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這篇文章主要講解了“微信小程序組件通信和behavior如何使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“微信小程序組件通信和behavior如何使用”吧!
屬性綁定:用于父組件向子組件的指定屬性設置數據,僅能設置JSON兼容的數據。
屬性綁定用于實現父向子傳值,而且只能傳遞普通類型的數據,無法將方法傳遞給子組件。
事件綁定:用于子組件向父組件傳遞數據,可以傳遞任意數據。
事件綁定用于實現子向父傳值,可以傳遞任何類型的數據,其使用步驟如下:
在父組件的.js中,定義一個函數,這個函數即將通過自定義事件的形式,傳遞給子組件
//和data平齊 syscCount(){ },
在父組件的.wxml中,通過自定義事件的形式,將步驟一定義的函數引用傳遞給子組件
<mydemo4 count="{{count}}" bind:sysc="syscCount"></mydemo4>
在子組件的.js中,通過調用this.triggerEvent('自定義事件名稱',{/*參數對象*/}),將數據發送到父組件
methods: { addCount(){ this.setData({ count:this.properties.count + 1 }) // 觸發自定義事件,將數值同步給父組件 this.triggerEvent('sysc',{value:this.properties.count}) } }
在父組件的.js中,通過e.detail獲取到子組件傳遞過來的數據
//和data平齊 syscCount(e){ console.log('sysCount!!!'); // console.log(e.detail.value); this.setData({ count:e.detail.value }) },
獲取組件實例:父組件可以通過 this.selectComponent() 獲取子組件實例對象,這樣可以直接訪問子組件的任意數據和方法。
可在父組件里調用 this.selectComponent( id 或 class選擇器),獲取子組件的實例對象,從而直接訪問子組件的任意數據和方法。調用時需要傳入一個選擇器。
//.wxml <mydemo4 count="{{count}}" bind:sysc="syscCount" class="child" id="childId"></mydemo4> <view>-------</view> <view>父組件中,count的值是:{{count}}</view> <button bindtap="getChild">獲取子組件的實例對象</button> //.js getChild(){ //按鈕的 tap 處理函數 // 切記下面參數不能傳遞標簽選擇器,只能的id或者class,否則會返回 null const child = this.selectComponent('.child') // console.log(child); // child.setData({ // count:child.properties.count + 1 // }) child.addCount() }
behaviors是小程序中,用于實現組件間代碼共享的特性,類似于 Vue.js 中的 “mixins”。
每個 behaviors 可以包含一組屬性、數據、生命周期函數和方法。組件引用它時,它的屬性、數據和方法會被合并到組件中,每個組件可以引用多個behaviors,behavior也可以引用其它behavior。
調用 Behavior (Object object) 方法,即可創建一個共享的 behavior 實例對象,供所有組件使用:
//調用 Behavior() 方法,創建實例對象并使用 module.exports 把 behavior 實例對象共享出去 module.exports = Behavior({ // 屬性節點 properties:{}, // 私有數據節點 data:{ username:'zs' }, // 事件處理函數和自定義方法 methods:{}, // 其他節點。。。 })
在組件中,使用 require() 方法導入需要的 behavior,掛載后即可訪問 behavior 中的數據和方法。
// 使用 require() 導入需要的自定義 behavior 模塊 const myBehavior = require('../../behaviors/my-behaviors') Component({ // 將導入的 behavior 實例對象掛載到 behavior 數組節點中,即可生效 behaviors:[myBehavior], })
可用的節點 | 類型 | 可選項是否必須 | 描述 |
---|---|---|---|
properties | Object Map | 否 | 同組件的屬性 |
data | Object | 否 | 同組件的數據 |
methods | Object | 否 | 同自定義組件的方法 |
behaviors | String Array | 否 | 引入其它的 behavior |
created | Function | 否 | 生命周期函數 |
attached | Function | 否 | 生命周期函數 |
ready | Function | 否 | 生命周期函數 |
moved | Function | 否 | 生命周期函數 |
detached | Function | 否 | 生命周期函數 |
組件和它引用的 behavior 中可以包含同名字段,對這些處理的字段有如下三種同名處理規則:
同名的數據字段(data):
若同名的數據字段都是對象類型,會進行對象合并;
其余情況會進行數據覆蓋,覆蓋規則為:
引用者 behavior
>被引用的 behavior
、靠后的 behavior
>靠前的 behavior
。(優先級高的覆蓋優先級低的,最大的為優先級最高);
同名的屬性(properties)或方法(methods):
若組件本身有這個屬性或方法,則組件的屬性或方法會覆蓋
behavior
中的同名屬性或方法;若組件本身無這個屬性或方法,則在組件的
behaviors
字段中定義靠后的behavior
的屬性或方法會覆蓋靠前的同名屬性或方法;在 2 的基礎上,若存在嵌套引用
behavior
的情況,則規則為:引用者 behavior
覆蓋被引用的 behavior
中的同名屬性或方法。
同名的生命周期函數:
對于不同的生命周期函數之間,遵循組件生命周期函數的執行順序;
對于同種生命周期函數和同字段 observers ,遵循如下規則:
behavior
優先于組件執行;
被引用的 behavior
優先于引用者 behavior
執行;
靠前的 behavior
優先于靠后的 behavior
執行;如果同一個
behavior
被一個組件多次引用,它定義的生命周期函數和 observers 不會重復執行。
感謝各位的閱讀,以上就是“微信小程序組件通信和behavior如何使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對微信小程序組件通信和behavior如何使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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