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經過了前面三節的學習,應該對cocos2d-x有個概念了吧!下面我們來學習一下游戲引擎里最基本的幾個概念。follow me!
在cocos2d引擎中,有幾個概念,分別是導演,場景,布景和人物角色。
導演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,導演類是游戲的組織者和領導者,導演制定規則讓游戲內的場景,布景,和人物角色有序的運行
攝像機(CCCamera),每個節點都需要使用攝像機,當節點發生縮放,旋轉,和位置變化時,都需要覆蓋攝像機,讓這個節點通過攝像機重新渲染。
場景(CCScene)在游戲里,場景就是關卡,關卡有人物和背景構成
布景(CCLayer)從概念上說,布景就是場景里的背景,其實就是層次的概念,這種概念在kjava時代就有,就是手動的把游戲中的場景分層(也有靠地圖編輯器實現這一功能的)
人物(CCSprite),這就很明顯了,當然包括主角和敵人,和npc,以我個人的理解,也包括游戲中的動態大圖素及機關等
動作(CCAction),就是人物(CCSprite)擁有的動作
來個形象點的,如圖:
以上參考文獻http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035
實在是不想自己弄個圖,所以引用小滿的!!在此特別鳴謝!!
這節有點短,不過下節將對這節進行代碼講解與實現!!
第一次講解游戲引擎,錯誤之處望請勘正,勘正熱線:qq947491240,謝謝!!我們下節見
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