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這篇文章主要介紹“C語言如何實現貪吃蛇小游戲開發”,在日常操作中,相信很多人在C語言如何實現貪吃蛇小游戲開發問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C語言如何實現貪吃蛇小游戲開發”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
程序介紹
代碼
#include<stdafx.h> //vc自帶頭文件 #include<stdio.h> //標準輸入輸出函數庫 #include<time.h> //用于獲得隨機數 #include<windows.h> //控制dos界面 #include<stdlib.h> //即standard library標志庫頭文件,里面定義了一些宏和通用工具函數 #include<conio.h> //接收鍵盤輸入輸出 /*******宏 定 義*******/ #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的狀態,U:上 ;D:下;L:左 R:右 /*******定 義 全 局 變 量 *******/ typedef struct snake //蛇身的一個節點 { int x; int y; struct snake *next; }snake; int score=0,add=10; //總得分與每次吃食物得分 int HighScore = 0; //最高分 int status,sleeptime=200; //蛇前進狀態,每次運行的時間間隔 snake *head, *food; //蛇頭指針,食物指針 snake *q; //遍歷蛇的時候用到的指針 int endgamestatus=0; //游戲結束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動退出游戲。 HANDLE hOut; //控制臺句柄 /*******函 數 聲 明 *******/ void gotoxy(int x,int y); //設置光標位置 int color(int c); //更改文字顏色 void printsnake(); //字符畫---蛇 void welcometogame(); //開始界面 void createMap(); //繪制地圖 void scoreandtips(); //游戲界面右側的得分和小提示 void initsnake(); //初始化蛇身,畫蛇身 void createfood(); //創建并隨機出現食物 int biteself(); //判斷是否咬到了自己 void cantcrosswall(); //設置蛇撞墻的情況 void speedup(); //加速 void speeddown(); //減速 void snakemove(); //控制蛇前進方向 void keyboardControl(); //控制鍵盤按鍵 void Lostdraw(); //游戲結束界面 void endgame(); //游戲結束 void choose(); //游戲失敗之后的選擇 void File_out(); //在文件中讀取最高分 void File_in(); //儲存最高分進文件 void explation(); //游戲說明 /** * 設置光標位置 */ void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /** * 文字顏色函數 此函數的局限性:1、只能Windows系統下使用 2、不能改變背景顏色 */ int color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字顏色 return 0; } /* * 字符畫---蛇 */ void printsnake() { gotoxy(35,1); color(6); printf("/^\\/^\\"); //蛇眼睛 gotoxy(34,2); printf("|__| O|"); //蛇眼睛 gotoxy(33,2); color(2); printf("_"); gotoxy(25,3); color(12); printf("\\/"); //蛇信 gotoxy(31,3); color(2); printf("/"); gotoxy(37,3); color(6); printf(" \\_/"); //蛇眼睛 gotoxy(41,3); color(10); printf(" \\"); gotoxy(26,4); color(12); printf("\\____"); //舌頭 gotoxy(32,4); printf("_________/"); gotoxy(31,4); color(2); printf("|"); gotoxy(43,4); color(10); printf("\\"); gotoxy(32,5); color(2); printf("\\_______"); //蛇嘴 gotoxy(44,5); color(10); printf("\\"); gotoxy(39,6); printf("| | \\"); //下面都是畫蛇身 gotoxy(38,7); printf("/ / \\"); gotoxy(37,8); printf("/ / \\ \\"); gotoxy(35,9); printf("/ / \\ \\"); gotoxy(34,10); printf("/ / \\ \\"); gotoxy(33,11); printf("/ / _----_ \\ \\"); gotoxy(32,12); printf("/ / _-~ ~-_ | |"); gotoxy(31,13); printf("( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |"); gotoxy(32,14); printf("\\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /"); gotoxy(33,15); printf("~-_ _-~ ~-_ _-~"); gotoxy(35,16); printf("~--______-~ ~-___-~"); } /** * 開始界面 */ void welcometogame() { int n; int i,j = 1; gotoxy(43,18); color(11); printf("貪 吃 蛇 大 作 戰"); color(14); //黃色邊框 for (i = 20; i <= 26; i++) //輸出上下邊框┅ { for (j = 27; j <= 74; j++) //輸出左右邊框┇ { gotoxy(j, i); if (i == 20 || i == 26) { printf("-"); } else if (j == 27 || j == 74) { printf("|"); } } } color(12); gotoxy(35, 22); printf("1.