (c) { // (note parentheses for precence) var cc = ((c.charCodeAt(0) & 0x0f) << 12) | ((c.charCodeAt(1) & 0x3f) << 6) | (c.charCodeAt(2) & 0x3f); return String.fromCharCode(cc); }) .replace(/[\u00c0-\u00df][\u0080-\u00bf]/g, // 2-byte chars function (c) { // (note parentheses for precence) var cc = (c.charCodeAt(0) & 0x1f) << 6 | c.charCodeAt(1) & 0x3f; return String.fromCharCode(cc); }); return strUni; } }; while (i < 256) { var c = String.fromCharCode(i); a256 += c; r256[i] = i; r64[i] = b64.indexOf(c); ++i; } function code(s, discard, alpha, beta, w1, w2) { s = String(s); var buffer = 0, i = 0, length = s.length, result = '', bitsInBuffer = 0; while (i < length) { var c = s.charCodeAt(i); c = c < 256 ? alpha[c] : -1; buffer = (buffer << w1) + c; bitsInBuffer += w1; while (bitsInBuffer >= w2) { bitsInBuffer -= w2; var tmp = buffer >> bitsInBuffer; result += beta.charAt(tmp); buffer ^= tmp << bitsInBuffer; } ++i; } if (!discard && bitsInBuffer > 0) result += beta.charAt(buffer << (w2 - bitsInBuffer)); return result; } var Plugin = function (dir, input, encode) { return input ? Plugin[dir](input, encode) : dir ? null : this; }; Plugin.btoa = Plugin.encode = function (plain, utf8encode) { plain = Plugin.raw === false || Plugin.utf8encode || utf8encode ? UTF8.encode(plain) : plain; plain = code(plain, false, r256, b64, 8, 6); return plain + '===='.slice((plain.length % 4) || 4); }; Plugin.atob = Plugin.decode = function (coded, utf8decode) { coded = coded.replace(/[^A-Za-z0-9\+\/\=]/g, ""); coded = String(coded).split('='); var i = coded.length; do { --i; coded[i] = code(coded[i], true, r64, a256, 6, 8); } while (i > 0); coded = coded.join(''); return Plugin.raw === false || Plugin.utf8decode || utf8decode ? UTF8.decode(coded) : coded; }; module.exports = { btoa: Plugin.btoa, atob: Plugin.atob }
有時候后臺把圖片資源通過arrayBuffer傳給前端,這時候為了能正常顯示,我們還需要在轉化的base64字符串前面拼接上data:image/jpeg;base64,
所以我們整理一下,可以得出這樣一個函數:
const { btoa } = require('./base64') const arrayBufferToBase64Img = (buffer) => { const str = String.fromCharCode(...new Uint8Array(buffer)); return `data:image/jpeg;base64,${btoa(str)}`; }
整個流程如下:
得到一個ArrayBuffer ---> 轉成類型化數組以正常讀取(Uint8Array) --> 轉成普通字符串(String.fromCharCode) --> 轉成base64字符串(btoa)
到此,關于“如何用js實現小程序wx.arrayBufferToBase64”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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