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C語言中typedef和#define怎么使用

發布時間:2022-07-29 09:23:45 來源:億速云 閱讀:164 作者:iii 欄目:開發技術

這篇“C語言中typedef和#define怎么使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C語言中typedef和#define怎么使用”文章吧。

一、typedef的用法

在C/C++語言中,typedef常用來定義一個標識符及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它并不實際分配內存空間,比如:

typedef  int    INT;
typedef  (int*)   pINT;
typedef unsigned int  uint32_t

typedef可以增強程序的可讀性,以及標識符的靈活性,但它也有“非直觀性”等缺點。

二、#define的用法

#define為一宏定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些“表面似和善、背后一長串”的宏,它本身并不在編譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它代碼維護問題,比如:

#define   INT        int
#define   TRUE       1
#define   Add(a,b)   ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

三、typedef與#define的區別

從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為標識符另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是為了定義常量。到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。

有時很容易搞不清楚 #define 與 typedef 兩者到底該用哪個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?

我主張用typedef,因為在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了盡可能地兼容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些宏語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的類型的別名。

C語言中typedef和#define怎么使用

C語言中typedef和#define怎么使用

宏定義只是簡單的字符串代換(原地擴展),而typedef則不是原地擴展,它的新名字具有一定的封裝性,以致于新命名的標識符具有更易定義變量的功能。

比如代碼:

typedef    (int*)      pINT;

以及:

#define    pINT2    int*;

效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定義了一個整型指針變量a和整型變量b。

四、typedef的用途

用途一

定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。

可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:

char*   pa,   pb; //這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,和一個字符變量;

以下則可行:

typedef  char*  PCHAR;
PCHAR  pa,  pb;        //同時聲明了兩個指向字符變量的指針

雖然下面(代碼)方式也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

char   *pa,   *pb;

用途二

用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。

以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為:

struct   結構名   對象名,如:

struct   tagPOINT1
{
 int   x;
 int   y;
};
struct   tagPOINT1   p1;

而在C++中,則可以直接寫:結構名   對象名,即:

tagPOINT1   p1;

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,于是就發明了:

typedef   struct   tagPOINT
{
 int   x;
 int   y;
}POINT;
POINT   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三

用typedef來定義與平臺無關的類型。

比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:

typedef   long   double   REAL;

在不支持 long   double 的平臺二上,改為:

typedef   double   REAL;

在連 double 都不支持的平臺三上,改為:

typedef   float   REAL;

也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。

另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。

用途四

為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。

方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例如下一些情況。

1.原聲明:

int   *(*a[5])(int,   char*);

變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:

typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);

原聲明的最簡化版:

pFun   a[5];

2.原聲明:

void   (*b[10])   (void   (*)());

變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:

typedef   void   (*pFunParam)();

再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:

typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);

原聲明的最簡化版:

pFunx   b[10];

3.原聲明:

doube(*)()   (*e)[9];

變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:

typedef   double(*pFuny)();

再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二

typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy   e;

理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:

int   (*func)(int   *p);

首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。

int   (*func[5])(int   *);

func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。

也可以記住2個模式:

type   (*)(....)函數指針

type   (*)[]數組指針

五、typedef的陷阱

陷阱一

記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。比如先定義:

typedef   char*   PSTR;

然后:

int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);

const   PSTR實際上相當于const   char*嗎?

不是的,它實際上相當于char*   const。

原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char*   const。

簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。

陷阱二

typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性,如:

typedef   static   int   INT2;   //不可行

編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。

以上就是關于“C語言中typedef和#define怎么使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。

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