開始游戲"); gotoxy(55, 22); printf("2.游戲說明"); gotoxy(35, 24); printf("3.退出游戲"); gotoxy(29,27); color(3); printf("請選擇[1 2 3]:[ ]\b\b"); //\b為退格,使得光標處于[]中間 color(14); scanf("%d", &n); //輸入選項 switch (n) { case 1: system("cls"); createMap(); //創建地圖 initsnake(); //初始化蛇身 createfood(); //創建食物 keyboardControl(); //按鍵控制 break; case 2: explation(); //游戲說明函數 break; case 3: exit(0); //退出游戲 break; default: //輸入非1~3之間的選項 color(12); gotoxy(40,28); printf("請輸入1~3之間的數!"); getch(); //輸入任意鍵 system("cls"); //清屏 printsnake(); welcometogame(); } } /** * 創建地圖 */ void createMap() { int i,j; for(i=0;i<58;i+=2) //打印上下邊框 { gotoxy(i,0); color(5); //深紫色的邊框 printf("□"); gotoxy(i,26); printf("□"); } for(i=1;i<26;i++) //打印左右邊框 { gotoxy(0,i); printf("□"); gotoxy(56,i); printf("□"); } for(i = 2;i<56;i+=2) //打印中間網格 { for(j = 1;j<26;j++) { gotoxy(i,j); color(3); printf("■"); } } } /** * 游戲界面右側的得分和小提示 */ void scoreandtips() { File_out(); gotoxy(64,4); color(11); printf("☆最高記錄☆:%d",HighScore); gotoxy(64,8); color(14); printf("得分:%d ",score); color(13); gotoxy(73,11); printf("小 提 示"); gotoxy(60,13); color(6); printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬"); gotoxy(60,25); printf("╬ ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ ╬"); color(3); gotoxy(64,14); printf("每個食物得分:%d分",add); gotoxy(64,16); printf("不能撞墻,不能咬到自己"); gotoxy(64,18); printf("用↑ ↓ ← →分別控制蛇的移動"); gotoxy(64,20); printf("F1鍵加速,F2鍵減速"); gotoxy(64,22); printf("空格鍵暫停游戲"); gotoxy(64,24); printf("Esc鍵退出游戲"); } /** * 初始化蛇身,畫蛇身 */ void initsnake() { snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設定開始的位置// tail->x=24; //蛇的初始位置(24,5) tail->y=5; tail->next=NULL; for(i=1;i<=4;i++) //設置蛇身,長度為5 { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇頭 head->next=tail; //蛇頭的下一位為蛇尾 head->x=24+2*i; //設置蛇頭位置 head->y=5; tail=head; //蛇頭變成蛇尾,然后重復循環 } while(tail!=NULL) //從頭到尾,輸出蛇身 { gotoxy(tail->x,tail->y); color(14); printf("★"); //輸出蛇身,蛇身使用★組成 tail=tail->next; //蛇頭輸出完畢,輸出蛇頭的下一位,一直輸出到蛇尾 } } /** * 隨機出現食物 */ void createfood() { snake *food_1; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數 food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化food_1 while((food_1->x%2)!=0) //保證其為偶數,使得食物能與蛇頭對其,然后食物會出現在網格線上 { food_1->x=rand()%52+2; //食物隨機出現 } food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next==NULL) { if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合 { free(food_1); //如果蛇身和食物重合,那么釋放食物指針 createfood(); //重新創建食物 } q=q->next; } gotoxy(food_1->x,food_1->y); food=food_1; color(12); printf("●"); //輸出食物 } /** * 判斷是否咬到了自己 */ int biteself() { snake *self; //定義self為蛇身上的一個節點 self=head->next; //self是蛇頭之外的蛇身上的節點 while(self!