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這篇文章主要講解了“c++怎么使用easyx做出大飛機”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“c++怎么使用easyx做出大飛機”吧!
首先游戲對象就這幾個東西
// 全局畫板 IMAGE bk; IMAGE BK; IMAGE Plane; IMAGE Diren; IMAGE Zidan;
這個游戲用到游戲插件easyX,我們想載入這幾個圖片。
//預加載資源,需要加載了之后才能用 void loadRes() { loadimage(&bk, _T("res\\bg.png")); loadimage(&BK, _T("res\\bg.png")); loadimage(&Plane, _T("res\\plane.png")); loadimage(&Diren, _T("res\\diren.png")); loadimage(&Zidan, _T("res\\zidan.png")); }
子彈和敵人的結構體先設計好,其實就是用來控制他們的位置的。
struct ZIDAN { int x; int y; }; struct DIREN { int x; int y; };
子彈和敵人是否碰撞,這里需要寫碰撞檢測,其實就是幾點兩點之間的距離就可以,這是最經典的碰撞算法。
bool isPeng(int x2,int y2,int x1,int y1) { int result=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2); if(result<2500) { return true; } return false; }
子彈與敵人碰撞之后,敵人就毀滅。這里面只需要把敵人移出屏幕就可以,因為子彈和敵人都是可以重復利用的,所以最好做一個對象池,可以重復用上。
//判斷子彈和飛機是否相撞 for(i=0;i<8;i++) { for(int j=0;j<5;j++) { if(isPeng(zidans[j].x,zidans[j].y,direns[i].x+25,direns[i].y+15)) { direns[i].y = -100; } } }
需要wsad進行控制搖桿,飛機飛行
if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w') { planeY-=5; } if(ch == 's') { planeY+=5; } if(ch == 'a') { planeX-=5; } if(ch == 'd') { planeX+=5; } }
感謝各位的閱讀,以上就是“c++怎么使用easyx做出大飛機”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對c++怎么使用easyx做出大飛機這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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