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今天小編給大家分享一下C++中的異常拋出和捕獲方式是什么的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
在 C 語言中,如果發生錯誤,上級函數要進行出錯處理,層層上傳,容易造成過多的出錯處理代碼,并且傳遞的效率比較低下。
C++ 中,異常的引發和異常的處理不必處于同一個函數中,因此底層函數可以著重于解決具體問題,而不必過多的考慮異常處理
異常是專門針對抽象編程中的一系列錯誤處理的,遇到錯誤信息就轉到若干級之上進行重新嘗試
異常脫離于函數機制,決定了其對函數的跨越式回跳
try { statement; } catch(ExceptionType var) { statement; }
被檢測的語句放在 try 塊中
try catch 語句中的花括號是語法的一部分,不能省略
try-catch 結構中,只能有一個 try 塊,catch 塊可以有多個,以便與不同的類型信息匹配,有點類似于 switch-case 結構
利用 throw 拋出的異常類型,可以傳遞系統預定義的標準類型或自定義類型
從 throw 拋出異常,到 catch 捕獲異常,有點類似與利用函數的返回值進行復制一樣,因此如果使用了自定義類型,需要考慮自定義類型的賦值和拷貝問題
如果 catch 語句沒有與之相匹配的異常類型信息,可以用(...)表示可以捕獲任何異常類型的信息,有點類似與 switch-case 結構中的 default
try-catch 結構可以與 throw 在同一函數中,也可以不在同一個函數中,throw 拋出異常后,會先在本函數中尋找與之相匹配的 catch 塊,如果沒有與之相匹配的 catch,就可以轉到上一層 try-catch,如果仍然沒有
匹配到,則轉到再上一層 try-catch...,如果最終到不到與之匹配的 try-catch 塊,系統就會調用系統函數,terminal 使程序終止
#include <iostream> using namespace std; void func1() { double a; try{ throw a; }catch(double) { cout<<"catch func1()"<<endl; //throw } cout<<"end func1()"<<endl; return ; } void func2() { try{ func1(); }catch(int) { cout<<"catch func2()"<<endl; } cout<<"end func2()"<<endl; } void func3() { try{ func2(); }catch(char) { cout<<"catch func3()"<<endl; } cout<<"end func3()"<<endl; } int main() { try{ func3(); }catch(double) { cout<<"catch main"<<endl; } cout<<"end main"<<endl; return 0; }
結果為:
catch func1()
end func1()
end func2()
end func3()
end main
上邊的異常傳遞路線為 func3->func2()->func1(),在 func1 中找到對應的 catch 塊,然后執行對應 catch 塊中的語句,輸出:
catch func1()
整個的異常處理已經結束,跳出 func1() 的 try-catch 塊,繼續執行 func1() 的函數體,陸續輸出:
end func1()
end func2()
end func3()
end main
此時進程結束。
如果將 func1() 中的 catch 到的異常類型換個類型,如:
catch(void *)
結果為:
catch main
end main
則會在 func1(),func2(),func3() 中都找不到對應的 catch 匹配,直到 main 函數才能找到對應的匹配,然后輸出:
catch main
end main
如果將 main 函數中的 catch 捕獲類型也修改為:
catch(void *)
結果為:
terminate called after throwing an instance of 'double'
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
此時系統就會調用系統函數,使程序終止。
為了增強程序的可讀性,可以在函數聲明時就列出所有可能拋出的異常類型
void func() throw (A,B,C); // 表明該函數只會拋出 A,B,C 及其子類型的異常
如果在函數聲明時沒有聲明可能拋出的異常類型,則函數可以拋出任意類型的異常
不拋出任何類型異常的函數,可以聲明為:
void func() throw();
如果一個函數拋出了拋出類型聲明中所不允許的異常,unexpected 函數被調用,啟用 terminal 函數中止程序
異常被拋出后,從進入 try 塊起,到異常被拋擲前,這期間在棧上的構造的所有對象,都會被自動析構
析構的順序與構造的順序相反。這一過程稱為棧的解旋
而堆上的空間,則會泄漏
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){ cout<<"A()"<<endl; } ~A(){ cout<<"~A()"<<endl; } }; int func1() { A a; if(1) throw('a'); return 0; } int func2() { A b; func1(); return 1; } int main() { try{ func2(); }catch(int x){ cout<<"x"<<endl; }catch(double y){ cout<<"y"<<endl; }catch(...){ cout<<"no x, no y"<<endl; } return 0; }
結果為:
A()
A()
~A()
~A()
no x, no y
如果 throw 的是一個類對象:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){ cout<<"A()"<<endl; } A(const A &obj){ cout<<"A(const A &obj)"<<endl; } ~A(){ cout<<"~A()"<<endl; } }; int func1() { A a; if(1) throw(a); return 0; } int func2() { func1(); return 1; } int main() { try{ func2(); }catch(int x){ cout<<"x"<<endl; }catch(double y){ cout<<"y"<<endl; }catch(const A &a){ cout<<"no x, no y"<<endl; } return 0; }
結果為:
A()
A(const A &obj)
~A()
no x, no y
~A()
以上就是“C++中的異常拋出和捕獲方式是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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