=NULL) { if(self->x==head->x && self->y==head->y) //如果self和蛇身上的節點重合 { return 1; //返回1 } self=self->next; } return 0; } /** * 設置蛇撞墻的情況 */ void cantcrosswall() { if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇頭碰到了墻壁 { endgamestatus=1; //返回第一種情況 endgame(); //出現游戲結束界面 } } /** * 加速,蛇吃到食物會自動提速,并且按F1會加速 */ void speedup() { if(sleeptime>=50) { sleeptime=sleeptime-10; add=add+2; } } /** * 加速,按F2會減速 */ void speeddown() { if(sleeptime<350) //如果時間間隔小于350 { sleeptime=sleeptime+30; //時間間隔加上30 add=add-2; //每吃一次食物的得分減2 } } /** * 控制方向 問題:為什么要設置status,而不使用前兩章中接收鍵盤按鍵的方法 */ void snakemove() //蛇前進,上U,下D,左L,右R { snake * nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //為下一步開辟空間 if(status==U) { nexthead->x=head->x; //向上前進時,x坐標不動,y坐標-1 nexthead->y=head->y-1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; //指針q指向蛇頭 if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //如果下一個有食物 下一個位置的坐標和食物的坐標相同 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); //原來食物的位置,從●換成★ q=q->next; //指針q指向的蛇身的下一位也執行循環里的操作 } score=score+add; //吃了一個食物,在總分上加上食物的分 speedup(); createfood(); //創建食物 } else { while(q->next->next!=NULL) //如果沒遇到食物 { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); //蛇正常往前走,輸出當前位置的蛇身 q=q->next; //繼續輸出整個蛇身 } gotoxy(q->next->x,q->next->y); //經過上面的循環,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走過去的位置 color(3); printf("■"); free(q->next); //進行輸出■之后,釋放指向下一位的指針 q->next=NULL; //指針下一位指向空 } } if(status==D) { nexthead->x=head->x; //向下前進時,x坐標不動,y坐標+1 nexthead->y=head->y+1; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else //沒有食物 { while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L) { nexthead->x=head->x-2; //向左前進時,x坐標向左移動-2,y坐標不動 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else //沒有食物 { while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R) { nexthead->x=head->x+2; //向右前進時,x坐標向右移動+2,y坐標不動 nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物 { while(q!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } score=score+add; speedup(); createfood(); } else //沒有食物 { while(q->next->next!=NULL) { gotoxy(q->x,q->y); color(14); printf("★"); q=q->next; } gotoxy(q->next->x,q->next->y); color(3); printf("■"); free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1) //判斷是否會咬到自己 { endgamestatus=2; endgame(); } } /** * 控制鍵盤按鍵 */ void keyboardControl() { status=R; //初始蛇向右移動 while(1) { scoreandtips(); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) //GetAsyncKeyState函數用來判斷函數調用時指定虛擬鍵的狀態 { status=U; //如果蛇不是向下前進的時候,按上鍵,執行向上前進操作 } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) //如果蛇不是向上前進的時候,按下鍵,執行向下前進操作 { status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) //如果蛇不是向右前進的時候,按左鍵,執行向左前進 { status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) //如果蛇不是向左前進的時候,按右鍵,執行向右前進 { status=R; } if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按暫停鍵,執行pause暫停函數 { while(1) { Sleep(300); //sleep()函數,頭文件#include <unistd.h> 另進程暫停,知道達到里面設定的參數的時間。 if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按空格鍵暫停 { break; } } } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { endgamestatus=3; //按esc鍵,直接到結束界面 break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1鍵,加速 { speedup(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) //按F2鍵,減速 { speeddown(); } Sleep(sleeptime); snakemove(); } } /** * 儲存最高分進文件 */ void File_in() { FILE *fp; fp = fopen("save.txt", "w+"); //以讀寫的方式建立一個名為save.txt的文件 fprintf(fp, "%d", score); //把分數寫進文件中 fclose(fp); //關閉文件 } /** * 在文件中讀取最高分 */ void File_out() { FILE *fp; fp = fopen("save.txt", "a+"); //打開文件save.txt fscanf(fp, "%d", &HighScore); //把文件中的最高分讀出來 fclose(fp); //關閉文件 } /* * 游戲說明 */ void explation() { int i,j = 1; system("cls"); color(13); gotoxy(44,3); printf("游戲說明"); color(2); for (i = 6; i <= 22; i++) //輸出上下邊框=== { for (j = 20; j <= 75; j++) //輸出左右邊框|| { gotoxy(j, i); if (i == 6 || i == 22) printf("="); else if (j == 20 || j == 75) printf("||"); } } color(3); gotoxy(30,8); printf("tip1: 不能撞墻,不能咬到自己"); color(10); gotoxy(30,11); printf("tip2: 用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動"); color(14); gotoxy(30,14); printf("tip3: F1 為加速,F2 為減速"); color(11); gotoxy(30,17); printf("tip4: 按空格鍵暫停游戲,再按空格鍵繼續"); color(4); gotoxy(30,20); printf("tip5: Esc :退出游戲"); getch(); //按任意鍵返回主界面 system("cls"); printsnake(); welcometogame(); } /** * 結束游戲 */ void endgame() { system("cls"); if(endgamestatus==1) { Lostdraw(); gotoxy(35,9); color(12); printf("對不起,您撞到墻了。游戲結束!"); } else if(endgamestatus==2) { Lostdraw(); gotoxy(35,9); color(12); printf("對不起,您咬到自己了。游戲結束!"); } else if(endgamestatus==3) { Lostdraw(); gotoxy(40,9); color(12); printf("您已經結束了游戲。"); } gotoxy(43,12); color(13); printf("您的得分是 %d",score); if(score >= HighScore) { color(10); gotoxy(33,16); printf("創紀錄啦!最高分被你刷新啦,真棒!!!"); File_in(); //把最高分寫進文件 } else { color(10); gotoxy(33,16); printf("繼續努力吧~ 你離最高分還差:%d",HighScore-score); } choose(); } /** * 邊框下面的分支選項 */ void choose() { int n; gotoxy(25,23); color(12); printf("我要重新玩一局-------1"); gotoxy(52,23); printf("不玩了,退出吧-------2"); gotoxy(46,25); color(11); printf("選擇:"); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1: system("cls"); //清屏 score=0; //分數歸零 sleeptime=200; //設定初始速度 add = 10; //使add設定為初值,吃一個食物得分10,然后累加 printsnake(); //返回歡迎界面 welcometogame(); break; case 2: exit(0); //退出游戲 break; default: gotoxy(35,27); color(12); printf("※※您的輸入有誤,請重新輸入※※"); system("pause >nul"); endgame(); choose(); break; } } /** * 失敗界面 */ void Lostdraw() { system("cls"); int i; gotoxy(45,2); color(6); printf("\\\\\\|///"); gotoxy(43,3); printf("\\\\"); gotoxy(47,3); color(15); printf(".-.-"); gotoxy(54,3); color(6); printf("//"); gotoxy(44,4); color(14); printf("("); gotoxy(47,4); color(15); printf(".@.@"); gotoxy(54,4); color(14); printf(")"); gotoxy(17,5); color(11); printf("+------------------------"); gotoxy(35,5); color(14); printf("oOOo"); gotoxy(39,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(48,5); color(14); printf("(_)"); gotoxy(51,5); color(11); printf("----------"); gotoxy(61,5); color(14); printf("oOOo"); gotoxy(65,5); color(11); printf("-----------------+"); for(i = 6;i<=19;i++) //豎邊框 { gotoxy(17,i); printf("|"); gotoxy(82,i); printf("|"); } gotoxy(17,20); printf("+---------------------------------"); gotoxy(52,20); color(14); printf("☆☆☆〃"); gotoxy(60,20); color(11); printf("----------------------+"); } /** * 主函數 */ int main() { system("mode con cols=100 lines=30"); //設置控制臺的寬高 printsnake(); welcometogame(); File_out(); keyboardControl(); endgame(); return 0; }
到此,關于“C語言如何實現貪吃蛇小游戲開發”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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