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今天小編給大家分享一下C++怎么使用easyx畫實時走動的鐘表的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
這次的任務是用c++畫出實時走動的鐘表,并且與當前系統的時間一致。
由于我們使用的是c++語言,我們更需要用這個例子來提高我們對面向對象程序設計的理解。
我們首先需要分析出需求,“畫一個能夠實時走動的鐘表”,根據需求我們可以好處兩個對象,鐘表對象與畫圖對象,所以我們大致先建立兩個類,Clock類與Paint類。
Clock類中的成員變量都有:表的中心坐標x與y、表的時間(時、分、秒)、表的大小r(即半徑)、表盤的顏色color。
Clock類中無其他函數,只有用于初始化的構造函數。
Paint類中無任何成員變量,只有三個函數:畫表盤函數drawClock_bk、畫表盤刻度函數drawClock_scale、畫表針函數drawClock_sharp
其中畫表盤是非常簡單的,最最困難的就是畫刻度函數與畫表針函數。
要想要畫出刻度與表針,就必須知道如何得畫刻度的兩個坐標。
下面先來了解下如何求得坐標(純數學知識)
如圖:
如果要求圓上一點a的坐標(x,y),利用三角函數,若a點與圓心o(x0,y0)連線與x軸的夾角大小為c,r為半徑,則a的橫坐標x值為x0+cos(c)*r,a的縱坐標y為y0-sin(c)*r,這樣就可求得圓上任意一點的坐標。然后我們需要畫出刻度,即我們還需要圓心o與圓上一點a的連線上的另一個坐標,這樣才可以畫出刻度。如圖:
如圖點b是點a與圓心o連線上的一點。假設我們需要畫的刻度長度是s,所以a與b連線的距離為s,b與圓心連線的距離為r-s,所以根據三角函數也可以求得點b的坐標為x:x0+cos(c)*(r-s),y為:y0-sin(c)*(r-s)。
這下有a、b這兩點的坐標就可以畫出一個刻度了,然后根據表盤的實際分布可以將所有的刻度畫出來了(即每個刻度為5度)。
表針的畫法與刻度類似:需要找這個b這種點(圓心與圓上的點連線上的點),然后根據你指定的針長和夾角,就可以求出b點的坐標。然后用b點坐標和圓心坐標就可以畫出對應的指針了。
最重要的坐標求法就是這樣了,剩下具體的細節請看下面代碼:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <iomanip> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <cstdlib> #include <cmath> #define PI 3.1415 using namespace std; class Clock { public: int _x; int _y; int _hour; int _minute; int _second; int _r; COLORREF _bk_col; public: Clock(int x,int y,int h,int m,int s,int r,COLORREF bk_color) { this->_x = x; this->_y = y; this->_hour = h; this->_minute = m; this->_second = s; this->_r = r; this->_bk_col = bk_color; } }; class Paint { public : void drawclock_bk(Clock c); void drawclock_scale(Clock c); void drawclock_sharp(Clock c); }; void Paint::drawclock_bk(Clock c) { setcolor(RGB(0,0,0)); setfillcolor(RGB(0,0,0)); fillcircle(c._x,c._y,c._r); } void Paint::drawclock_scale(Clock c) { int x1,y1; int x2, y2; setlinecolor(RGB(255, 255, 255)); for (int a = 1; a <= 60;a++) { if (a <= 15) { x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r); y1= static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r); if (a % 5 == 0) { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); } else { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); } } else if (a > 15 && a <= 30) { x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r); y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r); if (a % 5 == 0) { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); } else { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); } } else if (a > 30 && a <= 45) { x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r); y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r); if (a % 5 == 0) { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); } else { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); } } else if (a > 45 && a <= 60) { x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*c._r); y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*c._r); if (a % 5 == 0) { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 15)); } else { x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(a*(PI / 30)))*(c._r - 5)); } } line(x1, y1,x2, y2); } setfillcolor(RGB(255,255,255)); fillcircle(c._x,c._y,5); } void Paint::drawclock_sharp(Clock c) { int x1, y1; int x2, y2; int x3, y3; setlinecolor(RGB(255,255,255)); x3 = static_cast<int>(c._x + (cos(static_cast<double>(15 - c._second)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.8*c._r)); x2 = static_cast<int>(c._x + (cos(static_cast<double>(15 - c._minute - static_cast<double>(c._second) / 60)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.6*c._r)); x1 = static_cast<int>(c._x + (cos(static_cast<double>(3 - c._hour - static_cast<double>(c._minute) / 60)*(PI / 6)))*static_cast<double>(0.4*c._r)); y3 = static_cast<int>(c._y - (sin(static_cast<double>(15 - c._second)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.8*c._r)); y2 = static_cast<int>(c._y - (sin(static_cast<double>(15 - c._minute - static_cast<double>(c._second) / 60)*(PI / 30)))*static_cast<double>(0.6*c._r)); y1 = static_cast<int>(c._y - (sin(static_cast<double>(3 - c._hour - static_cast<double>(c._minute) / 60)*(PI / 6)))*static_cast<double>(0.4*c._r)); line(c._x, c._y, x1, y1); line(c._x, c._y, x2, y2); line(c._x, c._y, x3, y3); } int main() { initgraph(1024,576); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); cleardevice(); time_t nowtime; struct tm* ptime; if (time(&nowtime)) { ptime = localtime(&nowtime); } Clock c(512, 288,ptime->tm_hour, ptime->tm_min, ptime->tm_sec, 120, RGB(255, 255, 255)); Paint p1; p1.drawclock_bk(c); p1.drawclock_scale(c); p1.drawclock_sharp(c); int flag=0; while (true) { Sleep(1000); ++c._second; c._second%=60; if (c._second== 0) { c._minute++; } c._minute %= 60; if(c._minute==1) { flag=0; if (c._minute == 0&&flag==0) { c._hour++; flag=1; } c._hour %= 24; p1.drawclock_bk(c); p1.drawclock_scale(c); p1.drawclock_sharp(c); } _getch(); closegraph(); return 0; }
vs2013運行效果如圖:
以上就是“C++怎么使用easyx畫實時走動的鐘表”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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