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Android開發實踐:自己動手編寫圖片剪裁應用(3)

發布時間:2020-05-28 14:00:01 來源:網絡 閱讀:2586 作者:Jhuster 欄目:移動開發

前面兩篇文章分別介紹了我編寫的開源項目ImageCropper庫,以及如何調用系統的圖片剪裁模塊,本文則繼續分析一下開發Android圖片剪裁應用中需要用到的Bitmap操作。


在Android系統中,對圖片的操作主要是通過Bitmap類和Matrix類來完成,本文就介紹一下圖片剪裁應用中對Bitmap的一些操作,包括:打開、保存、剪裁、旋轉等,我已經將這些操作都封裝到了一個BitmapHelper.java類中,放到GitHub上了(點擊這里),大家可以方便地集成到自己的項目中。


  1. 打開圖片


圖片的打開主要是把各種格式的圖片轉換為Bitmap對象,Android通過BitmapFactory類提供了一系列的靜態方法來協助完成這個操作,如下所示:


public class BitmapFactory {
    public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts);
    public static Bitmap decodeFile(String pathName);
    public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
            InputStream is, Rect pad, Options opts) ;
    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) ;
    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id);
    public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts);
    public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length);
    public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts);
    public static Bitmap decodeStream(InputStream is) ;
    public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts);
    public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) ;
}

通過這些靜態方法,我們可以方便地從文件、資源、字節流等各種途徑打開圖片,生成Bitmap對象。下面給出一個從文件中打開圖片的函數封裝:


public static Bitmap load( String filepath ) {

    Bitmap bitmap = null;
    try {
        FileInputStream fin = new FileInputStream(filepath);
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fin);
        fin.close();
    }
    catch (FileNotFoundException e) {
            
    } 
    catch (IOException e) {
                
    }
    return bitmap;
}


2. 保存圖片


圖片的保存則主要通過Bitmap的compress方法,該方法的原型如下:


/**
  * Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.    
  * @param format   The format of the compressed p_w_picpath
  * @param quality  Hint to the compressor, 0-100. 0 meaning compress for
  *                 small size, 100 meaning compress for max quality. Some
  *                 formats, like PNG which is lossless, will ignore the
  *                 quality setting
  * @param stream   The outputstream to write the compressed data.
  * @return true if successfully compressed to the specified stream.
  */
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)

第一個參數是圖片格式,只有JPEG、PNG和WEBP三種,第二個參數是壓縮質量(0~100),數值越大圖片信息損失越小,第三個參數則是文件流對象。


同樣,這里給出一個保存圖片的函數封裝:


public static void save( Bitmap bitmap, String filepath ) {
    try {
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filepath);
        bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, fos);              
        bitmap.recycle();            
        fos.close();            
     }
     catch (FileNotFoundException e) {
           
     } 
     catch (IOException e) {      
            
     }   
 }


3. 剪裁圖片


Android中剪裁圖片主要有2種方法,一種通過Bitmap的createBitmap方法來生成剪裁的圖片,另一種則是通過Canvas對象來“繪制”新的圖片,這里先給出代碼,再分析:


public static Bitmap crop( Bitmap bitmap, Rect cropRect ) {
    return Bitmap.createBitmap(bitmap,cropRect.left,cropRect.top,cropRect.width(),cropRect.height());
}
    
public static Bitmap cropWithCanvas( Bitmap bitmap, Rect cropRect ) {
    Rect destRect = new Rect(0,0,cropRect.width(),cropRect.height());
    Bitmap cropped = Bitmap.createBitmap(cropRect.width(),cropRect.height(),Bitmap.Config.RGB_565);
    Canvas canvas = new Canvas(cropped);        
    canvas.drawBitmap(bitmap,cropRect,destRect,null);
    return cropped;
}


其實第一種方法內部實現也是利用了Canvas對象來“繪制”新的圖片的,Canvas對象通過一個Bitmap對象來構建,該Bitmap即為“畫布”,drawBitmap則是將源bitmap對象“畫”到“畫布”之中,這樣就實現了數據的搬移,實現了圖片的剪裁。


4. 旋轉圖片


Android中旋轉圖片同樣是通過Bitmap的createBitmap方法來生成旋轉后的圖片,不過圖片的旋轉需要借助Matrix對象來協助完成,代碼如下:


public static Bitmap rotate( Bitmap bitmap, int degrees  ) {
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postRotate(degrees);            
    return Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
}


當然,圖片的旋轉也是可以通過Canvas來“繪制”,由于圖片旋轉會導致邊界坐標發生變化,所以需要以圖片中心點坐標為中心來旋轉,具體實現見如下代碼:


public static Bitmap rotateWithCanvas( Bitmap bitmap, int degrees  ) {
        
    int destWidth,destHeight;
        
    float centerX = bitmap.getWidth()/2;
    float centerY = bitmap.getHeight()/2;        
        
    // We want to do the rotation at origin, but since the bounding
    // rectangle will be changed after rotation, so the delta values
    // are based on old & new width/height respectively.
    Matrix matrix = new Matrix();        
    matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
    matrix.postRotate(degrees);        
    if( degrees/90%2 == 0 ) { 
        destWidth  = bitmap.getWidth();
        destHeight = bitmap.getHeight();
        matrix.postTranslate(centerX,centerY);
    }        
    else {            
        destWidth  = bitmap.getHeight();
        destHeight = bitmap.getWidth();
        matrix.postTranslate(centerY,centerX);            
    }
    Bitmap cropped = Bitmap.createBitmap(destWidth,destHeight,Bitmap.Config.RGB_565);
    Canvas canvas = new Canvas(cropped);       
    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
    return cropped;
}


5. 小結


關于Bitmap的相關操作就介紹到這里了,更多的代碼示例和實現可以參考我的開源項目ImageCropper,

該項目的GitHub地址:https://github.com/Jhuster/ImageCropper,有任何疑問歡迎留言討論或者來信lujun.hust@gmail.com交流,或者關注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。


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