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cocos2d-x 101次相遇 / 目錄
1 安裝和環境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立圖片菜單
4 在HelloWorld上--建立新場景
5 增加一個精靈sprite
5.1 縮小sprite并使之完整顯示
6 action ,移動sprite
7 3.0 的點擊事件,CCTouchDelegate已經停用了
8 使用觸摸事件移動 精靈
2.Scenes , Director, Layers, Sprites
開發cocos2d 應用程序,必須先了解如下4個概念:
Scenes
Director
Layers
Sprites
Scenes
scene(即 CCScene類)是app 工作流上獨立塊。scene也叫做 screents 或者“stages”. 一個app可能擁有多個scenes, 但在任何時候只能有一個是激活狀態的。舉個例子,某個游戲可能擁有如下scenes: Intro, Menu菜單, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winning cutscene, losing cutscene,High scores screen等等. 可以把這些scenes定義成獨立的應用塊;這些scenes之間包含了相互連接的邏輯(當中斷或者完成,intro會進入menu,level1 引導您渠道cutscene 1 假如完成或者丟失cutscene,等)
一個cocos2dCCScene 對象由一個或多個layers組成(layer即CCLayer 對象),layers之間是前后相連的。layer提供了scene的外觀 appearance和行為behavior;通常的用法是直接用一個或多個layers實例化一個scence; CCScene的子類CCTrasitionScene 實現移動transitions , 提供兩個scenes 之間的轉移效果((比如fade out/in, slide from a side, 等效果).)由于scenes 是CCNode子類,所以scenes可以手工或者用actions來轉變坐標。
Director
CCDirector 負責scenes之間的前進或后退。
CCDirector是singleton模式的共享的對象。它知道當前哪個scene是激活。 CCDirector以stack的方式處理scenes的調用(當另一個scene進入的時候,暫停當前的scene,完成之后再返回原來的 scene),CCDirector 負責更換CCScene,在 CCLayer 被push的時候,更換或結束當前的scene。另外:CCDirector 負責初始化OpenGL ES。
Layers
層:Layers
CCLayer 對象定義了可描繪的區域,定義了描繪的規則。CCLayer可以實現半透明的效果,令您看到它背后的layers。概括地說:CCLayer 用于定義外觀和事件behavior。所以,當編寫cocos2d程序的時候,大部分工作就是編寫CCLayer的子類去實現所要的效果。
CCLayer 負責處理事件event。Events 會從第一個向最后一個layers傳遞,直至某個layer獲取event并處理它。
雖然某個時候,你需要客戶化一個CCLayer類,但cocos2d已經實現了多種功能的layers(比如菜單layer: CCMenu, 顏色層layer: CCColorLayer,等等)。
Layers 可以包含CCSprite 對象, CCLabel 對象和其它layer對象。layers是CCNode的子類,所以他們也可以使用actions來轉換坐標. See Actions for more detail about actions.
Sprites
cocos2d的sprite對象就是一個可以移動、選擇、伸縮、動畫的2d圖形,CCSprite 對象的子成員中可以包含其它的CCSprite 對象。當CCSprite 對象轉換坐標系的時候,它所包含的CCSprite 對象也會轉換轉換坐標系。sprites 是CCNode 的子類, 所以他們也可以使用actions來轉換坐標. See Actions for more detail about actions.
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