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本文小編為大家詳細介紹“如何用C語言代碼實現三子棋小游戲”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“如何用C語言代碼實現三子棋小游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
有一個3*3的棋盤
每次下棋后(電腦和玩家),棋盤會更新數據
會有菜單提示相關命令進行相關操作
下棋方法是輸入坐標
每一局游戲結束后,會詢問是否繼續.
任何一個項目的實現,最重要的就是邏輯結構搭建,而各個功能的實現就是采取函數(模塊化)進行細分.
所以我們需要搭建邏輯,那么邏輯結構是啥呢?
首先會跳出提示菜單,內容為 0退出游戲,1開始/繼續游戲,其他鍵提示錯誤,并重新輸入
按0后提示 “成功退出游戲”
按1開始游戲
#include <stdio.h> int main() { int input = 0; do { remind(); // 提示菜單 scanf("%d",&input); //開始輸入命令 switch (input) { case 0: printf("成功退出游戲 "); break; case 1: playgame(); // 開始游戲 printf("是否繼續游戲 "); break; default : printf("命令錯誤,請重新選擇 "); break; } } while (input); return 0; }
前面的邏輯結構已經搭建,而我們需要實現的就是 playgame()模塊.
那么他的功能邏輯是啥呢??
棋盤內容用二維數組存儲
初始化棋盤(即棋盤上還沒有下子).所以初始化是一個單獨模塊
對弈分為兩個模塊(電腦下子與玩家下子)
每一局對弈后,都要判斷電腦或玩家是否贏.(所以又是一個單獨的判斷輸贏模塊)
#define row 3 #define col 3 void playgame() { char board[row][col]; // 存儲下子內容 int result = 0; //用來接收Iswin函數判斷的返回值 Initboard(board, row, col); //初始化棋盤,即最開始棋盤都沒有下子 Displayboard(board, row, col); //顯示棋盤,即顯示棋盤目前的狀態 while (1) //開始進行對弈,直到一方贏或者平局結束循環 { player(board, row, col); //玩家下子函數 if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函數的設定是如果玩家勝利,返回1 computer(board, row, col); //電腦下子函數 if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函數的設定是 如果電腦勝利,返回-1 if (!result) break; //返回0平局,如果既沒有輸贏也不是平局,則繼續對弈 } if (result == 1) printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!! "); else if (result == -1) printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏 "); else printf("哎~~,你的技術不行啊,居然和電腦達成平手 "); }
解釋:
可以清晰的明白playgame()函數的邏輯結構.
其中有一步驟是這樣的if (Iswin(board, row, col) >= 0),它的執行是先調用函數(滿足我們需要判斷誰贏的要求),再利用返回結果判斷是否結束循環,一條程序就達到兩個效果,比較妙.
0.remind函數實現
就是起到一個提示作用,直接打印就行.
void remind() { printf("+------------------------------------------+ " "+-------------- 0 結束游戲 --------------+ " "+----------- 1 開始/繼續游戲 ------------+ " "+------------------------------------------+ "); }
1.Initboard函數實現
既然是初始化函數,說明我們的要求就是把二維數組board初始化為全空格.
void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col ) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = " "; // 賦予空格 } } }
2.Displayboard函數實現
顯示棋盤內容顯示的不止是二維數組board的內容,還要加上邊界(如圖),所以Displayboard的要求是什么?
既要顯示邊界,也要顯示board的存儲內容.
而顯示邊界我們可以分成小塊循環顯示,比如看成3個條形加上最后下邊界
每一個條形又可以看成三個小方塊加上小右邊界
void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { printf("+---+---+---+ "); //打印小條形的上邊界 for (j = 0; j < Col; j++) { printf("| %c ",board[i][j]); //打印小條形中的方塊內容 } printf("| "); //補上 小右邊界 } printf("+---+---+---+ "); //補上 下邊界 }
3.player函數實現
玩家下棋采用的是坐標輸入方式
玩家輸入一個坐標,那么棋盤上的相應位置就應該更新.(相應位置用 * 表示)
輸入坐標時候還要檢驗該位置是否已經落子了.
void player(char(*board)[3], int Row, int Col) { printf("請分別輸入橫縱坐標(輸入數據請用空格隔開): "); scanf("%d%d", &Row, &Col); while (1) { if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //邊界必須合格,且該地方無子 && ((1 <= Col) && (Col <= 3)) && (board[Row-1][Col-1] == " ")) { board[Row - 1][Col - 1] = "*"; //之所以Row - 1 Col - 1是考慮到玩家不一定是程序員,他不知道編程從0開始數 break; } else { printf("請仔細堅持你的坐標位置,是否已經落子或坐標超界,然后重新輸入坐標. "); printf("請輸入坐標: "); scanf("%d%d", &Row, &Col); } } printf("下子成功! "); Displayboard(board, row, col); // 無論是玩家還是電腦下子,都需要顯示出下子內容 }
4.Iswin函數實現
玩家或者電腦下子后,需要判斷雙方有一方是否贏.
Iswin的作用就是判斷是否有一方贏.
