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今天小編給大家分享一下Vue怎么實現簡單基礎的圖片裁剪功能的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
在本文中會使用到兩個canvas,一個用來繪制我們要加載的圖片,一個用來繪制矩形框選區域,就像下面這樣,并且在兩個canvas身上分別加上ref屬性。
html
<template> <div> <div class="wrap"> <canvas id="canvas" ref="imgCanvas"></canvas> <canvas id="drawCanvas" ref="drawCanvas" ></canvas> </div> </div> </template>
下方樣式設置兩個canvas重疊
<style> #drawCanvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } .wrap { position: relative; } </style>
首先我們需要將兩個canvas的寬高都設置為相同的,由于上面沒有設置canvas的寬高,因此我們在data選項中添加好需要的寬高數據 width: 500,height: 300
,稍后將它設置為canvas的大小,請記住,不要用css設置canvas的大小,這其實是將canvas拉伸了。然后在data中添加 ctx 和 imgCtx
兩個屬性用于保存上下文。 接著在mounted生命周期中對canvas進行操作,并且獲取到要加載的圖片
let imgCanvas = this.$refs.imgCanvas;//繪制圖片的canvas let drawCanvas = this.$refs.drawCanvas;//繪制框選款的canvas //設置兩個canvas的寬高 imgCanvas.width = this.width; imgCanvas.height = this.height; drawCanvas.width = this.width; drawCanvas.height = this.height; //獲取兩個canvas的上下文并且保存在data中 this.ctx = drawCanvas.getContext("2d"); this.imgCtx = imgCanvas.getContext("2d"); //加載圖片 let img = new Image(); img.src = "https://www.auok.ltd/background.jpg"; img.crossOrigin = "anonymous"; img.onload = () => { console.log("加載完成", img); //圖片加載完成后開始繪制圖片 this.imgCtx.drawImage(img, 0, 0, this.width, this.height); };
以上步驟搞定后現在的頁面中應該如下面一樣了
接下來讓我們給drawCanvas
添加事件監聽。需要監聽的事件有以下幾個
鼠標按下
鼠標抬起
鼠標移動
鼠標移出
我們來改寫一下模板結構,像下面這樣
<template> <div> <div class="wrap"> <canvas id="canvas" ref="imgCanvas"></canvas> <canvas id="drawCanvas" ref="drawCanvas" @mousedown="onMouseDown" @mousemove="onMouseMove" @mouseup="onMouseUp" @mouseleave="onMouseLeave" ></canvas> </div> <img :src="curSrc" alt="" /> <canvas id="outCanvas"></canvas> </div> </template>
然后在methods中添加對應的onMouseDown、onMouseUp、onMouseMove、onMouseLeave
四個方法。然后我們來編寫這四個方法就好
這個方法是鼠標按下事件的監聽處理函數。主要負責以下幾點
清除drawCanvas
獲取鼠標按下時的位置
設置一下繪制線條的樣式
代碼如下: 編寫這個方法前我們要現在data中增加ddownPoint和down
兩個屬性用來存儲點的位置
和標識鼠標是否按下
。
onMouseDown(e) { console.log("鼠標按下", e.offsetX, e.offsetY); this.downPoint = [e.offsetX, e.offsetY]; this.down = true; this.ctx.strokeStyle = "#fff"; this.ctx.lineWidth = 2; }
鼠標按下了,下面就要移動了。此方法是鼠標移動的監聽處理函數。負責以下幾點
獲取鼠標移動的位置
繪制矩形選框
繪制遮罩層
onMouseMove(e) { //鼠標未按下不執行操作 if (!this.down) { return; } console.log("鼠標移動", e.offsetX, e.offsetY); //當前鼠標移動的位置 let movePoint = [e.offsetX, e.offsetY]; this.ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.5)";//設置遮罩層填充顏色 //清空drawCanvas this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //使用設置的填充顏色來設置drawCanvas的顏色 this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); //清除指定區域的顏色,因為需要繪制的選框中間是沒有顏色的,不然的話選框區域都是遮罩層的顏色。如下圖 this.ctx.clearRect( downPoint[0], downPoint[1], movePoint[0] - this.downPoint[0], movePoint[1] - this.downPoint[1] ); //繪制描邊矩形 四個參數是x坐標 , y坐標 , 矩形的長,矩形的寬 this.ctx.strokeRect( downPoint[0], downPoint[1], movePoint[0] - this.downPoint[0], movePoint[1] - this.downPoint[1] ); },
這個方法是鼠標松開按鍵的事件處理函數,主要負責
獲取鼠標松開的坐標
獲取框選部分的圖片 上面的步驟中截圖區域已經選擇完成。接下來就是要獲取截圖部分的圖片了。
代碼如下
onMouseUp(e) { console.log("鼠標抬起", e.offsetX, e.offsetY); //獲取坐標 let upPoint = [e.offsetX, e.offsetY]; //重置鼠標按下狀態 this.down = false; //獲取指定區域的圖片數據 let cutImgData = this.imgCtx.getImageData( this.downPoint[0], this.downPoint[1], upPoint[0] - this.downPoint[0], upPoint[1] - this.downPoint[1] ); //獲取返回的圖片數據中的寬高 let { width, height } = cutImgData; console.log(cutImgData); //創建一個用于放置圖片的canvas用來輸出圖片 let outCanvas = document.createElement("canvas"); let outCtx = outCanvas.getContext("2d"); outCanvas.height = height; outCanvas.width = width; //將圖片放置到canvas上 outCtx.putImageData(cutImgData, 0, 0); //以blob的形式輸出圖片 outCanvas.toBlob((blob) => { this.curSrc = URL.createObjectURL(blob); }
通過調用getImageData
獲取了圖片指定區域的數據,然后將獲取到的圖片數據使用putImageData
放到創建好的canvas中,再通過canvas的toBlob或者toDataURL
方法就可以輸入圖片的二進制數據或者base64字符串了,這里我用的是blob,再通過URL.createObjectURL
獲取到圖片的本地地址,這種形式:blob:http://localhost:8080/e835d581-cdfe-48ff-b562-743bfcd4970d
,可以用來顯示或者上傳。 在模板中添加一個img標簽,并且在data中添加cruSrc屬性,最后就如下圖
<img :src="curSrc" alt="" />
這個方法是在鼠標移出canvas區域后重置canvas的狀態的。將鼠標狀態down
重置為false
,然后再清除canvas。
以上就是“Vue怎么實現簡單基礎的圖片裁剪功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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