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這篇文章主要介紹“PHP的垃圾回收機制是什么”,在日常操作中,相信很多人在PHP的垃圾回收機制是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”PHP的垃圾回收機制是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
每個php變量存在一個叫 zval 的變量容器中。
一個 zval 變量容器,除了包含變量的類型和值,還包括兩個字節的額外信息。
第一個是 is_ref,是個bool值,用來標識這個變量是否是屬于引用集合。通過這個字節,php引擎才能把普通變量和引用變量區分開來,由于php允許用戶通過使用&來使用自定義引用,zval變量容器中還有一個內部引用計數機制,來優化內存使用。
第二個額外字節是 refcount,用以表示指向這個zval變量容器的變量個數。
所有的符號存在一個符號表中,其中每個符號都有作用域(scope),那些主腳本(比如:通過瀏覽器請求的的腳本)和每個函數或者方法也都有作用域。
當一個變量被賦常量值時,就會生成一個zval變量容器
如果安裝了Xdebug,則可以通過 xdebug_debug_zval() 查看這兩個
<?php $a = "new string"; xdebug_debug_zval('a'); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'
把一個變量賦值給另一變量將增加引用次數
<?php $a = "new string"; $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=2, is_ref=0)='new string'
使用 unset() 可以減少引用次數
包含類型和值的這個變量容器就會從內存中刪除
<?php $a = "new string"; $c = $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); unset( $b, $c ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=3, is_ref=0)='new string' a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'
與 標量(scalar)類型的值不同
array和 object類型的變量把它們的成員或屬性存在自己的符號表中
這意味著下面的例子將生成三個zval變量容器
這三個zval變量容器是: a,meaning和 number
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42 )
添加一個已經存在的元素到數組中
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42, 'life' => (refcount=2, is_ref=0)='life' )
刪除數組中的一個元素
就是類似于從作用域中刪除一個變量.
刪除后,數組中的這個元素所在的容器的“refcount”值減少
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; unset( $a['meaning'], $a['number'] ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'life' => (refcount=1, is_ref=0)='life' )
當我們添加一個數組本身作為這個數組的元素時,事情就變得有趣
同上,對一個變量調用unset,將刪除這個符號,且它指向的變量容器中的引用次數也減1
<?php $a = array( 'one' ); $a[] = &$a; xdebug_debug_zval( 'a' ); //結果 a: (refcount=2, is_ref=1)=array ( 0 => (refcount=1, is_ref=0)='one', 1 => (refcount=2, is_ref=1)=... )
盡管不再有某個作用域中的任何符號指向這個結構(就是變量容器),由于數組元素“1”仍然指向數組本身,所以這個容器不能被清除 。
因為沒有另外的符號指向它,用戶沒有辦法清除這個結構,結果就會導致內存泄漏。
慶幸的是,php將在腳本執行結束時清除這個數據結構,但是在php清除之前,將耗費不少內存。
如果上面的情況發生僅僅一兩次倒沒什么,但是如果出現幾千次,甚至幾十萬次的內存泄漏,這顯然是個大問題
像以前的 php 用到的引用計數內存機制,無法處理循環的引用內存泄漏
而在php 5.3.0 中使用同步算法,來處理這個內存泄漏問題
如果一個引用計數增加,它將繼續被使用,當然就不再在垃圾中。
如果引用計數減少到零,所在變量容器將被清除(free)
就是說,僅僅在引用計數減少到非零值時,才會產生垃圾周期
在一個垃圾周期中,通過檢查引用計數是否減1,并且檢查哪些變量容器的引用次數是零,來發現哪部分是垃圾
為避免不得不檢查所有引用計數可能減少的垃圾周期
這個算法把所有可能根(possible roots 都是zval變量容器),放在根緩沖區(root buffer)中(用紫色來標記,稱為疑似垃圾),這樣可以同時確保每個可能的垃圾根(possible garbage root)在緩沖區中只出現一次。僅僅在根緩沖區滿了時,才對緩沖區內部所有不同的變量容器執行垃圾回收操作。看上圖的步驟 A。
在步驟 B 中,模擬刪除每個紫色變量。模擬刪除時可能將不是紫色的普通變量引用數減"1",如果某個普通變量引用計數變成0了,就對這個普通變量再做一次模擬刪除。每個變量只能被模擬刪除一次,模擬刪除后標記為灰
在步驟 C 中,模擬恢復每個紫色變量。恢復是有條件的,當變量的引用計數大于0時才對其做模擬恢復。同樣每個變量只能恢復一次,恢復后標記為黑,基本就是步驟 B 的逆運算。這樣剩下的一堆沒能恢復的就是該刪除的藍色節點了,在步驟 D 中遍歷出來真的刪除掉
主要有兩個領域對性能有影響
第一個是內存占用空間的節省
另一個是垃圾回收機制釋放已泄漏的內存耗費的時間增加
PHP中的垃圾回收機制,僅僅在循環回收算法確實運行時會有時間消耗上的增加。但是在平常的(更小的)腳本中應根本就沒有性能影響。
然而,在平常腳本中有循環回收機制運行的情況下,內存的節省將允許更多這種腳本同時運行在你的服務器上。因為總共使用的內存沒達到上限。
這種好處在長時間運行腳本中尤其明顯,諸如長時間的測試套件或者daemon腳本此類。
到此,關于“PHP的垃圾回收機制是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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