其中返回值1代表玩家勝利,返回值0代表平局,返回值-1代表電腦贏
判斷勝利方法就是檢查每行每列以及斜線是否有一樣的,以及是否不輸不贏
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col) { //怎么判斷一方贏?? 橫,豎,斜線只要都一樣,則可以知道一方贏(全是空格除外) for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行 { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != " ")) { if (board[i][0] == "*") return 1; //如果一行都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利 return -1; } } for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列 { if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[0][j] != " ")) { if (board[0][j] == "*") return 1; //如果一列都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利 return -1; } } if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != " ")) //斜線 ||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != " "))) { if (board[1][1] == "*") return 1; return -1; } for (int i = 0; i < Row; i++) { for (int j = 0; j < Col; j++) { if (board[i][j] == " ") return -2; //如果前三者情況都沒有,只要目前棋盤上還剩下空余位置 //就說明不輸不贏,需要繼續對弈.返回[-1,1]之外的值就行 } } return 0; //除去上面4種情況就是平局 }
5.computer函數實現
由于是電腦下載,我們無法操作,于是只有讓電腦隨機下載了.缺陷是電腦就有點智障了,哈哈.
#include <stdlib.h> #include <time.h> void computer(char(*board)[3], int Row, int Col) { srand(time(NULL)); while (1) { int i = rand() % 3; int j = rand() % 3; if (board[i][j] == " ") { board[i][j] = "#";//#代表電腦下子 break; } } printf("電腦已下子: "); Displayboard(board, row, col); //電腦下子后,顯示棋盤 }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define row 3 #define col 3 void remind() { printf("+------------------------------------------+ " "+-------------- 0 結束游戲 --------------+ " "+----------- 1 開始/繼續游戲 ------------+ " "+------------------------------------------+ "); } void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col ) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = " "; // 賦予空格 } } } void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { printf("+---+---+---+ "); for (j = 0; j < Col; j++) { printf("| %c ",board[i][j]); } printf("| "); } printf("+---+---+---+ "); } void player(char(*board)[3], int Row, int Col) { printf("請分別輸入橫縱坐標(輸入數據請用空格隔開): "); scanf("%d%d", &Row, &Col); while (1) { if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //邊界必須合格,且該地方無子 && ((1 <= Col) && (Col <= 3)) && (board[Row-1][Col-1] == " ")) { board[Row - 1][Col - 1] = "*"; //之所以Row - 1 Col - 1是考慮到玩家不一定是程序員,他不知道編程從0開始數 break; } else { printf("請仔細堅持你的坐標位置,是否已經落子或坐標超界,然后重新輸入坐標. "); printf("請輸入坐標: "); scanf("%d%d", &Row, &Col); } } printf("下子成功! "); Displayboard(board, row, col); // 無論是玩家還是電腦下子,都需要顯示出下子內容 } void computer(char(*board)[3], int Row, int Col) { srand(time(NULL)); while (1) { int i = rand() % 3; int j = rand() % 3; if (board[i][j] == " ") { board[i][j] = "#";//#代表電腦下子 break; } } printf("電腦已下子: "); Displayboard(board, row, col); //電腦下子后,顯示棋盤 } int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col) { //怎么判斷一方贏?? 橫,豎,斜線只要都一樣,則可以知道一方贏(全是空格除外) for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行 { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != " ")) { if (board[i][0] == "*") return 1; //如果一行都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利 return -1; } } for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列 { if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[0][j] != " ")) { if (board[0][j] == "*") return 1; //如果一列都是*,說明玩家勝利,否則電腦勝利 return -1; } } if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != " ")) //斜線 ||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != " "))) { if (board[1][1] == "*") return 1; return -1; } for (int i = 0; i < Row; i++) { for (int j = 0; j < Col; j++) { if (board[i][j] == " ") return -2; //如果前三者情況都沒有,只要目前棋盤上還剩下空余位置 //就說明不輸不贏,需要繼續對弈.返回[-1,1]之外的值就行 } } return 0; //除去上面4種情況就是平局 } void playgame() { char board[row][col]; // 存儲下子內容 int result = 0; //用來接收Iswin函數判斷的返回值 Initboard(board, row, col); //初始化棋盤,即最開始棋盤都沒有下子 Displayboard(board, row, col); //顯示棋盤,即顯示棋盤目前的狀態 while (1) //開始進行對弈,直到一方贏或者平局結束循環 { player(board, row, col); //玩家下子函數 if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函數的設定是如果玩家勝利,返回1 computer(board, row, col); //電腦下子函數 if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函數的設定是 如果電腦勝利,返回-1 if (!result) break; //返回0平局,如果既沒有輸贏也不是平局,則繼續對弈 } if (result == 1) printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!! "); else if (result == -1) printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏 "); else printf("哎~~,你的技術不行啊,居然和電腦達成平手 "); } #include <stdio.h> int main() { int input = 0; do { remind(); // 提示菜單 scanf("%d", &input); //開始輸入命令 switch (input) { case 0: printf("成功退出游戲 "); break; case 1: playgame(); // 開始游戲 printf("是否繼續游戲 "); break; default: printf("命令錯誤,請重新選擇 "); break; } } while (input); return 0; }
讀到這里,這篇“如何用C語言代碼實現三子棋小游戲”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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