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背景:
來自星星的你電視劇很火,消滅星星游戲也很火,好像星星都很火,筆者就以星星為主題開始這篇博文。消除類的游戲挺受歡迎的,從2013年度app store最賺錢的游戲–粉碎糖果傳奇,到總是可以在游戲排行版看見身影的–消滅星星;玩消除類的游戲好像挺難的,開發這樣的游戲是不是巨難?筆者想告訴你的是,開發比玩容易多了。這個PopStar系列總共有五篇,包括(界面,算法,分數,關卡,移植)這五個主題;
ps:
1 這是一個系列博文,代碼不會一下子全部放出來,每寫一篇放出相應的代碼。因為筆者也是抽空編一點程序,然后寫一篇博文,斷斷續續的,沒有整塊時間;
2 代碼是基于javascript語言,cocos2d-x游戲引擎,cocos2d-x editor手游開發工具完成的;
3 運行demo需要配置好cocos2d-x editor,暫不支持其他工具。demo是跨平臺的,可移植運行android,ios,html5網頁等。
源代碼下載:
請到代碼集中營下載:http://blog.makeapp.co/?p=319
不同平臺下的效果圖:(window、html5、android)
代碼分析:
消滅星星包括兩個場景:StartLayer和MainLayer;我們先實現開始界面;首先在StartLayer.ccbx設計場景,這個很簡單無需解釋,功能上主要包括:
1 點擊New Game按鈕進入主游戲場景
StartLayer.prototype.onStartClicked = function () { this.newGame.runAction(cc.ScaleTo.create(0.1, 1.2)); cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer"); }
2 創建背景的×××粒子效果,有兩個粒子,leaf_open和quanquan
StartLayer.prototype.onEnter = function () { this.star.setZOrder(11); this.pop.setZOrder(11); if (sys.platform != 'browser') { if (this.isFirst) { this.createBgParticle(200, 800, "leaf_open"); this.createBgParticle(600, 1000, "quanquan"); // this.createBgParticle(470, 900, "spark"); this.isFirst = false; } } } StartLayer.prototype.createBgParticle = function (x, y, name) { var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist"); particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5)); particle.setPosition(cc.p(x, y)); particle.setZOrder(10); this.rootNode.addChild(particle); return particle; }
接著進入了游戲主場景,主場景如何設計也不解釋了。隨機創建10*10表格的星星群,星星從頂部掉落下來的動畫
1 創建隨機星星,并單個星星加入掉落動畫
MainLayer.prototype.getRandomStar = function (colIndex, rowIndex) { this.starSize = 72; var stars = PS_MAIN_TEXTURE.STARS; var randomStar = stars[getRandom(stars.length)]; var starSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar); starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5)); starSprite.setPosition(cc.p(36 + colIndex * this.starSize, 1300)); starSprite.starData = {name: randomStar, indexOfColumn: colIndex, indexOfRow: rowIndex}; starSprite.setZOrder(100); var flowTime = rowIndex / 10; var fallAction = cc.MoveTo.create(flowTime, cc.p(36 + colIndex * this.starSize, 36 + rowIndex * this.starSize)); starSprite.runAction(fallAction); return starSprite; }
2 根據表格位置初始化10*10星星群
MainLayer.prototype.initStarTable = function () { this.starTable = new Array(this.numX); for (var i = 0; i < this.numX; i++) { var sprites = new Array(this.numY); for (var j = 0; j < this.numY; j++) { var pSprite0 = this.getRandomStar(i, j); if (pSprite0 != null) { this.rootNode.addChild(pSprite0); } sprites[j] = pSprite0; } this.starTable[i] = sprites; } }
在主場景可以點擊單個星星,星星進行縮放,這里是為下一篇算法做準備,當前博文代碼還不能消除;
for (var i = 0; i < this.starTable.length; i++) { var sprites = this.starTable[i]; for (var j = 0; j < sprites.length; j++) { var pSprite0 = sprites[j]; if (pSprite0) { var ccRect = pSprite0.getBoundingBox(); if (isInRect(ccRect, this.ccTouchBeganPos)) { this.pSelectedSprite = pSprite0; var scaleAction = cc.Sequence.create( cc.ScaleTo.create(0.2, 1.2), cc.DelayTime.create(0.25), cc.ScaleTo.create(0.2, 1)) this.pSelectedSprite.runAction(scaleAction); break; } } } }
最后在主場景加入暫停懸浮層,點擊右上角的暫停按鈕,顯示懸浮層,按鈕resume點擊可以隱藏懸浮層,按鈕save&exit點擊可以返回到開始界面
MainLayer.prototype.onPauseClicked = function () { this.pauseNode.setVisible(true); } MainLayer.prototype.onResumeClicked = function () { this.pauseNode.setVisible(false); } MainLayer.prototype.onSaveExitClicked = function () { cc.BuilderReader.runScene("", "StartLayer"); }
到這里,消滅星星的基本框架和界面就完成了;
開發工具(2013-02-14 已更新到1.0Beta):
cocos2d-x editor,它是開發跨平臺的手機游戲工具,運行window/mac系統上,javascript腳本語言,基于cocos2d-x跨平臺游戲引擎, 集合代碼編輯,場景設計,動畫制作,字體設計,還有粒子,物理系統,地圖等等的,而且調試方便,和實時模擬;
cocos2d-x editor 下載,介紹和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665;
cocos2d-x editor 官方博客:http://blog.makeapp.co/;
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