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這篇文章主要講解了“Python pygame如何實現英雄動畫特效”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Python pygame如何實現英雄動畫特效”吧!
需求:
在游戲初始化定義一個pygame.Rect
的變量記錄英雄的初始位置
在游戲循環中每次讓英雄的y-1
--向上移動(y值減1相當于向屏幕上方上移動1)
y<=0將英雄移動到屏幕的底部
友情提示:
每一次調用update()
方法之前,需要把所有的游戲圖像都重新繪制一遍
而且應該最先重新繪制背景圖像
案例大體思路概括:
在游戲循環上方,定義rect記錄飛機的初始位置
在游戲循環內部,修改飛機位置:讓飛機的y屬性-1
調用blit方法繪制圖像(注意:繪制圖像的時候,每一次循環都要先繪制背景圖在繪制飛機,這樣背景圖就會把上一次繪制的飛機遮擋住,所以就不會在屏幕上留下上一次飛機的剪影)
調用update方法更新顯示,就能看到連貫的動畫效果了
具體代碼演示如下所示:
import pygame pygame.init() # 創建游戲的窗口 640*642 screen = pygame.display.set_mode((640, 642)) # 繪制背景圖像 bg = pygame.image.load("./飛機大戰資料包/images/background1.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 繪制英雄的飛機 hero = pygame.image.load("./飛機大戰資料包/images/me1.png") screen.blit(hero, (300, 500)) # 可以在所有繪制工作完成之后,統一調用update方法 pygame.display.update() # 創建時鐘對象 clock = pygame.time.Clock() # 游戲循環->意味著游戲的正式開始 # 1. 定義rect記錄飛機的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(300, 500, 102, 126) # 游戲循環->意味著游戲的正式開始 while True: # 希望無限循環內部的代碼每秒鐘重復循環60次 # 可以指定循環體內部的代碼執行的頻率 clock.tick(60) # 2. 修改飛機的位置 hero_rect.y -= 1 # 3. 調用blit方法繪制圖像 # 先繪制背景,在繪制飛機,就不會留下殘影(背景把上一次的飛機遮擋) screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4. 調用update方法更新顯示 pygame.display.update() pygame.quit()
代碼運行結果如下圖所示:運行結果為動畫效果,大體概括如下:在屏幕上方可以看到,英雄飛機不斷向上移動,每次移動距離1,慢慢移動到屏幕上方,最終移出屏幕。
感謝各位的閱讀,以上就是“Python pygame如何實現英雄動畫特效”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Python pygame如何實現英雄動畫特效這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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